level 11
虽然现在一期21天、每期外观包含盒子+成衣+(节日限定的各种888或688或588)
外观虽然多但设计水平肉眼可见下滑,
成女元宵这期就冲了点卡钱
那为啥不转变下思路,与其赶工期做个大家都不想买的蛇皮袋,不如每周来一件,这周588,下周复刻,下下周特效,下下下周同人
2022年02月22日 06点02分
2
level 11
否则空窗期真的很难熬啊,又没啥好看的,只能自我种草看看遗失的美好这个样子
人家也不想给黄牛钱钱啊
2022年02月22日 06点02分
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level 11
当然我也不太清楚每次更新商城,内存的占用是否与上新件数存在关系
如果是线性关系,且在限时一周的情况下,上新一件占用100M内存来看,每期更新都是固定的
2022年02月22日 08点02分
28
level 11
看到评论好多提到一周一件加大工作量之类的,我重申一下二楼观点
如果一期(21天)出了诸多外观,分别是688(披风),520,388(挂宠)、280(特效或同人),200(商城永久)、150(小玩意儿)
可以拆成三周更新,第一周688、第二周520、第三周280和永久、第四周小玩意儿集合。从工作量上说,其实是更合理的规划。
2022年02月22日 08点02分
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level 11
工作量其实也要考虑到各流程对接的问题。例如定稿-建模-审阅-宣发,在准备宣发下周的外观时已经开始下下周的建模了,这方面也需要再议就是
2022年02月22日 09点02分
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