转大佬关于老头环谣言的辟谣
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level 14
库洛☔ 楼主
只能说有些人为了热度
脸都不要了
,张嘴就来。还有好心建议下云玩家,老头环学习版现在满网都是,下载一个玩玩 ,不花钱,而且学习版没有小烂熊,优化更好[滑稽]
2022年03月14日 03点03分 1
level 15
老头环这个读取动画,我大多数时间没啥感觉,除了面对熔炉骑士,当初七十多级,第一次见到熔炉骑士(还是带盾的),想着boss都打过几个了,再怎么强也不能强过boss吧,结果直接被熔炉骑士锤成弟弟,整得以后看到带盾的熔炉骑士都绕着走[阴险]不会弹反去打带盾的体验真的折磨
2022年03月14日 03点03分 2
熔炉这货对近战轻武器玩家是真的纯纯的粪,设计时就不考虑玩家打不出他的硬直的时候该怎么打。
2022年03月14日 06点03分
对我这种不看攻略的纯也是也是粪。biubiubiu必定被盾挡,追人速度奇快。滚的过初一,滚不过十五。智力点到70前还没加过血,实在难顶。全靠瑟利亚魔法镇的招式才打赢的。什么黑夜巫女的烟雾啊,背后发射的魔砾啊
2022年03月14日 06点03分
@真·晕晕无双 只能说熔炉这货就是逼你盾反的,会盾反这怪就是送的。。
2022年03月14日 07点03分
初见熔炉以为是黑骑士翻版,随便打打就能过,被暴打死几次后才知道是黑骑士puls[阴险]
2022年03月14日 07点03分
level 14
我懒得讨论老头环了,谣言与真实也罢了,反正现在一周目已经通关,我弃了,一方面后面老贼某些纯粹恶心设计提不起二周目,二来我就因为b站吐槽一句老贼连支线不加个对话记录或者文本记录,就被一群人追着说,还被私聊怼,我都懒得看了[阴险]
2022年03月14日 03点03分 3
和op一样了,或者说没有op之前魂小将的饭圈早已经形成了
2022年03月14日 09点03分
都开放世界了,设定还没完善,体量翻了几倍,设定依旧老套。塞尔达注重弱引导,任务日志也是有的,不过写的很谜语人,需要猜,但是能够提醒你别忘了有支线。
2022年03月14日 10点03分
前期神,后期我都是骂着通关的,随处可见的boss,精英怪的快慢刀,aoe,不明判定,眼花缭乱看不清的特效,恶心人的跳跳乐,对我这个重武器战士真的不友好
2022年03月14日 10点03分
我觉得最烦的还是它有的剧情触发靠的是你有没有到过这个地方,而不是打没打过这个boss。我学着攻略前期拿了十个地图碎片,回到圆桌npc死的死跑的跑,呵呵了
2022年03月14日 11点03分
level 13
要是读取子弹能设定成只读取锁定自己的子弹就好了,还有火焰重罪BUG和BUG盾现在修了吗
2022年03月14日 03点03分 5
那会变得像只狼里的怪一样,比如说无锁再错开点视角去砍屑一郎,屑一郎直接变**,几乎不怎么弹反,刀子很容易砍肉上。
2022年03月14日 06点03分
没修[滑稽]优化还有一堆问题呢
2022年03月14日 03点03分
估计是为了防止无锁狙吧
2022年03月14日 03点03分
@原子加农炮 昨天英叔玩无锁弩pvp 吐槽 无锁弩强制转向[滑稽]
2022年03月14日 04点03分
level 14
半个月了一堆感应武器的补正BUG还是没修,昨天转了感应战士发现一堆帅武器都没法用,气得我直接力敏智信感全点到60了
2022年03月14日 03点03分 7
优化方面的bug还没修好,感应bug往后稍稍[滑稽]
2022年03月14日 03点03分
感应对神秘质变出血有效,可以玩双刀出血流,不过局限性也蛮大
2022年03月14日 03点03分
我转成了感应二刀流,两把剥尸曲剑上切腹,一刀一爆血已经上瘾了
2022年03月14日 08点03分
@天地滂沱◆何渡 我也双剥尸曲剑,质变挺尴尬的,主感应加点神秘质变物理面板很高,但出血值不如血质变,水桶之后血质变面板反超完全强于神秘质变
2022年03月14日 12点03分
level 13
可惜老头环没法感受咕噜曲刀上毒,古达戟冲锋破惜别一套带走卡比的快感了。现在老头环全是战技哥,手里面的武器就是战技释放器。
2022年03月14日 03点03分 9
来713,诸神降临的区间玩,这个区间用bug的没见到,就昨晚见过一个锁血的,大家除了一些背锁法师外,大部分都在认真玩卡距离。我拿了把出血双曲搞得我格格不入[滑稽]
2022年03月14日 03点03分
@库洛☔ 等级太高了[笑尿],我刚做了个60+失色5的档,现在主要在王城外面蹲灵入侵。
2022年03月14日 03点03分
