3DS《徽章战士9》日站攻略wiki部分汉化(系统介绍、部件效果等)
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藍天白鶴 楼主
分享一下我在玩《徽章战士9》的过程中了解到的一些资料。
2022年02月23日 03点02分 1
level 5
藍天白鶴 楼主
最近我先后玩了3DS上的《徽章战士女生任务》和《徽章战士9》。由于语言不通,我对游戏内部分系统并不理解,相信各位同好玩家也会遇到类似的困难。本帖是为了帮助更多同好玩家了解《徽章战士9》而诞生的。
虽然现在3DS停产了,但是我发现Citra模拟器之类的3DS相关贴吧还很活跃,那边的吧主也在热心地为各位玩家答疑,这说明现在3DS的玩家也是有很多的。
《徽章战士9》已经算是数年前的冷门游戏了。而截至目前为止,不算Switch上的冷饭合集和手机平台上的《徽章战士S》的话,《徽章战士9》又应该是正统续作里最新的了。我在游玩这个游戏时,发现这个游戏是有很多有意思的系统的,但是语言不通的话国内玩家恐怕难以品味这个游戏的乐趣。无论是玩过这个游戏的老玩家,或者是将来会接触到这个游戏的新玩家,希望大家都能通过本帖的资料领略这个游戏和徽章战士IP的有趣之处。
中文互联网上关于“徽章战士”系列游戏的资料甚少,但相对地日本网上有很丰富详尽的wiki资料。这些资料网站的原地址如下:
《徽章战士 女生任务》日文攻略wiki:https://www.wicurio.com/medarotgm/
《徽章战士9》日文攻略wiki:https://www.wicurio.com/medarotnine/
《徽章战士9》英文百科网:https://medarot.meowcorp.us/wiki/Medarots_in_Medarot_9
本帖的全部内容基本上来自上述日站攻略wiki,但不会包含这些网站上的所有内容。本帖所含内容主要是游戏系统相关的资料。
这些网站不允许随意搬运、外传,因此我建议各位玩家直接访问原网址查阅资料。本帖中的内容是基于原网站资料机翻得来中文译文。
(本帖不会搬运如故事攻略、部件参数等比较复杂的资料,亦不会重复“玩久一点就能理解”的资料。本贴没有涉及到的资料,还请各位网友移步到原网址查阅。)
各位玩家还可以在这些网站的友情链接中找到《徽章战士7》《徽章战士DUAL》《徽章战士8》《徽章战士7》《徽章战士CLASSICS》等作品的攻略。
事前强调,我并不懂日文。本帖中的中文翻译基本上全是用网易有道词典翻译得来的,译文也会包含我自己的理解。为使译文符合中文行文的习惯,我会对部分译文进行词句替换和语序调整。因此,本帖中的译文难免会出现与日文原文有所出入甚至错误的地方。如各位网友发现有疑问之处,敬请指正补充。
本文单独发布在百度“徽章战士”贴吧。
(用于辅助互联网搜索的关键词:徽章机器人9,medarot9,徽章机器人 少女任务,girls mission)
2022年02月23日 03点02分 2
level 5
藍天白鶴 楼主
以原攻略资料网站的左侧导航栏为准,本帖包含以下打了“○”的页面的部分内容:
基本信息
·故事与人物
·系统 ○
·常见的问题 ○
·更新数据
故事攻略
·攻略图表
·通关后
·难敌攻略
·对CPU战术
·出场徽章战士一览
徽章战士/部件
·徽章战士一览
·参数一览 ○
·技能、特性一览 ○
徽章/徽章力量(Medaforce)
·徽章一览 ○
·徽章力量一览 ○
·培育
徽章宝石相关
·徽章宝石列表 ○
·徽章宝石合成 ○
·徽章宝石素材(更新前)
其他数据库
·活动等级
·商店
·道具
·Meda扭蛋
·特有动作一览
·各种验证数据等
·背景音乐列表
通信相关
·机器人战术
·徽章战士联机
·DLC
其他
·小技巧 ○
·体验版
·发售前情报
·Bug信息
·资料保管库
·对下一部作品的希望
评论表格等等
·交换意见、提供信息等
·提问、闲聊等
·在线对战会专用网页
·朋友码交换板
·各种模板
2022年02月23日 03点02分 3
level 5
藍天白鶴 楼主
基本信息·系统
《徽章战士9》的新系统
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【“重型部件”与“负重限值”】
本作有“大型、沉重、高性能”的部件登场。这些部件的性能比普通部件更高。(在部件详情页面有一个“hv”的图标。)
虽然重型部件的性能较强,但脚部具有负重限值。(脚部显示“hv”表示载重能力。)
超出1个负重限值,重型部件的性能就会下降25%。
对于脚部,每超重1件会导致性能下降25%;超重3件会导致性能下降75%。
这个系统为部件的性能和搭配带来了一定的限制。
基本上,用纯正一套部件组合成的机体并不会超重。(“純正”指徽章战士的4个部件是同一套、不混搭。)
具有高机动力的飞行类脚部和具有优秀的地形适应力的浮游类脚部的负重限值低。
反之,多腿、车辆和战车类型的脚部负重限值较高。
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【替换部件(Trans-Parts)】
这是可以在战斗(Robattle)中替换一个徽章战士部件的系统。
发动替换部件命令后进入待机时间,待机时间比充能(Charge)耗时更短。
发动替换部件的条件如下:
·事先设置好“EX部件”。
只能设置1个头部以外的部件。
·该机体在战斗时是队长(Leader)。
由于这个功能只有队长才能使用,所以发动这个功能的机体会暴露其队长身份。
·设置EX部件的部位没有被破坏。
这一点和技能“变化(チェンジ,Change)”“手臂变化(アームチェンジ,Arm-change)”是一样的。(这两个技能均来自No.85号机体。)
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【“徽章宝石”(メダリア,Medalias)的变化】
本作能得到的徽章宝石的“效果”“能力等级”“形状”“颜色”各不相同,具有多样性。
徽章的宝石插槽随徽章升级而增加,银级徽章有2个插槽,金级徽章有3个插槽。
徽章宝石的定制范围非常广。
另外,如果装备3个同样“颜色”或同样“形状”的徽章宝石,徽章会随之产生变化,徽章的队长效果会改变。
徽章宝石的能力等级可以打造到+99。
作为避免在通信对战中发生战力通胀的对策,对战时的宝石等级上限为
+3
3。
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【徽章战士的“性别”】
徽章战士大体上遵循“每个角色持有一台”的原则,在骨架(tinpet)数量限制增强的本作中,徽章战士的性别取决于徽章。
