个人在战锤3发售两周之际写下对战锤全战系列的看法
战锤全面战争吧
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level 14
首先下结论:从锤1到锤2是战役机制的发展,从锤2到锤3是战斗机制的发展
遥想锤1发售之初,传奇领主不过是有两三件神器和一两个独特技能的大众脸罢了;到锤2最终版,每个传奇领主都收获了自己的传奇技能线。
在战锤2里,领主和英雄的技能线也由锤1的多种形式变成了锤2的标准形式。
再想想战锤1的野怪人兽狂绿皮战意这种换名机制,到现在所有种族都有自己的独特机制,这是一种巨大的进步。
而战锤3,则是专注于战斗机制的变化。魔抗变法抗,火攻减治疗,让魔攻火攻不再是debuff。统治战,攻城战等多种模式的战斗;城市地图的重置让战锤3战斗更加丰富。而ai的改动更是让游戏富有挑战。
美中不足的就是我希望每个种族都有自己的腐蚀,而不是秩序种族全是未受腐蚀。这样让玩家打到后面(即其他种族的领地时)不是简单的填色(需要类似罗2里的洗文化)
2022年03月02日 16点03分 1
level 10
有意思,不过腐蚀这个概念全是战锤特色了,秩序阵营作为表面主角实质上的沙包和m,不配拥有腐蚀比较符合背景。
2022年03月02日 17点03分 2
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