@雪骑士淳平 有诚实商人了,这作有小烂熊,不能在线开mod相对麻烦些。顺便小声说一句,垃圾万代至今还没检测存档[滑稽]
2022年03月14日 04点03分
@雪骑士淳平 如果检测存档,我这种暴力ce修改指定玩完[滑稽]
2022年03月14日 04点03分
level 14
很多bug都能被归结到读指令上确实绷不住(FS社纯懒狗,还不赶紧修)
2022年03月14日 03点03分 10
level 14
那么这个贴子有多少人会看到呢[托腮]
2022年03月14日 03点03分 11
[滑稽]看不到无所谓,那些人都是什么成分大家很了解[阴险]
2022年03月14日 03点03分
@库洛☔ 白鸽这也纯纯nt。什么读动画,创造的一手好名次。代码里读一下玩家状态指令很难吗。。。
2022年03月16日 08点03分
level 14
库洛☔ 楼主
强烈怀疑网上喷的最欢的人的成分,我的回复里面有大量错误,大家请见谅[滑稽][阴险]
2022年03月14日 03点03分 12
@库洛☔ 这作敌人有韧性,但是不能累积,跟恶魂一样。每个怪都有个值,到不了那个值,你砍到死,他都不会出硬直,过那个值就刀刀出硬直。这种情况下,轻武器建议直接拿战技打。
2022年03月14日 07点03分
这代好像改回常驻韧性了,三代是出手韧性
2022年03月14日 04点03分
@雨天不撑伞 解包没出来之前,这些只是我的猜想[阴险] 这作还只用r1会被打得满头包,r1无论是伤害还是失衡值都差的不行,相反哪怕是匕首蓄力r2和跳劈也有不错的失衡值。偷蓄力跳劈打失衡压制可能才是这作近战正确玩法
2022年03月14日 08点03分
@积雨云º 是玩家模组常驻韧性了,我怀疑敌人大部分直接没韧性被失衡取代了[阴险]只用冲击力和失衡不比韧性冲击力失衡更得fs垃圾技术的心[滑稽]
2022年03月14日 04点03分
level 11
不管是读指令还是读动画,本质批评的还是这个读取反馈做的太生硬,游戏体验差
2022年03月14日 03点03分 13
猜想,敌人机制用只狼,模组抄魂,融合产生了奇妙效果,而且工期太紧没打磨,只要把演出做的合理些,正常玩家没这么生艹
2022年03月14日 03点03分
一开始是这样的,后面骂的人就带歪了
2022年03月14日 05点03分
@神一般的衰男人 我的观点是设计思路没问题,但是活太糙了,得扣分[滑稽]
2022年03月14日 07点03分
还好吧,那只经典的黑狮子拿近战打体验蛮不错的,就是远程无延迟的法术根本打不到[阴险]
2022年03月14日 09点03分
level 15
毕竟年轻人的第一款魂[捂嘴笑]
2022年03月14日 03点03分 15
level 15
所谓的读指令这事儿有点被炒作了,这种设计本身很常见,甚至是目前动作游戏AI设计里让AI显得“有脑子”的好方法,只是老头环做的太粗糙不仅显得假甚至有些好笑。
2022年03月14日 03点03分 16
[阴险]我对这种粗糙的交互方式非常反感,如果满分十分,不完整剧情扣1分,智障交互boss和相关的死眠重罪bug加一起扣一分,哪怕其他的都没问题,八分罢了,这次媒体还是打太高了
2022年03月14日 03点03分
有些人自己菜,不会抓后摇喝药硬说别人读喝药指令很恶心,把锅都推到读指令上了。真正要吐槽的不是有没有读,而是读的很粗糙
2022年03月14日 04点03分
一fs技术真的很差 12g内存惊了我,二,赶工期又临时用了小烂熊,优化都爆炸了,打磨敌人的攻击判定,和动作衔接演出很明显没有时间做了[阴险]本质问题是敌人演出和判定没做到位
2022年03月14日 03点03分
@- 还有忍龙仁王鬼泣拳皇[滑稽]这个设计好多游戏都使用了,这个设计是没问题的,是游戏技术的进步。有问题的是fs
2022年03月14日 07点03分
level 11
不管是什么读指令还是读动画,其实都是在骂老头环的ai过于粗糙
2022年03月14日 03点03分 18
我不认为ai粗糙,个人观点是问题出在boss演出动作衔接不协调[滑稽]
2022年03月14日 03点03分
level 14
先说一下我的感觉,最明显的打神皮和熔炉时,我刚按下喝药键,动画手刚动还没掏出药瓶来,对面就非常“默契”地蓄力火球/冲刺了,不像读动作更像读心,如果处于一个像平砍连击这样偏自由的派生中不会打出原来会打出的一套,而是立刻取消后摇使用追击技能,显得不协调,不自然。还有达拉冈的bug什么原理不知道,但我确确实实触发过
2022年03月14日 03点03分 19
level 15
你们不满世界水 云玩家不就少了吗
2022年03月14日 03点03分 20
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