把徽章宝石运用得当的话,男性徽章可以变化成为女性徽章(反之亦然),这一点在部分徽章中得以确认。(其实只有最后加入的部员天才少女的徽章能变性。)
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【徽章的“队长效果”】
在前作中作为徽章宝石效果之一的队长效果,在本作中成为了每个徽章的标准配置。
各个徽章的队长效果都不一样,不过活用徽章宝石的话,可以改变成任意效果。
在本作中,对手徽章的信息是非公开的。
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【“徽章力量(Medaforce)”的变化之处】
前作是从3种徽章力量选择一种;在本作中,可以带入全部3种来使用。
可以使用的徽章力量是与前作相同的“冲撞”“徽章固有”“风格固有”3个。
另外,徽章力量的发动条件变得稍微苛刻。
必要部件不足的情况下,相应的徽章力量变得不可选择;“冲撞”仍可以发动。
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【新增了“特殊”能力组】
徽章处没有设计特殊能力的能力等级(熟练度)。
在游戏系统上,这个能力组不能享受诸如“基于徽章属性提升性能”“根据能力等级加速填充和冷却”之类的加成。
像以フルチャージ(FullCharge,粉毛妹的机体的头部技能)为首的部分强力“技能”被归入这个技能组。
(这里是指部件种类为灰色的。)
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【“对空(アンチエア,Antiair)”“对水(アンチシー,Antisea)”的副技能化】
对空、对水攻击到《徽章战士8》为止曾被当作“技能”;在本作中变更为“副技能”。
因此,使用“トルネード→アンチエア(龙卷风→对空)”连击的单兵突击是不可能的。
另外,“对水”的特效发生条件变为“场地为水边、水中的情况”,不再对潜水脚部本身产生特效。
当特效发生时,攻击特性追加“威力+20”“对象的回避率为零”“必然暴击”3个效果。
如果原来的技能有贯通和全部位命中的特性,那么那些特性也一并继承下来。
如上所述,“对水”攻击的威力加成比之前的《徽章战士8》明显降低。当伤害超过300点时就不再发生所谓必杀的过度效果,换句话说,这种攻击的使用感觉就像“不会自爆的刺客(アサッシン)”。
顺带一提,对空、对水攻击可以配合交火(CF)使用,这一点与技能“我武者罗(がむしゃら)”“狙击(ねらいうち)”不同。
在本作中,对空、对水攻击的使用不再限制于空中、海洋的机体。
使用副技能时,填充性能降低一半,这是为了特殊子弹上膛和机械准备,与“狙击”一样。
在不满足特效发生条件的情况下(对方不是飞行机体、场地不是水边等)副技能无效,技能的性能与平常一致。
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【“陷阱(トラップ,Trap)”“设备(トラップ,Plant)”的持久值系统】
在本作中,通过技能召唤出场的物体的等级是通过“持久值”来管理的。
既然有持久值,那么这些物体自然也是可以被徽章战士的攻击破坏的。
装置的初始持久值为100。之后每一次同种行动叠加持久值+50(持久值不足100的情况下增加到100),最多可以叠加到300。
装置的效果(如伤害等等)也和这个持久值成比例。
“发动一次就消失”的物品是例外,基本上物体每次发动消耗50持久值。
起动时消耗完持久值变成零的情况,物体会消失。
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【机体词典】
从本作开始可以在菜单阅览“机体术语”的解说了。
起初有142个条目,条目会随着游戏的进行而增加。
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(本节完)
2022年02月23日 03点02分 4
level 5
藍天白鶴 楼主
基本信息·常见问题(节选)
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Q:在本作中可以入手的机体和徽章变少了?
A:故事中也有说明,在本作中具有“1个操控者只能拥有一台徽章战士”的限制,机体和徽章的增加方式是操控者伙伴的加入。本作最多可添加4个伙伴,或以能入手的机体和徽章总共是5套。
在本作中,徽章的数量缩减到最低限度,取而代之的是徽章的定制程度得以大幅度提高。我们可以通过“特定的搭配”来改变徽章以及它的特性。另外我们还可以通过“徽章宝石合成”得到类似“射击+99”这样的徽章宝石。我们也可以创造出与原始徽章的长处、短板不相同的新徽章。
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Q:我想用这个零件,但它不是徽章擅长的能力,无法升级。
A:只要安装上对应能力的徽章宝石,那么这个能力就会追加成为徽章的擅长能力。你可以在商店里买到能力等级为0的“无效果徽章宝石”。
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Q:徽章的等级上不去……
A:在本作中Lv33时徽章升为银色,Lv66时徽章升为金色。另外还需要完成“活动列表(アクティビティリスト,Activitylist)”里设定的任务,这是提高等级上限所必需的。如果你感觉培养过程停滞了,就去确认一下你的活动等级吧。
(有意识地使用不同技能的部件击破对方队长来取胜,这样就能完成活动列表的任务、提高等级上限。)
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(本节完)
2022年02月23日 03点02分 5
关于可变型机体如何变型(Medachange):用整套匹配(纯正)的部件,在充能条达到20%之后,在行动界面按R键进入使用徽章力量的界面,再按下R键就能消耗10%的充能条来变型。
2022年02月23日 05点02分
level 5
藍天白鶴 楼主
徽章战士/部件·参数一览
参数说明
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【徽章等级(メダルレベル)】
此参数是徽章的综合强度,为能力等级之和。
等级上限是现在的活动等级(最高150)。
徽章等级提高,则徽章力量和Meda-Change(可能是指更换EX部件)的填充和冷却能力上升,对于对手的攻击的防御力和回避力也会上升。
