【日志翻译】34-纪念碑和运河
维多利亚3吧
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仅看楼主
level 6
一楼祭度娘,别删我贴了
2022年02月17日 17点02分 1
level 8
🤤🤤🤤快点端上来吧
2022年02月17日 17点02分 2
level 6
刚开黑回家,正好收到邮件,一时兴起翻译一下,大学生英语水平捉急,见谅
2022年02月17日 17点02分 3
level 11
我看的机翻读下来完全没问题,语句挺顺,表达流畅[滑稽]
2022年02月17日 17点02分 4
level 6
Good evening and welcome to this week’s Victoria 3 development diary! Today’s topic is Canals & Monuments, unique buildings with special inputs, outputs, and effects.
The Vatican City is the seat of the Catholic Church and a great asset to the Papal States in Victoria 3. As Europe developed and industrialized, the power of religious authority in national politics declined steeply but never lost its relevance. Can you change the course of history and renew the temporal power of the Pope?
晚上好,欢迎来到本周的维多利亚3开发日记!今天我们的主题是运河和纪念碑——一些具有特殊的输入,产出以及影响的建筑物
如图所示,梵蒂冈城是天主教会所在地,也是维多利亚3中教皇国的重要资产。随着欧洲的发展和工业化,宗教权威在国家政治中的影响力急剧下降,但从未失去其影响力。你能改变历史进程,让教皇的世俗权力重新生机勃勃吗?
2022年02月17日 17点02分 5
level 9
[滑稽]
2022年02月17日 17点02分 8
level 2
这也太水了吧
2022年02月17日 17点02分 9
level 6
Monuments are unique buildings only available in specific states, each with its own 3D model on the map. They make use of some of the more interesting aspects of the production methods system; just as buildings can output Goods, they can also output both national and local modifiers, Capacities, and effects on the pops working there. The Vatican City for instance outputs the Influence capacity as well as greatly increasing the political strength of the Devout Interest Group. Meanwhile the White House adds a multiplier to your national Bureaucracy output as well as increasing the amount of political strength Pops gain from votes. Not all Monuments are present at the start date. Some, like the Eiffel Tower, must be constructed, and Monuments are significantly more costly and time-consuming to construct than standard buildings. Monuments are subsidized by government funding, so if you decide that a Monument is unaffordable or that you aren’t interested in its effects (for instance if you as communist Italy no longer want to Church to wield so much power) you can simply defund them. On release we intend to have eleven different Monuments in total.
The Panama Canal links the Atlantic and Pacific Oceans. Finally completed in 1914 after decades of planning and construction, ships no longer had to take the long and treacherous route around South America to travel between the East and West. Yes, we can see the trees and houses in the Canal - we’ll fix it!
纪念碑是仅在特定州可用的独特建筑,每个都有自己的地图上3D模型。他们采用了生产方法系统中一些更有趣的方面,就像建筑物可以输出商品一样,它们也可以输出针对国家或者地方的改良、行政能力(我自己的理解)以及对在那里工作的人口的影响。例如,梵蒂冈城输出了宗教利益集团的影响力,并大大增强了其政治实力。与此同时,白宫成倍增加了国家官僚机构产出的官僚点数,并增加了从选票中获得的政治力量。并不是所有的纪念碑都是在开局就已经存在的,有些建筑,比如埃菲尔铁塔,必须通过建造来获得,而纪念碑的建造成本和时间明显高于标准建筑。纪念碑是由政府资助的,所以如果你认为你无法负担一座纪念碑,或者你对它的效果不感兴趣(例如,如果你作为红色意大利不再想让教堂行使这么大的权力),你可以简单地取消对它们的资助。在发售的时候,我们打算让游戏内总共拥有11座不同的纪念碑。
巴拿马运河连接大西洋和太平洋。经过几十年的规划和建设,它终于在1914年完工,船只不再需要沿着南美洲漫长而危险的路线在东西方之间航行。是的,我们可以看到运河里的树木和房屋——我们会修好它的!
2022年02月17日 18点02分 11
level 6
Like Monuments, Canals are unique buildings with a special set of inputs and outputs. But the true allure of constructing a Canal is that it allows you to create new connections between sea nodes, allowing ships to travel through the isthmuses of Panama and Suez. This significantly reduces the Convoy costs for trading and supplying armies across vast ocean distances, as well as your vulnerability to unscrupulous rivals trying to disrupt your supply lines.
We use the Journal Entry system to track the progress of your canal survey. Behind the scenes a variable is increased every month until the goal is reached, which triggers the completion event. The Journal Entry also acts as a reminder that you are spending a lot of Bureaucracy on this project, and that it will eventually be made available again once the survey is complete.
与纪念碑一样,运河也是独特的建筑,有一套特殊的输入和输出系统。但修建运河的真正吸引力在于,它可以让你在海上节点之间建立新的连接,使船只能够穿越巴拿马和苏伊士地峡。这大大降低了远洋运输和补给军队的护航成本,也降低了你在不择手段的对手试图破坏你的补给线时的脆弱性。(这一段机翻完全读得懂)
我们使用日志系统跟踪运河勘测的进度。在幕后,我们每个月都会增加一个变量,直到目标完成,从而触发完成事件。日志还提醒你,你在这个项目上花费了大量的官僚点数,一旦调查完成,它最终将再次可用。(这个我没大理解)
2022年02月17日 18点02分 12
level 6
一旦你完成了调查,路径会根据你是否拥有合适的土地而有所不同。如果你已经拥有一个通商口岸或整个州域,你可以简单地开始修建运河,但如果没有,你需要找到一种方式获得它,无论是通过货币手段还是强制手段。如果你能说服当地统治者放弃该港口,你就可以做出一项决定,允许你在适当的州地区购买一个条约港口,以换取一系列非常大的每周付款(租借国对主权国的)。然而,你可能会决定,你宁愿保留你的钱,为一个条约港口或整个州域开始一场外交游戏(前者会让你少获得很多“恶名”?),这可能会导致对你的要求做出和平让步,也可能导致战争。
今天就这些!下周,我将把你们交给我们的一位内容设计师来一起讨论探索和决议。
And that’s all for today! Next week I’ll be handing you over to one of our Content Designers to talk about Expeditions and Decisions.
2022年02月17日 18点02分 14
level 6
个人感觉纪念碑翻译成奇观更好,可用的词又不是wonder,或许翻译为“伟大建筑”
2022年02月17日 18点02分 15
会更好
2022年02月17日 18点02分
level 7
楼主辛苦了
2022年02月17日 18点02分 16
level 6
[汗]不过有一说一啊,这篇日志蛮水的,而且游戏开发度还不是很乐观,树和房子竟然还会跑到运河上(不过这都是视觉表现方面的问题,应该会在发售前集中修缮一波)。不过竟然只有11个奇观?不知道包不包括开局就存在的,如果包括那量属实有点少,可能东亚就分不到几个奇观可以造。
下周谈决议和探索?真不打算谈谈文化了吗[喷]
2022年02月17日 18点02分 17
[阴险]不弄少点怎么骗咱们买dlc
2022年02月18日 04点02分
level 4
运河只能造那俩吗,能不能自定义运河
2022年02月17日 18点02分 18
起码三个吧,苏伊士,巴拿马和基尔运河,这三个是真的存在而且很重要的
2022年02月18日 09点02分
level 3
这伟大建筑就感觉有点写实不动只能加点魔法的味道了
2022年02月17日 20点02分 19
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