应该给各个职业加入限制
pathos吧
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level 11
胖子怕热- 楼主
现在玩到后期所有职业都是殊途同归,无论当前游戏职业或者以后新更新的职业,到了后期都是一样的。
如果加入限制,例如野蛮人:魔法等级最高修炼到熟练,魔法最多领悟10个
或者武僧:吃肉受到信仰惩罚,防御-2,速度-2,运程-100,然后开局多送点蔬菜+缓慢代谢
法师:远程武器和近战武器最多修炼到熟练(包括神器也受到影响),只能穿戴轻甲(包括神器)
现在感觉游戏内容已经饱满了,就算再更新装备,或者新职业,也没多大意义了。
目前职业只影响前期,如果职业能影响到后期发展,游戏进行到后期就不会那么枯燥了。现在游戏到后期法师化身双手
狂战士
砍翻地狱层,脑补一下就觉得离谱。
2022年03月12日 15点03分 1
吧务
level 14
那就跟前身nethack一样了
2022年03月12日 16点03分 2
level 13
说得好,建议给作者发邮件[阴险]
2022年03月12日 16点03分 3
level 8
正常啊。dnd法爷有个变身猛男法术,然后以战士体格开无双。西方游戏很多都是法师叫法爷,还有和尚也不吃素,特别是膏药国的和尚。而且即使按你这样改,法师后期也不会放技能,因为太麻烦了,还会误伤宠物,和尚这么改又废工作台
2022年03月12日 16点03分 4
level 9
武僧也不是中国和尚啊
2022年03月12日 22点03分 5
不全是
2022年03月12日 22点03分
level 3
的确应该让后期更多元
2022年03月12日 23点03分 6
怎么界定后期?职业区分度主要就是前期才有意义,后期游戏都快结束了,还要什么区分度?
2022年06月19日 01点06分
@火星最强指挥官 基本8级后,选任何职业都对本局没多少影响了,举个例子骑士和法师,8级骑士天赋多个迅捷,但是用不了多久法师也会迅捷的。法师8级前无非比骑士多俩戒指和魔法,8级时,骑士也捡到不少戒指和魔法书。基本8级后职业就没有区分度了。
2022年06月19日 16点06分
@火星最强指挥官 基本从10层开始,职业就在本局游戏消失了
2022年06月19日 16点06分
level 8
纠正一下楼主的认识误区,法师并不都是近战弱鸡,尤其是欧美系的游戏,近战法师、重装法师是很常见的。法师弱近战的印象多半是来自亚洲这边的魔改,日本游戏和韩国游戏里的法师大多近战不行[滑稽]比较著名的,小说《指环王》系列里的甘道夫近战就不弱,小说《猎魔人》系列的男主曾经被法师用棍子敲断过腿,游戏《魔兽争霸3》里有重甲法师“破法者”(尽管叫破法者但他本身也是法师),游戏《上古卷轴》系列的设定里也有重甲法师军团
2022年03月13日 00点03分 7
法师近战弱,是和职业战士比较的结果。我觉得你把“有一定的近战能力”和“近战能力很强”弄混了。而且楼主说的pathos后期职业没有区分度也是对的,这本来就是pathos久受诟病的地方之一
2022年03月13日 04点03分
也是欧美游戏举例,dnd法师近战专精有上限,并且每回合攻击次数远不如战士,但是不妨碍有专为法师设计的近战武器,如法师匕首,威力手杖之类的。pathos本身就有大量dnd元素,稍微区分下职业也是合理的
2022年03月13日 04点03分
level 5
僧人也吃肉的,更何况武僧。。。真的话,应该是不食荤腥。。。荤腥在古代含义与现在不一样的。。。
2022年03月13日 04点03分 8
level 1
我倒是觉得应该加入一些职业技、效果词条和职业被动技能什么的[汗] 这一点被埋葬的博尔内什做的就很好 例如战士的职业被动「怪力」的效果是命中率较低的技能在命中敌方时 按照该技能可能miss的基础概率提升该技能所造成的伤害 这样一来职业的发展路线和追求的属性就很明显了
2022年03月13日 12点03分 9
level 10
想玩职业限制可以玩nethack,里面有你说的野蛮人智力低,施法易失败,武僧吃肉有惩罚,每个职业都只能学部分专精并有自己的禁忌。
2022年03月14日 13点03分 10
nethack玩了好多年,玩起来没有pathos操作舒畅。而且游戏内提供信息量少,武器装备数值和怪物数值都没有,所有东西很难靠自己摸索,不看攻略的话,连当个新手都没资格。
2022年03月15日 15点03分
吧务
level 13
说得好,但是Callan做不到,不要高看他
2022年03月17日 14点03分 11
好骂(狗头)
2022年06月20日 11点06分
level 6
tome4就是职业区分很大的,就是太复杂了,玩了很久也没怎么搞明白
2022年06月19日 01点06分 12
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