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【能力等级(スキルレベル)】
徽章使用部件技能的能力之高。即熟练度。
最高值为99。能力总共有6种(格斗、射击、支援、修理、守护、放置)。
使用相应能力的部件达到一定次数后,相应的能力等级会提高。
能力等级越高,在使用相应的部件时填充和冷却就越高。
格斗、射击的能力等级上升,则攻击时成功(即命中率)上升。
除此之外的能力等级上升,则防御力和回避力上升。
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【擅长的能力(得意スキル)】
徽章各有三种契合属性的能力。
使用擅长的能力容易升级。
机体所装备的部件和徽章所擅长能力一致的话,属性图标会亮起绿灯,部件获得性能加成。
成功、威力、填充、冷却等参数的值会按照对应属性的性能加成而提高。
参数提高的值取决于徽章的级数。参考下文的级数表。(其实就是铜、银、金分别+2、+4、+6。)
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【擅长的脚部(得意きゃくぶ)】
徽章各有5种属性契合的脚部。
如果装备的脚部与徽章擅长的脚部类型一致,那么属性图标会亮起绿灯,部件获得性能加成。
机动、格斗、射击的值会按照对应属性的性能加成而提高。
参数提高的值取决于徽章的级数。参考下文的级数表。(其实就是铜、银、金分别+2、+4、+6。)
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【战斗风格(ロボトルスタイル,RobattleStyle)】
每个徽章在对战中表现出不同的倾向和定位。即徽章战士的“性格”。
总共有6种风格,每种风格对性能的提升和充能槽的积累条件各不相同。
在徽章宝石槽中设置3个同样颜色的宝石之后,战斗风格会发生变化。
相关内容参考下文的“战斗风格一览”。
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【徽章力量(メダフォース,Medaforce,MF)】
最大限度地释放徽章潜能的大招。
根据徽章等级,最多获得3种徽章力量。
玩家在前作中只能使用预先设定的1个徽章力量,但在本作中可以使用全部3种。
徽章等级越高,填充和冷却就越高。
实际上使用徽章力量的部件是头部。不过徽章力量按照其种类对其他部件也有要求(像运用连击Combo那样)。
(部分徽章力量要求有可以攻击的部件、有射击部件等等。)
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【充能类型(チャージタイプ,Charge Type)】
设定1次充能的时间。
有short、normal、long等3种类型供选择。
·short:每次充能增加计量条的10%,充能时间短。
·normal:每次充能增加计量条的20%,充能时间在short和long之间。
·long:每次充能增加计量条的50%,充能时间长。
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【队长效果(リーダー効果)】
只有当该机体被选择为队长(Leader)时才会发挥的特殊效果,不同徽章具有不同的队长效果。
对我方小队或对手小队全体产生多种强力的效果。
在我方小队只有一台徽章战士的选拔赛对战中不会发挥效果。
在徽章宝石槽中安置3个形状相同的宝石,队长效果会发生变化。
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【徽章宝石(メダリア,Medalias)】
能够引发徽章力量的不可思议的宝石。
关于宝石的概要,参考徽章宝石一览。
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(本节完)
2022年02月23日 03点02分 6
level 5
藍天白鶴 楼主
徽章战士/部件·参数一览
战斗风格一览
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【力量(パワー,Power)】
[充能条的增加条件]攻击每造成20点伤害,充能条+1%
[参数加成]威力+15
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【速度(スピード,Speed)】
[充能条的增加条件]每次回避成功,充能条+5%
[参数加成]填充+8冷却+8 机动+8
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【猎人(ハンター,Hunter)】
[充能条的增加条件]攻击每破坏一个对手的部件,充能条+10%
[参数加成]成功+8威力+8 格斗+10
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【狙击手(スナイパー,Sniper)】
[充能条的增加条件]攻击每破坏一个对手的部件,充能条+10%
[参数加成]成功+12威力+5 射击+10
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【支援(アシスト,Assist)】
[充能条的增加条件]每行动一次,充能条+2%
[参数加成]填充+12冷却+12
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【守护(ガード,Guard)】
[充能条的增加条件]防御成功、利用部件技能守护成功时,充能条+5%
[参数加成]装甲+40
被暴击的话,即使防御了也不会提高充能条
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我的个人心得:
战斗风格可以通过装备3个同色的徽章宝石来更改,后文有更详细的介绍。改变战斗风格后,徽章的图案也会随之改变。比如天马徽章(汽车人)默认是速度型,徽章图案是一匹带翅膀的天马。装备3个红色宝石改变成力量型之后,徽章图案变为八足马;装备3个绿色宝石改变成支援型之后,徽章图案变为后半身为鱼尾的海马。
(本节完)
2022年02月23日 03点02分 7
level 5
藍天白鶴 楼主
徽章战士/部件·参数一览
副技能一览
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【我武者罗(がむしゃら,奋不顾身)】
这是能够对单个徽章战士的全部部件造成伤害的副技能。
