level 1
6-8这个问题实在过于日经了。我在此统一解释一次。
请仔细阅读BOSS处刑者的技能,你会发现——处刑者是一个不通过正常数值计算产生伤害,而是通过攻击频率受到固定伤害的BOSS。
这个BOSS的特性是,每次受伤时会增加受伤计数。随着受伤计数的增多,自身能力会强化,所以越被打越强。但是每当计数超过五次以上,BOSS的当前行动会被取消,随之受到固定自损伤害。重新开始下一个受伤计数的循环。
所以,处刑者是一个由受击次数决定生命线的BOSS,他受到伤害取决于受到打击的次数。无论我方单位输出多高,他的所剩生命值只和受到攻击的次数有关,也只有完成足够多次攻击,才能将其消灭。但同时,他也不是没有弱点的,他受到越多次的攻击,其行动就会放缓。一旦看清这一点就很简单了,不用管攻击能打多少伤害,而只要以尽快的频率攻击他,尽快对他造成足够多次数的打击,战斗就会尽早胜利。
2022年03月02日 12点03分