法环其实根本不需要什么平衡
艾尔登法环吧
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level 6
zhangyi8842 楼主
看到吧里很多帖子在吐槽法师多牛逼战士多苦逼,其实感觉很哭笑不得。一个单机游戏,不存在玩家间对抗要素(先不讨论pvp,那套平衡和pve是两码事),为什么需要平衡?不同套路和玩法天然就是有难度差异难道不是应该的么?难度差异本身就分化了玩家群体,轻度玩家可以有轻度玩家的打法,也能通关看个剧情,硬核玩家也能找到自己的挑战,这才是合理的情况。
魂系游戏从来就不是一个非常新手友好随便无双的爽感游戏,它本来就是一个需要摸索尝试不断失败最终胜利激发爽感的游戏。法师已经是老贼在游戏用户群体扩大之后的怜悯了,给了玩家一个相对容易的通关方式,可以自由选择。实际上历代经典单机作品也没什么平衡可言。魂三大盾一举就能干死绝大部分boss,这对翻滚流很平衡?血源初始三套里手杖最难用,这平衡么?博德之门2法师后期简直碾压战士,玩得出一万种花样,也不耽误很多人战士通关。
实际上,为了追求强度,势必一定程度上丢失了游戏体验。法术biubiu秒怪的爽感和肉搏无甲匕首碎步+翻滚哪个刺激一目了然,但是更爽的体验也就需要玩家付出更多努力才能获取,这难道就不是另一种意义上的平衡了么?
说到底,单机游戏压根就不需要什么平衡。它需要不同的难度阶梯满足不同类型的玩家,让大家各取所需,这就够了。
2022年02月28日 00点02分 1
level 9
单机游戏不需要平衡纯属****[笑眼]魂2,魂3都对pve做出来响应的平衡。下一个版本不需要想,法术早晚削弱一波
2022年02月28日 00点02分 2
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