脚部部件的机动值会加成到威力上。
使用我武者罗后,徽章战士在冷却过程中不能防御或回避。
部件属性页面中有一个“我”字的图标。
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【狙击(らいうち)】
这是能够瞄准徽章战士的1个部件进行攻击的副技能。
使用时先选择攻击对象,再选择要瞄准的部件。
狙击的部件不同,命中率也不同。左手和右手的命中率最高,脚部次之,对头部的命中率最低。
对手被破坏的部件越多,狙击命中率也越高。
击中的话对方不能防御或回避,瞄准的部件受到伤害。
使用狙击时,填充值会减半。
注:使用狙击时,导弹的必中特性不会生效。
部件属性页面中有一个瞄准镜的图标。
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【交火(CF,クロスファイア,Crossfire)】
这是与同伴徽章战士进行联合攻击的副技能。
和普通攻击不同的是,交火攻击不用选择目标,填充完之后不攻击,进入CF姿态。
之后,我方同伴填充完成进行攻击(扳机)时,CF姿态解除,进行联合攻击。
射击类型的CF会在扳机攻击前进行;格斗类型的CF会在扳机攻击之后进行。
部件属性页面中有一个“CF”的图标。
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【对空(アンチエア,Antiair)】
这是针对装备了飞行部件的徽章战士的副技能。
填充完成后,如果目标的脚部是飞行型,那么追加攻击威力+20、回避成功率为0、必定暴击这三种效果。
对飞行型之外的目标则表现为普通攻击。
使用对空攻击时填充减半。
部件属性页面中有一个蝴蝶加红圈禁止的图标。
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【对水(アンチシー,Anti-sea)】
这是在水边、水中场地发挥效果的副技能。
填充完成后,如果场地是水边或者水中,那么追加攻击威力+20、回避成功率为0、必定暴击这三种效果。
在其他场地上则表现为普通攻击。
使用对水攻击时填充减半。
注:和以往的作品不同,本作的对水攻击不会对潜水型部件产生特效,这一点需要留意。
部件属性页面中有一个人鱼加红圈禁止的图标。
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(本节完)
2022年02月23日 03点02分 8
level 5
藍天白鶴 楼主
徽章战士/部件·参数一览
关于部件的参数
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【部件名(パーツ名)】
部件的名字
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【性別】
表示部件是男性型还是女性型。
女性型的符号是♀,男性型的符号是♂。男女共用的部件的符号是N。
除中性零件外,部件的装配要对应徽章性别。
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【型号(型番)】
机型编号。表示这个部件对应哪个徽章战士的纯正体。
如果机体的纯正体可以使用Change,那么它的型号后面加上“-C”的标记。(如:KBT05-C)
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【能力(スキル,Skill)】
部件能力的大致分类,部件受徽章的对应能力影响。
部件能力受徽章的能力等级的影响。
部件能力跟徽章的“擅长能力”一致的话,会受到徽章的属性加成。
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【徽章属性(メダル相性)】
装备的部件跟徽章的能力一致时,部件得到相应的加成。
加成时表示为“全能力+X”,X的值加到部件装甲、使用次数以外的参数上。
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【技能(わざ)】
表示部件具有怎么样的“技能(功能)”。
指部件在战斗中发挥的效果。
技能的详细效果显示在3DS的上屏,或按Y键切换页面查看。
更具体的内容参考“技能·特殊一览”。
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【装甲】
也就是HP。受到攻击、产生伤害后,这个值会降低。
装甲值降到0之后部件就会破坏。被破坏的零件不再发挥功能。
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【成功】
这是使用部件时决定行动成功与否的基本值。
对于攻击指令而言就是命中力。成功值高的话更容易暴击。此外,虽然只是一点点,但成功值对伤害值也有影响。
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【威力】
使用部件时效果的大小。
对于攻击指令而言就是造成伤害的大小。
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【使用次数(回数)】
头部零件才有的数值。这表示部件在单次战斗中能够使用的次数。
变成0的话头部部件就不能用了。
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【填充(充填)】
部件从发出指令后到执行动作所需要的时间。
数值越大越快行动。
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【冷却】
部件从执行动作后到下一次发出指令所需要的时间。
数值越大越快行动。
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【部件特性(パーツ特性)】
部分部件拥有的其他效果。具有连击、重型这2种。
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【机动(機動)】
脚部部件特有的数值。
机动是应对攻击的回避率,也会影响“莽撞(副技能)”的威力。
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【格斗(格闘)】
脚部部件特有的数值。
此参数影响“格斗”能力的成功、威力、填充、冷却,也影响对格斗能力的防御力。
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【射击(射撃)】
