玩了几个档发现15w左右的人口是最舒服的
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level 6
AM199678 楼主
首先15w人口比较省心,即使不会规划交通也不会太堵,丧葬医疗消防垃圾等市政工程都能良好运转,不会出现闷头在一个地方造景起来发现另一边废弃了一大片的情况,同时这个人口也能撑起一个大城市的基本需求,比如大学城,公园dlc、机场dlc等等,各类公共交通可玩性也不错,多拉几条线都不至于运空椅子,最关键的一点不会触发载具上限,这样就可以避免一大堆bug,我电脑r5 5600,48g内存,每次人口上20w就频频出问题,三倍速也直接失灵,但又不想取消订阅的mod和资产,最后只能将就着玩,但把人口控制在15w就轻松多了,可以给造景留有更多余地,又能满足经营玩法,造景经营两不误。
2022年02月25日 01点02分 1
level 1
是,十来万最舒服了,就是可惜铺不满地图
2022年02月25日 02点02分 3
level 7
怎么控制人口呀[泪][泪]我不修新的住宅区,就是死亡潮
2022年02月25日 02点02分 4
死亡潮跟是否要新建住宅区没必然联系,出生可以跟死亡拉平,你下次出现死亡潮不管他等这波死亡潮过去后统一把废弃建筑全拆了然后一点点重建,耐心点,另外死亡潮有很多原因,丧葬不够或者交通不行等等都有可能导致,排查一下。
2022年02月25日 11点02分
@AM199678 好得惹[乖][乖]谢谢
2022年02月27日 13点02分
level 7
这内存条比卡贵系列
2022年02月25日 02点02分 5
level 11
新手两万就快堵死了[阴险]
2022年02月25日 03点02分 6
level 10
就付88的钱都能玩什么东西
2022年02月25日 03点02分 7
@a325qq 玩它,ps工作软件还能正常用吗
2022年02月28日 11点02分
@春天梦都市 加到64G内存,啥工作软件不能用,除非是什么大型工程项目,但估计你要能做到那种层次,直接配置拉满轻轻松松了[嘿嘿嘿][滑稽]
2023年05月15日 16点05分
level 14
我觉得5~6万人口最舒服,,,正好不超车辆上限和人数上限
2022年02月25日 04点02分 8
@7ablet 有,以前不会玩的时候别人告诉我堵车不用担心,玩到后面车辆上限就好了,后来我才知道这个说法有多坑,车辆上限之后市政那些设施全都不出车,垃圾尸体没人收,公交线路也经常断开,最终只能弃档[怒]
2022年02月25日 11点02分
车辆和人数原来还有上限的吗
2022年02月25日 09点02分
level 7
同意,路不太堵公共服务不太满,而且大学 工业 公共交通这些也挣钱,各方面保持平衡很舒服
2022年02月25日 05点02分 9
level 10
车流量大很舒适
2022年02月25日 05点02分 10
level 4
恨不得玩到50w甚至200w[阴险](问题是都不现实
想像真实世界那样的规划战略大搞交通建设,主城核心区+局部环城工业区+若干卫星城+少部分观光景区开发
现在30w人口环城高速以内都开发差不多了,除了建设卫星城,有点不知道之后能干啥[笑尿]
(你没看错,这就是原图,不过被bd自压罢了[狂汗]
2022年02月25日 15点02分 11
level 7
楼主好像内存容量打错了[小乖]
2022年03月08日 01点03分 12
level 3
你好 请问商业区和住宅区可以放在一起会堵车吗 还是一片住宅一片商业的放置 我刚玩70小时左右 算是经营加布景 这两种分区哪种好啊
2022年03月11日 09点03分 13
高密度商业区会有大量的卡车进货,如果规划一大片的话不亚于工业区车流量,建议把高密度商业区当作工业区规划,从住宅到商业区点对点便于用公共交通连接缓解车流,道路优先满足卡车进货,行人和车辆尽量人车分流多用天桥
2022年03月17日 06点03分
刁民不会按照你想的那样只去附近的商店,哪怕在家门口他也会去最远的那个店,所以游戏里商住混合的效果和现实中还是有区别,建议住宅和商业还是分开好一些,游戏里不需要考虑便民[你懂的]
2022年03月17日 06点03分
level 5
求问车辆上限是多少啊 我才刚开始玩 现在15-17w人口[小乖]
2022年03月16日 11点03分 15
level 8
差不多,我基本人口到了15-17w就开始到处种树,把居民区分散点以便填满格子(25格的)[滑稽]
2022年03月17日 07点03分 16
level 10
是的,我有个档就是9格十来万人口,可以铺满,但是规划格局太小了
2023年05月31日 15点05分 17
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