玩了三十多个小时,谈谈老头环的优点和缺点(魂系列新玩家)
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level 8
贴吧用户_0KZXN2R
楼主
首先是致命缺点:优化,这点没得说,优化很烂,默认集成显卡也挺恶心。论游戏性而言,和老滚5、大表哥2各有千秋(塞尔达我没玩过),我个人更喜欢玩艾尔登。
2022年02月28日 00点02分
1
level 8
贴吧用户_0KZXN2R
楼主
玩法上,艾尔登过于单一,但它是主打的战斗和探索。老滚5玩法确实多,但近战武器就剑斧锤三样,boss站也不如艾尔登帅。
2022年02月28日 01点02分
2
level 8
贴吧用户_0KZXN2R
楼主
剧情上,我觉得碎片化叙事确实非常适合开放世界,大表哥2那样的叙事个人感觉还是更适合线性流程的游戏。艾尔登法环的剧情也十分精彩,但剧情前期较为无聊,比较劝退。老滚剧情也不错,但开放世界我不是很喜欢刷任务,用道具表现世界观的方法感觉确实更适合开放世界
2022年02月28日 01点02分
3
嘻嘻哈哈😜an
无比赞同这种说法,开放世界本就是碎片化开放的,而非线性的,玩魂三的时候我就想过这游戏做成开放世界得多精彩,老头环呈现了。
2022年02月28日 05点02分
贴吧用户_0KZXN2R
@嘻嘻哈哈😜an
对啊!许多人觉得不合适,我觉得这样挺好的!而且它的武器种类非常繁多,近战武器把我能想到的种类全包括了,而不是老滚5里只有剑斧锤三样。其实黑魂里有不少设定挺适合做成开放世界的!
2022年02月28日 07点02分
摇摇~晃摇🍺
@贴吧用户_0KZXN2R
实际上老滚5的优点里就有到处都是书这一点
2022年03月01日 00点03分
level 8
贴吧用户_0KZXN2R
楼主
地图上,我觉得这是艾尔登最神的地方!如果不看攻略,有很多意料之外的地方,迷雾地图的方式也比老滚的更有代入感,大表哥也是迷雾模式,但大表哥探图感觉就是看风景,没那么大的震撼感。感觉30个小时后才刚开始,前面全是新手地图。
2022年02月28日 01点02分
4
℉a♂Q
大表哥主要是受限于写实题材,毕竟现实的东西基本都见过没啥好震撼的
比起震撼 更多的是在野外发现各种稀奇古怪事物的惊喜
2022年02月28日 01点02分
贴吧用户_0KZXN2R
@℉a♂Q
大表哥我是当刺客信条玩的,风景多好看啊!在艾尔登出来之前,这是我心中最神的游戏!
2022年02月28日 02点02分
level 8
贴吧用户_0KZXN2R
楼主
这游戏相比于其它魂类游戏,我觉得对新人会更友好。喜欢战斗和受苦的选近战对拼,手残党选法师。这游戏不是单一的难度选择,而是在玩法上给你提供了不少降低难度的打法(比如叫npc,用骨灰,摇人等),比传统的难度选择更有沉浸感。
2022年02月28日 01点02分
5
level 8
贴吧用户_0KZXN2R
楼主
如果开放世界强调的是玩法,那艾尔登可能连及格都难,最好的应该是塞尔达。如果开放世界强调探索,那在我玩的游戏里艾尔登是顶尖的。这部游戏在我心中的地位已经超过老滚5和大表哥2。但如果你是一个更注重玩法多样性的人,艾尔登确实会很无聊。
2022年02月28日 01点02分
6
hi斑鸠斑鸠
玩法,boss战也算玩法之一而且是魂的游戏性的内核,强行剥离不可取
2022年02月28日 01点02分
level 10
中泥舟
有一说一当年野炊年度很大程度就是因为这个开放世界的探索设计,老头环这地图探索就是学的野炊。要是凭游戏性,17当年年度应该给奥德赛而不是野炊,这世代奥德赛才是所谓游戏性的顶档。
2022年02月28日 01点02分
7
乐正弦歌º◆
见仁见智吧,我觉得野炊比奥德赛好玩多了
2022年02月28日 02点02分
乐正弦歌º◆
@中泥舟
游戏性高低与否这个东西太主观了,两个游戏的好评率基本都很高,tga评的话一般会让那些体量更足,看起来更直观宏大,包含元素内容比较多的游戏去胜任,而且影响力方面感觉野炊更出圈一点,这个应该也是考虑因素,毕竟PUBG都提名了
2022年02月28日 02点02分
贴吧用户_0KZXN2R
奥德赛可惜出在17年,放其它哪一年都极有可能是年度最佳
2022年02月28日 01点02分
中泥舟
@乐正弦歌º◆
我觉得奥德赛比野炊还慢热,奥德赛主线蛮水的,不需要什么操作就可以过关。当初是暑假我朋友把switch借我,我用他号玩了60来小时奥德赛感觉还行,野炊则是当初他第一次借我我刚出山洞,第一眼俯瞰我全身鸡皮疙瘩就起来了,果断整了模拟器玩了七八十小时普通模式
2022年02月28日 02点02分
level 14
