山本应该会后悔把队长倍率设定乘法计算吧..
智龙迷城吧
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level 1
Gutoulol
楼主
因为乘法特性,42亿已经容易达到了,数字在头像框里都要显示不下了...
地城也要为了倍率大幅提升不得不相应调大难度,也提升了设计难度
2022年02月23日 04点02分
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level 13
西團戰觀眾
現在在看的話好像的確是加法更好,但乘法也不差了,至少都撐了10年了
2022年02月23日 10点02分
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level 11
剑舞苍岚
数字带单位就行了
2022年02月23日 10点02分
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level 11
253486542
以前的十字算法呗
2022年02月23日 23点02分
4
level 12
Kenken丶
楼上说得对,带个单位还能多苟10年,伤害比pad高的游戏多得是
2022年02月24日 01点02分
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level 11
锅锅子▫
山本都后悔设计pad了
2022年02月24日 01点02分
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level 15
阿体咨询
后悔个毛,PAD的倍率机制当年是很优秀的那批,米家从崩2出到原神,基础计算伤害机制还是用PAD的这套
2022年02月24日 02点02分
7
阿体咨询
@faceshooter
米家刚开始做崩系列的时候,参考过市面很多手游的数据机制,后面选中了PAD的计算机制开始做数据(有采访的,当时米家的策划光明正大提过智龙迷城),后面的游戏直到原神,伤害上限跟PAD的21e计算是一样的,膨胀后也是在这套计算上面做的叠盒子
2022年02月24日 03点02分
Gutoulol
@阿体咨询
21亿是32位,42亿是64位...上限单纯就是这么来的...
2022年02月24日 04点02分
rockpm
@Gutoulol
64 位可比42亿多太多了
2022年03月11日 20点03分
功梭哈
@Gutoulol
42亿只是把有符号变成无符号了
2022年03月12日 00点03分
level 8
魏小修
10年了不膨胀才有鬼。其他手游伤害单位早就上“京”了
而且有的手游因为出了个破格角色就导致整个平衡崩坏救不回来的
pad还只有两头队长技乘算,其他手游可能是队长技加多个角色技能一起乘算加算混在一起的
2022年02月24日 03点02分
8
Gutoulol
还有觉醒和技能呢...全是乘法(好像有几个是加法,记不清了)。当然毕竟10年了 也不能这么太苛求山本 哈哈哈,只是现在看到42亿又成“基本”要求了,感慨下。
2022年02月24日 08点02分
魏小修
pad基本都是乘算多,其他游戏是抠字眼看加法还是乘法的,混在一起公式特别复杂
2022年02月24日 08点02分
level 10
瓦伦西亚州😈
1000亿每回合可以打300亿,其实跟1000万每回合300万是差不多的,而且又不是不给你回去欺负旧关卡
2022年02月24日 04点02分
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level 1
Gutoulol
楼主
关键是到21亿上限用了多久...到42亿呢
暴涨的伤害会反过来要求地城设计难度,即现在的随便啥小怪都想把你一脚踹出去...BOSS总要来个50金根性
2022年02月24日 04点02分
10
level 8
氿繆
所以官方每次都拉输出上限新副本暴走啊,乘法控制不住了呗
2022年02月24日 06点02分
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ee_hiroshi
10年了,10年了啊,之后设计成啥也无所谓了
2022年03月04日 06点03分
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level 9
bawangwan6
后面的三个数字改成k就行了
2022年03月12日 05点03分
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level 10
austango
单位才亿根本不值得一提,玩D3的才知道还有京这个单位
2022年03月31日 01点03分
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Gutoulol
暗黑3都免费更新多少赛季了,涨个0又不让你多掏钱
2022年03月31日 06点03分
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