脚部部件特有的数值。
此参数影响“射击”能力的成功、威力、填充、冷却,也影响对射击能力的防御力。
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【应对攻击(攻撃対応)】
脚部部件特有的数值。
表示脚部如何应对对手的攻击。
有可回避和可防御两种,没有同时具备两种功能的。
(除战车是可防御以外,其他种类的脚部都是可回避。)
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【脚部特性】
脚部部件特有的数值。
表示装备这个脚部后能得到什么样的好处。
(部分特性有发动条件)
具体内容参考“技能·特殊一览”。
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【脚部类型(脚部タイプ)】
脚部部件特有的参数。
此参数决定了机体的移动类型。
机动、射击、格斗的参数会随着脚部与场地的契合度而浮动。
脚部与徽章的“擅长脚部”一致的话,会显示“◎”标志,脚部也会受到徽章的属性加成。
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【负重限值(ヘヴィリミット,Heavylimit)】
此参数表示能够负载多少重型部件。
超出负重后,脚部和重型部件的装甲以外的性能会降低。降低数值为超重部件数×25%。
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(本节完)
2022年02月23日 03点02分 9
勘误:“机动”影响副技能“我武者罗”的威力。
2022年02月23日 04点02分
level 5
藍天白鶴 楼主
徽章战士/部件·参数一览
脚部类型一览
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【双腿(二脚)】
虽然装甲值比较低,但除此之外的能力都很稳定。
双脚部件的数量较多。对各场地只有擅长或不擅长。
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【多腿(多脚)】
具有装甲值稍高,机动性能相应下降的倾向。
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【车辆(車両)】
机动性能很出众,能够发挥“我武者罗”技能的威力。
擅长的场地很少,通用性差。
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【战车(戦車)】
具有头等的装甲值和射击值。
相对地,这类脚部机动性较低,也无法采取回避行动。
但是这是唯一可以使用防御指令的脚部。
不挑场地。
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【浮游(浮遊)】
拥有平均的能力,擅长的场地也很广泛。
通用性高。
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【飞行(飛行)】
以机动能力见长,但装甲值低。
弱点是对空攻击。
如果不装备这种脚部类型,就不能在空中战场出战。
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【潜水(潜水)】
各方面性能都很高。
虽然不像车辆那么脆弱,但是除了水中之外没有擅长的地形。
如果不装备这种脚部类型,就不能在水中场地出战。
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(本节完)
2022年02月23日 03点02分 10
level 5
藍天白鶴 楼主
徽章战士/部件·参数一览
充能条满时的能力加成
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充能条满时,各部件的能力参数会提高,种类不同的部件提高的参数也不同。具体如下:
格斗部件:威力+3
射击部件:成功+3
支援部件:冷却+3
修理部件:填充+3
守护部件:填充+3
放置部件:冷却+3
脚部:机动+3 格斗+3射击+3
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(本节完)
2022年02月23日 03点02分 11
level 5
藍天白鶴 楼主
徽章战士/部件·技能、特殊效果一览
格斗(かくとう)技能一览
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1.MFシール MF Seal MF封印
[症状]使徽章力量(Medaforce)、徽章变化(Medachange)不可使用。
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2.アサッシン Assassin 刺客
必定命中、必定暴击。如果攻击后不能破坏目标的部件,那么部件自爆。
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3.アンチCG Anti-CG 反CG
威力加上对方充能条(CG,chargegauge)的2倍,贯通。
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4.ウィルス Virus 病毒
[症状]使对方填充中的行动失败;在填充或冷却完成之前不能回避。
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5.ウェーブ Wave 波动
[症状]使对方的填充时间延长1.5倍,期间不能防御。
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6.エフェクトクリア Effect Clear 效果消除
解除对方的正面状态。正面效果越多伤害提升越多。
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7.カウントダウン Countdown 倒计时
[症状]附加倒计时症状,计时到0后机能停止。
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8.キャンセラー Canceller 消除器
[症状]使对手的1个部件无法使用。如果对手在填充,则击中后中断其行动。
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9.クロー Claw 钢爪
