这不是我们第一次纳新,但绝对是我们最真诚的一次。
unity3d吧
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RºcShen 楼主
暮汐工作室成立于2019年6月30日,起初只是几名高中生因为兴趣爱好凑在一起的兴趣小组,目的就是为了做出最棒的游戏而努力。后来因为技术,发展,人员等因素,又吸收了几名成员,逐渐发展成为暮汐工作室。在这期间,工作室一遍遍的遇到新挑战,完成新工作,完成诸多项目如theball,hrpg,工作室官网,runsky,muxispace,简单枪战......没错以上这些百度基本都搜不到,都是类似demo的小项目,当然也不仅仅是小项目,在这期间我们也酝酿了一个腹死胎中的究极庞大的项目:GalEngine,因为技术和人员变动的原因,这个项目最终流产.......
时光飞逝,眨眼就过去了一年多。或许是受不了线上合作的拖沓,又或者是看不到明天,亦或者是学业、工作,生活等诸多因素,当然更有可能的是线上合作的固有弊端工作室内的成员潜水的占大多数,工作室屡遇寒冬经常因为某些关键资源影响项目推进。

经有人在工作室的招募贴下嘲讽“线上工作室最后做着做着都会变成兴趣聊天群,别问我怎么知道的。”,“连技美都当不了还想搞工作室?”
曾经有人在工作室的招募贴下鼓励“我们也是线上的独立工作室,这种模式成功的先例有很多,让我们一起努力。”,“需要美术外包吗?可以给你们打骨折。”
或许当中的一些已经成为了现实,又或许其中的一些只是谎言没有人拆穿,但是不管前路路途坎坷,不管路途艰辛。也不论是否前途未卜,我们总会坚持下去。拥有相同梦想的人最终终会聚集起来为了共同的梦想努力。
一年前,因为不屈的原动力,亦或者是为了实现过去的承诺。继承GalEngine基因的GalForUnity正式立项开始制作,并与去年跨年前夕完成了项目的整体发布,正式开源。项目官网:https://muxigame.com/galforunity/index.html。尽管该插件还有需要地方不完善,还有很多内容,功能需要迭代,但这是一个好的开始。目前,工作室开始了新项目彼方之汐。对标空洞骑士、死亡细胞,终结者莉莉丝的横版rpg项目,项目目前正在稳定推荐,完成了部分ui,系统code,人物立绘,场景,部分2d人物模型等。
说了那么多,也总算是大致介绍了工作室的历史,放眼工作室现状。工作室目前有高度活跃成员4名,一名程序,一名美术,文案策划两名,以及其他各类活跃度不高的成员,工作室现积极参与彼方之汐的制作。
现因项目需要正式对外招募2d动画/动作师n名。我们还是遵守我们第一次纳新的分成方式,即项目上线后60%开发者分成以及40%的未来用于工作室线下发展的必要启动资金。
如果对我们第一次纳新好奇的可以看一下南絮的帖子。或许很多人会说,会觉得“这根本没有意义,没有几个能成功的”,“你们无非就是画大饼而已,我见的多了”,“好像挺有意思的,我加进去玩玩。”但是历史一次次的证明了。道不同,不相为谋。我们的理念不同,我们注定走不到一起,与其让理念不同的人在一起痛苦,不如一开始就讲清楚我们的想法,也请有上述想法的人勿扰。
工作室纳新QQ群:902288853
2022年02月23日 14点02分 1
level 6
加油[真棒]
2022年02月23日 15点02分 2
谢谢[太开心]
2022年04月07日 01点04分
level 1
首页来的
2022年02月23日 23点02分 3
level 1
RºcShen 楼主
谢谢大家的支持[哈哈]
2022年02月24日 02点02分 4
level 1
只要动画吗?文案和unity小白不知道有没有机会[暗中观察]
2022年02月24日 02点02分 5
愚公移山,精卫填海的故事我小时候听的很多,世上无难事,只怕按着铁杵狂磨的人。只要活跃的话,原则上我们没有拒绝的理由。
2022年02月24日 02点02分
level 7
惊了,我在群里面
2022年02月27日 14点02分 6
阿哲
2022年04月07日 13点04分
level 9
有工资嘛?
2022年02月27日 18点02分 7
木有,当然游戏做出来有收入分了就有了
2022年04月07日 01点04分
level 9
“连技美都当不了还想搞工作室?”????
本技美看不懂,但大受震撼
2022年02月28日 02点02分 8
我也看不懂,但是大佬当时就是这么说的[哈哈]
2022年04月07日 01点04分
@RºcShen 我觉得技美离你们太遥远了,多少有成功游戏的小团队都没有技美
2023年01月05日 00点01分
level 8
我还在工作下班时间自学阶段 好奇动画需要什么样的程度 spine制作的这种应该差不多的吧?
2022年02月28日 11点02分 9
嗯嗯
2022年04月07日 01点04分
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