希里雅丶菲奥娜
我喜欢这种探索类的开放世界,自己去发现有趣的事件。
2022年02月28日 01点02分
8
level 5
夷陵战神刘知兵
游戏性不还是黑魂那一套吗
2022年02月28日 01点02分
9
贴吧用户_0KZXN2R
没玩过黑魂不知道(不喜欢线性,喜欢开放世界探索),我觉得自由探索这点应该要比黑魂好,而且作为一个手残党,这作提供了不少降低难度的方法(我玩的前30个小时是这样),打不过可以先探索,甚至可以骑着马直接冲。
2022年02月28日 01点02分
level 8
贴吧用户_0KZXN2R
楼主
在这里提供几条游戏建议:boss打不过别硬刚,多探索。想有最好的游戏体验就别看攻略,不看攻略能带给你更多惊喜,我至今不知道陨石杖的具体位置。可以选无用之人(影响不大,其它角色的装备都可以拿的,包括法师),无用之人可能代入感更强,装备全是自己亲手去打出来的。
2022年02月28日 02点02分
10
level 13
稀稀得不带汤
这个开放世界和B社开放世界比就是“味增汤”一样
够浓,但味道单一没有层次
我之前更期待一个滚世界+魂战斗的游戏
结果还是期望过高了,只能继续等环2/滚6了
2022年02月28日 02点02分
12
恩尼斯◆
B社的战斗就别指望了
2022年03月01日 01点03分
贴吧用户_0KZXN2R
从探索性上讲我并不觉得单一,这是我唯一一个连着玩了三十个小时都满是新鲜感不无聊的游戏。但对部分玩家来说,玩法多样性上确实过于单一了
2022年02月28日 02点02分
贴吧用户_0KZXN2R
老滚5我也很喜欢!很有代入感!但就是玩不下去...
2022年02月28日 02点02分
贴吧用户_0KZXN2R
@-
虽然是开放世界,但也得有它的一套主要玩法,不然缝合太多反而乏味
2022年02月28日 03点02分
level 7
神棍曦º
可能玩的还短,我觉得法环的驱动其实还是寻怪打怪。塞尔达没玩过不评价,但作为一个老滚玩家,我觉得老滚的世界玩起来带给我的感觉是最舒服的。相较于开放世界这个词,我觉得法环更像是开放的魂世界
2022年02月28日 02点02分
13
库巴大魔王👻
老滚是我个人玩过体感最好的开放世界游戏,如果战斗系统能做好,就很完美了
2022年02月28日 03点02分
神棍曦º
@贴吧用户_0KZXN2R
老滚的地点还是得自己探,地图只是标注的地形和几个城市,老滚的强大是你可能在任何地方都发现惊喜,它的冒险本身就是一种正反馈。法环的世界给我的感觉是破败,是一个濒临死亡的世界,它的正反馈需要你自己一刀一枪打出来。
2022年02月28日 03点02分
神棍曦º
@贴吧用户_0KZXN2R
所以说法环现在两极分化,魂玩家玩到了想要的所以拥护它,奔着开放世界来的玩家得不到想要的所以抨击它
2022年02月28日 03点02分
神棍曦º
@贴吧用户_0KZXN2R
看过这个游戏我断断续续玩了10年,前前后后打了一堆mod,结果大部分时间都是地图上乱逛随缘接任务闯地下城,溪木镇旁边那个矿坑我打了上千遍不止,但依旧乐此不疲。老滚的地下城收益也就那么回事,但过程中很享受
2022年02月28日 03点02分
level 7
语数外物生
媒体提及荒野之息也不是没道理,但开放性不行。
赐福点和开地图,荒野之息的开塔神庙,刺客信条鸟瞰点。按着教程的话,都是开图拿装备。但是说的那什么创新,标杆太吹了。
你们说的魂味,咱也不懂。难度这东西,我觉得没必要提。别的厂商想卡玩家,也简单。
2022年02月28日 02点02分
14
语数外物生
@贴吧用户_0KZXN2R
按教程来,开局赐福点和开地图和另两个就是一个味了。 而且刺客信条上哪标点过去就行了?我前几天才下的英灵殿,主线也不得自己探路过去。开局雪地,解救船员地在哪我都一脸懵。
2022年02月28日 03点02分
贴吧用户_0KZXN2R
我是新玩家,不懂魂味。
只知道这作应该算简单的,打不过先探图,游戏里有各种降低难度的方法
2022年02月28日 02点02分
贴吧用户_0KZXN2R
标杆在某种角度上我觉得称得上。刺客信条我差不多全系列入正了,但地图探索上就是地图上标个点跑过去。法环的迷雾式地图(地图大小也是迷雾)给了我不少探索欲,大表哥2虽然也是迷雾地图,但却没有法环这种意料之外的震撼感。
2022年02月28日 03点02分
贴吧用户_0KZXN2R
对我个人而言,在我玩过的游戏里,艾尔登确实是开放世界标杆当之无愧(也可能是因为我没玩过野炊)
2022年02月28日 03点02分
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