填充在40以上的话,冷却+10。这是连击特性的标准配置。
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10.ゴースト Ghost 幽灵
威力增加充能计的1/2,被防御也不降低伤害,贯通。
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11.サクリファイス Sacrifice 牺牲
威力增加剩余装甲值的1/2,攻击后部件自爆。
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12.サンダー Thunder 雷电
[症状]让对手在不能回避的状态下暂停活动。
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13.ソード Sword 剑
成功值在40以上时,具有贯通特性。
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14.タイムアタック Time Attack 时间攻击
把战斗用时(已经过去的时间)的数值加到威力上,贯通。
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15.チャージドレイン Charge Drain 充能吸取
吸取对方的充能计量,数值为伤害的1/2。
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16.チャージブレード Charge Blade 充能刀刃
充能的百分数值增加到威力上,成功值在40以上时具贯通特性,行动后消耗10%的充能计。
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17.デストロイ Destroy 毁灭
命中处于填充、冷却、援护、待机中的部件时,一击破坏部件。除此之外是普通伤害。
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18.デスロック Death Rock 死亡摇滚
[症状]波动+阻止(Wave+ Hold)的效果
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19.パイル Pile 桩
被防御也不会减轻伤害,贯通。
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20.バグ Bug 漏洞
[症状]使填充中的对手的行动失败;使对手在填充或冷却结束之前不能防御。
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21.ハンマー Hammer 锤子
即使被防御,伤害也不降低。
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22.ビームソード Beam Sword 激光剑
[光学]充能条在50%以上时威力变为2倍;在100%时威力变为3倍。成功值在40以上时贯通。
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23.ファイア Fire 火焰
[症状]每次行动时全部部件都受到10点伤害。
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24.フラッシュ Flash 闪光弹
[症状]使对手在下一次填充或冷却结束之前不能防御、不能回避。
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25.フリーズ Freeze 冻结
[症状]让对手在不能防御、不能回避的状态下暂停活动。
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26.ブレイクハンマー Break Hammer 破碎锤
[重力]按充能计百分数的1/2提升成功值,按重型部件数量增加威力,贯通,被防御也不降低伤害。
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27.プロヴォーク Prowork 专业工作(可能有误)
[症状]暂时固定住目标对象。
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28.ホールド Hold 阻止/盗垒
[症状]对手的填充和冷却时间延长到1.5倍,并且不能回避,对手的机动值降低25%。
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29.メルト Melt 熔化
[症状]每次行动时全部部件都受到20%的伤害。
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30.リチャージ Recharge 再填充
造成伤害多少,对手的充能值就降低多少。
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31.レベルドレイン Level Drain 等级流失
剥夺5级的徽章等级。
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(本节完)
2022年02月23日 03点02分 12
level 5
藍天白鶴 楼主
徽章战士/部件·技能、特殊效果一览
射击(しゃげき)技能一览
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1.ガトリング Gatling 加特林机枪
伤害值有偏差,但成功值在40以上时收敛到高伤害。
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2.かいひシール Kaihi Seal 回避封印
[症状]向对手附加不能回避的症状。
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3.カウントアタック Count Attack 计数攻击
部件每次攻击威力提高;贯通。
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4.ゴーストショット Ghost Shoot 幽灵射击
威力提升充能值的1/2;即使被防御不会减少伤害;贯通。
