总算是通关了。流程比我想的长的多
艾尔登法环吧
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乌拉? 楼主
大学时期16年入的魂三。后续补齐了魂12,恶魂血源以及19年玩的只狼。我也玩过其他的魂类游戏,
仁王
之类的。
总体来说,我给只狼的评价是8分,作为游戏是佳作,作为魂系游戏来说只能打一个及格分。
环呢,目前来说能给上9分吧。可以说环给开放世界交出了一份满意的答卷,开放世界魂系,一开始我是没有报太多希望的,魂系本来剧情就错综复杂,很多剧情都得从物品中找到线索,说实话,还是有的超出预料。开放世界的利弊可以说环都发挥的淋漓尽致。作为老贼口中的续作。目前看来我是很满意的。聊一聊游戏吧
2022年03月05日 16点03分 1
level 6
乌拉? 楼主
战斗系统上来说。我已经上班一段时间了,没有那么多时间去钻研一个游戏。断断续续的推图,以至于今儿才通关。这作BOSS的攻击模式对于一切近战来说都称不上友好。疯狗式的输出方式,高速连击下封锁翻滚空隙都给所有的近战造成了极大的阻碍。比起以前一把剑,什么BUFF都不加就能傲游天下来说,这作更加的强化了法术,战灰,祷告,骨灰等多样化道具的应用。我觉得是好事,过去的法术等几乎等同于高玩手中多周目的杂技,现在强化了各种道具应用和配合。丰富了战斗体验。我给9分
2022年03月05日 16点03分 2
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乌拉? 楼主
其次是数值上的设定。满分十分,我真的想打上一分。考虑到法师和各种祷告骨灰等。给个五分。这作数值极度的崩坏,而且更多的是体现在小怪上,例如圣树,立体的地图,多层的设定,一眼看上去探索欲满满,实际呢?走了一遍就不想再走第二遍的地方,只想速度跑到存档点,赶紧进BOSS房离开这个鬼地方。圣树是一个典例,这种恶心人的地图在环中不在少数。我可以接受50血被几刀秒掉,进入怪堆被打僵直群殴死,但是能不能让我也可以秒掉小怪?每个小怪都是血牛,部分小怪甚至血量超越BOSS,这种数值怪一个区域放一两个我觉得没问题,扎堆出现带给人的只有狗屎体验。
2022年03月05日 16点03分 4
下水道树灵就不是人打的
2022年03月05日 17点03分
@Lbwere 直接消磨探索欲[阴险]
2022年03月06日 03点03分
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乌拉? 楼主
再来是BOSS战的设定,我给七分,部分BOSS十分,大多数BOSS五分往下。魂系游戏最大的乐趣在什么?在于千锤百炼后的击杀。我通关一次次的败北与死亡,了解了你的每一招每一式,然后去化解你的招式。最终击败BOSS是理所当然的事情,因为你的每一招都已经刻在我的脑海之中,通过背板来击败一个又一个的强敌。环呢?很多BOSS的招式你只能祈求他不要出这个。攻击杂乱无章而且很多招式根本没办法通过自身的翻滚疾跑或者跳跃来躲过。也就是说很多BOSS的招式只能通过固定的道具来解决。法师高额的伤害和安全的距离可以去判断招式。战士很多时候苦不堪言,看不清的出手,躲不掉的连击。负反馈直接拉满。
2022年03月05日 16点03分 5
我都是魂斗罗,打过了没有成就感只有紧张感,还好没被一下给砸死,昨天看女流打碎星,说实话,她挨了3次,吃得住两刀,换我已经被秒三次了
2022年03月06日 05点03分
@贴吧用户_0883VQa 这作很多BOSS都是“求求你别用这招”
2022年03月06日 11点03分
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乌拉? 楼主
针对于开放世界,我给十分。开放世界意味着自由度。“我的第三个BOSS是猎龙铠甲”这种梗在环中随处可见,我在环中最多的体验就是我是谁,我在哪,我要干什么?未曾打恶兆的我已经在盖利德和腐蚀龙搏斗,各种层出不穷的野外BOSS,支线的各种隐藏BOSS,和主线相连或者无关。可以说在探索世界这一块上,我觉得环称得上是教科书级别的答案了。我一周目结束,甚至有两块地图还是黑图。开二周目三周目甚至四五六周目的推进感以及收集乐趣远远大于了之前的作品
2022年03月05日 16点03分 6
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乌拉? 楼主
玩法的多样性上,就物品上来看我给9.5分,但是在高周目后数值膨胀的速度未知。之前的魂系除了只狼这种非正统靠着一把刀打铁打天下之外,其他的都是在高周目中尝试着不同的武器,不同的玩法所带来的乐趣。环中加入的大卢恩以及各种层出不穷的法术,花里胡哨的玩具。我想如果小怪能有一个健康的成长数值,加上各种骨灰和战灰,未来会是一段很有意思的旅途,
2022年03月05日 16点03分 7
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乌拉? 楼主
不是为了难而难,更不是因为难就能称之为魂系。独特的碎片化叙事风格,加上悲剧为主的主基调等等各方面因素加在一起才能称之为魂。剧情上我总体给出九分,其实大体剧情我是满意的,扣掉的一分我是觉得可以做的更好。随着主线的推进NPC剧情的变动,以及开放世界独有的自由性,在不看攻略的探索中很多时候会让人耳目一新,发出原来是这样,怎么会这样的感叹。同NPC不同剧情线,物品线索带来的触感和自主YY带来的思想冲击,可以说我非常满意,哪怕因此漏掉了成吨的剧情,我也会想着在多周目中去填补。加上三个大结局都沉淀着悲剧的基调以及无限的思考,给老贼和马丁老爷子点个赞
2022年03月05日 16点03分 8
level 6
乌拉? 楼主
剧情上扣掉的一分,至少有0.5来自于大老婆梅琳娜。不知道是因为宣发的问题导致先入为主,还是确实在感情线上做拉夸。历代魂系之中,除了魂一是孤身一人从不死院来到火鸡场,量产型防火女完全没有任何感情因素参杂其中。全程下来除了寂寞之外没有什么唐突感。而其余几部都有着一个一直陪伴着你的人。到了环,唯一贯穿主线的女主“梅琳娜”却没有与之身份匹配的剧情。女巫早早的死去,梅琳娜送来马匹,到最后烧毁黄金树,戏份寥寥无几。受赐癫火后扎针也没有应有的戏份。哪怕你跨越万水千山救了她,甚至连一段独特的对话都不能拥有。反观雪魔女,死眠少女等NPC,戏份远远盖过了这个本应该陪同你一起走过的人。我不理解是故意而为之还是弃案。明明加几个CG,多加几个对话,添一个升级动作都可以大大丰满梅琳娜的人设,为什么老贼没有去做这些显而易见的事情。我不理解
2022年03月05日 16点03分 9
会不会是故意给你一个不完美的感觉,因为原定女巫已经死了,老贼要让你体会这种悲伤
2022年03月06日 03点03分
@110aiAA 悲伤有很多种体现方式,就目前看来这方面剧情别说体会悲伤。而是什么都体验不到
2022年03月06日 03点03分
level 6
乌拉? 楼主
我的一周目是群星结局。下个周目估计得等下周末才开始推进了。总体来说满意但不是完全满意。期待一手梅琳娜专属DLC,加个图加一段剧情。我相信宫崎骏
2022年03月05日 17点03分 10
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