如何让透明材质物体发光,求大佬解答
redshift吧
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level 5
NMF▫
楼主
如题,试过发光节点,但是不知道应该连材质节点的哪个属性,区域光网格对象发光是能让对象发光,但是对象完全变成灯泡没有透明效果了,还是说没有办法,只能用个发光对象放到里面去照亮它呢
2022年03月12日 14点03分
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level 14
VenoM♤
灯放在灯泡里面,灯泡玻璃用thin wall
2022年03月12日 16点03分
2
VenoM♤
@NMF▫
物体透明和物体发光也许不冲突,但组合在一起可能不是你想要的东西。。。说白了灯泡也不是外面的玻璃在发光啊
2022年03月13日 11点03分
NMF▫
@VenoM♤
也就是没法让透明物体同时发光,只能在里面放一个光源照亮它对吧
2022年03月12日 16点03分
NMF▫
@VenoM♤
目前还没有找到比较好的解决方法,不过说的也是,只要做出效果就行,就是这样要控制的对象会增加,另外想问一下,你一般做发光物体是倾向于用发光材质还是用区域光网格,一直没搞懂这俩的区别
2022年03月13日 19点03分
NMF▫
@VenoM♤
还是被吞了,老百度了
2022年03月14日 05点03分
level 14
VenoM♤
不知道哪里是敏感词 一直发不出来
出于节省运算量的前提来考虑,最好的是,能用hdr来模拟的就用hdr,hdr就相当于是把各盏灯的光强烘焙成了一张环绕的灯光贴图;然后剩下的地方,hdr做不到的地方,能用ies的地方就用ies参数的灯,能用贴图+灯的就尽量用这种形式。另外门户光(portal)在适合的情景下有巨大的优势
2022年03月13日 21点03分
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