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5.サクリファイス Sacrifice 牺牲
威力提升装甲值的1/2;穿透。攻击后使用此技能的部件自爆。
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6.サンダーショット Thunder Shoot 雷电射击
[症状]使对手在不能回避的状态下暂停行动。
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7.スタティック Static 静电
被击中的部件的装甲值降低到1/4。
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8.スリップ Slip 滑倒
击中对手的脚部时,取消其充能。
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9.チャージバスター Charge Blast 充能爆破
威力提升充能值的百分数值;贯通。行动后消耗充能值的10%。
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10.デストロイ Destory 毁灭
击中处于填充、冷却、援护、待机中的部件时,将其破坏。除此以外是普通伤害。
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11.トルネード Tornado 龙卷风
[症状]使对手在不能防御、不能回避的状态下暂停行动,然后将其脚部视作飞行型脚部。
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12.ナパーム Napalm 汽油弹
[火药]对目标所有部件造成伤害。
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13.ハイパービーム Hyper Beam 超光束
[光学]充能值达到50%时威力变为2倍;达到100%时威力变为3倍;贯通。
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14.パワーライフル Power Rifle 强力步枪
威力值为40以上时,则贯通。如果脚部未破坏,则威力变为1.5倍。在冷却时不能回避。
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15.ビーム Beam 光束
[光学]充能值达到50%时威力变为2倍;达到100%时威力变为3倍。
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16.ファイアショット Fire Shoot 火焰射击
[症状]使对手全部部件在每次行动时都受到10点伤害。
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17.フリーズショット Freeze Shoot 冰冻射击
[症状]使对手在不能防御、不能回避的状态下暂停行动。
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18.ブレイク Break 破碎
[重力]成功值提升充能值的1/2;贯通;威力随对手重型部件的数量而增强。
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19.プレス Press 重压
[重力]成功值提升充能值的1/2;威力随对手重型部件的数量而增强。
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20.ぼうぎょシール Bougyo Seal 防御封印
[症状]使对手不能防御。守护类的部件也不能使用。
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21.マイクロウェーブ Microwave 微波
威力提升充能值的百分数值;被防御也不降低伤害;贯通。攻击后使用此技能的部件自爆。
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22.ミサイル Missile 导弹
[火药]绝对命中;对目标的所有部件造成伤害。
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23.メガガトリング Mega Gatling 巨型加特林
伤害值有偏差,但成功值在40以上时收敛到高伤害;脚部未被破坏的话成功值变为1.5倍;贯通。冷却时不能回避。
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24.ライフル Rifle 步枪
威力值在40以上时,则具贯通特性。
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25.レーザー Raser 镭射
[光学]充能值达到50%时威力变为1.5倍;达到100%时威力变为2倍;贯通。
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(本节完)
2022年02月23日 03点02分 13
level 5
藍天白鶴 楼主
徽章战士/部件·技能、特殊效果一览
支援(たすける)技能一览
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1.ガードブースト Guard Boost 防御提升
我方防御时的效果提高,可叠加强化。
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2.クーラー Cooler 冷却器
我方冷却值提升,可叠加强化。
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3.コマンダー Commander 指挥官
为我方全员附加“雷达站点”的效果;为自己附加“潜行”效果。
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4.コンシール Conceal 隐匿
对手下一次攻击是“我武者罗”“狙击”时必定闪避;回避率提高。
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5.サイバーコア Cybercore 数码核心
