[机制讨论]关于同伴攻击机制的一些测试结果和想法
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level 9
ALTERBERG 楼主
最近闲着没事测了下同伴的攻击机制,有些比较有趣的结论和大家交流下
具体的放2楼
2022年03月10日 00点03分 1
level 9
ALTERBERG 楼主
一、同伴可以大致分成近战普攻型比如小僵尸、小蜘蛛和技能型比如瘟疫制造者和鬼火。
二、普攻型同伴有不同的基础攻击间隔,实测小僵尸80F,大蜘蛛60F,幼蛛25F左右
三、技能型同伴即时使用无CD技能比如瘟疫制造者使用毒液弹也是有技能CD的,瘟疫制造者的毒液弹CD1.5S
四、技能型同伴也有基础攻击间隔,瘟疫制造者攻击间隔是标准的30F
五、技能型同伴输出同时受冷却时间和攻击速度影响,以瘟疫制造者为例,100%攻速,90%减CD下攻击间隔仍然是30F,200%攻速,0%减CD下攻击间隔1.5S也就是90F,所以要增强技能型同伴输出攻速和减CD都要堆。
六、四重存在的骷髅同伴是技能型同伴,基础攻击间隔30F,技能CD1.0S。
七、主宰指令套给同伴增加新攻击方式,会和普通攻击交替释放,占用一次攻击,伤害倍率更高。
八、忠贞不移(主宰套项链)增加的攻击速度是同伴基础攻速,类似武器附魔-爆发的机制
⑨、鬼火是唯一一个面板有具体攻击数值的伙伴(其他都只有百分比),但是实际算算发现这个数值比百分比计算结果少了很多,也和实际伤害数值不符。
十、风暴使徒的每秒治疗百分比收同伴基础攻击倍数影响,基础8%,有主宰套40%,点了终极天赋+50%基础生命则是60%
2022年03月10日 01点03分 2
那么问题来了,我没点终极天赋驯兽大师,穿了主宰套,为啥风暴使徒的治疗百分比是52%
2022年03月10日 01点03分
@给补偿你 因为你用了同伴技能+1的遗物啊,+1后点完终极天赋是68%
2022年03月10日 01点03分
@ALTERBERG 没有。。。我的中级遗物带的是隐形攻击和战斗隐雾
2022年03月10日 01点03分
@给补偿你 有点奇怪,同伴伤害和同伴生命同伴效果对这个效果都没有影响才对
2022年03月10日 01点03分
level 9
ALTERBERG 楼主
主宰套的基础攻击间隔30F的同伴攻速表
2022年03月10日 01点03分 3
level 11
[滑稽]其实wiki都有,而且有了遗物永恒X役之后玩的更花里胡哨了.某人的幼蜘蘑菇弓鸽了凎,汉化大佬的狼群无限吼,只要你愿意,树人也可以无限跳
2022年03月10日 01点03分 4
射手:我自带一堆宠物 术士:俺也一样 骑士:舞动之刃加电召 蛮子:?????
2022年03月10日 01点03分
level 1
[滑稽]补充一个不仅和宠物相关的知识
你游最小逻辑帧数是5F,而每秒逻辑帧数是60F
也就是说,最小逻辑时间是1/12 秒,你的攻击间隔最小就是这么多
而同时带来的。【冷却时间低于1/12 秒】的技能就会变成无冷却
不光是效果等于无冷却,面板上的冷却时间等于0.08时就会直接消失2333
以最常见的3秒技能为例,如果是突击
那么3 * 0.1(90%上限冷却) * 0.5(突击符文) * 0.6(森林之心) = 0.09
再加上一般大招的减少25%基础冷却就可以达到无冷却
像冰法,因为专精上有-15%所有冰系冷却,所以不需要大招就能达到无冷却
如果有别的符文减少冷却也可以尝试堆
顺道一提,我测试了俩BD
无CD霜腐,穿腐烂2套,用眼珠子叠腐烂层数,眼珠子击中触发霜腐
结论:谁玩谁是狗
圣骑士无CD战锤风暴绞肉机,武器双符文直接+150%基础速度,然后触发驱逐
结论:狗都不玩[阴险]
2022年03月10日 02点03分 5
level 9
萌新提个问题,术士有件衣服是恶魔歧视能加召唤兽伤害,那用那个把小恶魔伤害加到大恶魔身上的符文,能实现两次叠加吗
2022年03月10日 09点03分 6
按描述是不叠加的,假定小恶魔伤害1,大恶魔伤害10,恶魔歧视30%。增伤系数75%,则小恶魔伤害1.75,大恶魔17.5,符文把小恶魔伤害增加到大恶魔伤害里,大恶魔伤害变成17.675。
2022年03月10日 09点03分
@ALTERBERG 懂了,感谢[太开心]
2022年03月10日 10点03分
@fullofsadness1 注意,如果是玩召唤流,这个符文和秽结恶魔都不要打,在四重的加持面前,不值一提
2022年03月10日 10点03分
@瓶子的Mige 了解,感谢指教[太开心]
2022年03月10日 10点03分
level 9
ALTERBERG 楼主
测试了下血块,血块伤害基于造成的伤害,暴击有两次收益
血块攻击速度恒定30F,攻速,基础攻速,减CD都不影响攻速
2022年03月10日 09点03分 7
然而现在的血块也依赖于诅咒触发死亡代言人,那个本身不暴击,血块也只能吃到生产出来以后的那次暴击。。。算是平衡吧。。。
2022年03月10日 10点03分
@给补偿你 四重血块收益挺大的
2022年03月10日 11点03分
level 7
这是新版本加的机制吧,以前四重存在(无攻速加成)受冷却影响很明显
2022年03月10日 10点03分 8
不清楚,上个版本测试很麻烦没仔细测试,按照现在机制100%攻速下冷却在50%前都有提升,四重基础cd1.0s,50%冷却时30f一次,和攻速相同,再堆就没收益了
2022年03月10日 11点03分
@ALTERBERG 知道了,我以前也没仔细测过。主宰套的新攻击是不是cd比较长,我试了下冷却从50%到90%,频率提升挺明显的
2022年03月10日 11点03分
@Chloronaphthol 不好测,眼睛看着数容易数错,目测是交替使用的
2022年03月10日 12点03分
@ALTERBERG 不同同伴的新攻击cd有区别,然后新攻击后至少会平a一次再攻击,是这样吗
2022年03月10日 12点03分
level 1
大佬nb 看不懂 只管抄就完了
2022年03月11日 10点03分 9
level 2
伙伴吃攻速,暴击率,爆伤加成吗?
2022年03月13日 09点03分 10
吃面板不吃buff,比如带了危险境地同伴就恒定5%暴击了
2022年03月13日 10点03分
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