附加“雷达站点”“隐匿”效果。消除对手的“隐匿”“潜行”效果。
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6.シュートブースト Shoot Boost 射击提升
我方脚部的射击性能提高,可叠加强化。
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7.ステルス Stealth 潜行
可穿透对方的守护进行攻击;自己不能被对手选作目标。
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8.スナイプ Snipe 狙击
对我方的1个射击部件附加“狙击”特性;使用狙击时的命中率提高。
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9.たいちせいぎょ ta ichi sei gyo(?) 一级制御
我方小队的地形适应性变好;把负重限值提高到最大。
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10.デスパレート Desperate 绝望
增强部件的威力,但是攻击的话自己也会受到伤害。
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11.ハイパーセプト Hyper Sap(?) 超元气
给予全队随机2种“支援”行动带来的加成效果。
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12.パワーリンク Power Link 动力通路
将本部件填充、冷却值加到一个我方小队的相同位置部件的填充、冷却上,一次行动后效果消失。
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13.ヒーター Heater 加热器
我方小队的填充性能提高,可叠加强化。
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14.ファイトブースト Fight Boost 战斗提升
我方脚部的格斗性能提高,可叠加强化。
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15.モビルブースト Mobile Boost 移动提升
我方脚部的机动性能提高,可叠加强化。
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16.レーダーサイト Radar Sites 雷达站点
我方的成功值提升;消除对方的“隐匿”“潜行”效果。
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17.レックレス Leglace 腿带
为我方的1个格斗部件附加“我武者罗”特性;使用“我武者罗”时机动性能提高。
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(本节完)
2022年02月23日 03点02分 14
level 5
藍天白鶴 楼主
徽章战士/部件·技能、特殊效果一览
修理(なおす)技能一览
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1.オールリペア All Repair 全队修理
少量修复我方全队各队员的1个部件。
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2.オールレストア All Restore 全队修复
复活我方全队各队员的1个部件。
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3.カウントリペア Counter Repair 计数修理
修复我方一员的1个部件,回复量增加战斗已经过的时间值。
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4.スーパーリペア Super Repair 超级修理
少量修复我方一员的全部部件。
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5.チャージリペア Charge Repair 充能修理
修复我方一员的1个部件,回复量增加自己的充能值。
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6.トラップクリア Trap Clear 陷阱清除
解除我方区域的陷阱。
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7.フィールドリペア Field Repair 场地修理
修复我方一员的全部部件,脚部和地形的契合度越高则效果越好。
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8.フルリペア Full Repair 完全修理
修复我方一员的1个部件到装甲最大值。
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9.ぼうがいクリア Bougai Clear 妨碍消除
解除1个队友身上的负面症状;附加1次使负面症状无效化的效果。
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10.リペア Repair 修理
修复我方一员的1个部件。
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11.リバース Reverse 逆转
复活我方机能停止的一员的全部部件,使其重回战场。
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12.リバイブ Revive 复原
复活我方一员的全部部件。
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13.レストア Restore 恢复
复活我方一员的1个部件。
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(本节完)
2022年02月23日 03点02分 15
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