2022逆水寒该何去何从
逆水寒ol吧
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level 11
本着玩了这个游戏四年 也是第一次玩一款MMORPG玩了四年的初心 我相信大部分玩家都是希望
逆水寒
越做越好 然而事实总是与理想相悖论的
现在我想除了买号理财投资的一些吃钱小人 正常玩家上线后能做的事是循环而枯燥的:
日常清本→流派宝图帮派任务庄园押镖→战场or山海 →世外无止境的对推
这里衍生出三个问题:
1:逆水寒没有具有挑战 且有趣的PVE玩法 这个问题其实早在2019年就不断的有人提出 然而在我看来这个问题是没有办法解决的 因为传统PVE玩法 将一些特殊奖励 绑定在PVE副本里 然后逆水寒装备的
百炼
一条路走到死 明显不符合这个设定。 坐骑 特效 这类 明显吃相难看的雷火并不想投放更多的东西在免费玩法里 而是想通过抽奖 售卖的方式增加营收(可悲的是不断的有玩家买单) 4
年下
来积攒的PVE风气导致95%的玩家应该是不具备开荒 挑战有难度的副本的资格的 这点可以从山海的圈层BOSS看出来 1 2 3层的BOSS并不难 但是上述绝大部分玩家都是依靠等级压制 愿意以低等级去挑战略有难度的圈层BOSS的人数 屈指可数 能过的人 又是少中之少 哪怕是已经有等级压制的情况下 都会有操作抽象的不能再抽象的人过不了 所以关于PVE玩法的改动 我得出结论已经陷入死局 没有翻身的可能性。
2.PVP职业平衡上完全不合理的设定
每当雷火流出职业需要平衡的公告时贴吧总是有各种讨论职业改动的贴子,然而在我看来都缺乏参考价值,因为大部分讨论这些问题的都是战场or野外玩家,对于PVP的理解应该是相当浅薄的,在下话糙理不糙的可以这么说:玩的菜却要提意见不知道自己到底什么水平。然而真正顶尖的那部分人,又或者玩的明白这个PVP的玩家,都因为自身各种利益从来没有见人坦诚的对目前的PVP职业平衡作出点评和提出质疑。。但好在这个游戏的PVP还有价值 还没有像PVE一样彻底死透,我认为在职业平衡上面需要做宏观的挑战,希望傲慢的985能放下自己学历的优越,做一名玩家,好好的玩玩你们设定的职业技能,看看到底是不是地球人能设计出来的。
(具体的改动意见 会在楼下详细的写一写)
3.赛事
其实我相信逆水寒绝大部分老板对于赛事的热情是持续而火热的,面对雷火做出的各种
氪金
点也不是说没有能力消费,而是要有消费的价值,但是赛事的频繁已经让这个价值大打折扣,但是消费的力度却越来越高。
赛事这块也算是逆水寒现在最后的特色了,帮会联赛这种MOBA风格的玩法其实是相当有受众的,然而应该是目前唯一,真正唯一全民能参与的玩法帮会联赛已经整整4年没有做出影响打法体系的改动了(当初非常好的李追白设定还莫名其妙删除了) 并且还持续冒出一些很离谱的毛病,比如30秒坚守,联赛地图越来越卡,大团接团人直接站着动不了的情况在出了灵武以后越发频繁。在诸神的举办上,肉眼可见的除了顶尖甲1 甲2帮会外的对局一边倒,没有任何的体验,从赛制到举办的过程,漏洞百出,导播水平可见对联赛的理解几乎为0,我甚至怀疑导播自己有没有玩过这个玩法,对于接团焦点一概不知(上一届诸神有老板在直播间质问精彩的比赛都不播,而且是那种万众瞩目的),在赛事方面,我真的只能希望不要再模糊概念敷衍玩家了,真的放下你那985的傲慢,做点真真切切的实事,把这种肉眼可见的问题给解决了[汗]
2022年02月15日 07点02分 1
level 6
赛事的007 赛事的操作手 还有一边倒的毫无体验的比赛,这些好难啊
2022年02月15日 08点02分 2
level 15
当玩家阶层出现老板这个称谓开始,pvp pve早就半死不活了
2022年02月15日 08点02分 3
level 11
我搬了四年砖。 365天 天天都早起押镖。 都没有放假过。
2022年02月15日 09点02分 4
哈哈哈哈哈哈哈,你好勤奋
2022年02月16日 11点02分
@Shsvhdjxjh [小乖][小乖][小乖]搬到逆水寒倒闭为止
2022年02月17日 00点02分
level 15
已經安心做雲玩家了
2022年02月15日 09点02分 5
level 15
家有河东狮能保证一次过吗?天衣有缝九九归一能十分钟完成吗?
2022年02月15日 09点02分 6
我真希望休闲玩法不要弄的又臭又长诸如淘金热 家有河东狮等
2022年02月16日 04点02分
@贝_小贝_ 那还有什么挑战性和成就感,本来就是享受过程
2022年02月17日 07点02分
level 11
第一点pve这点只能说是玩家畸形,起码锅的大头在玩家,而不是策划,从当初仗剑九难度超级降低,还有隔天开放的英雄落枫啥的被取消变成周本就已经说明了这游戏有一些巨婴了,有没有开荒的能力看他们新区打本还有老区泡泡开荒的惨状就知道了
2022年02月15日 09点02分 7
@来一瓶冰阔落吧 通关后只有铜?你是真搞笑 搬你的砖去 别在这BB了好吗?
2022年02月17日 00点02分
其他的赛事pvp啥的都是认同,除了说第二点你自己也说了 提出职业修改意见的自己的水平如何,也希望你的水平是足够的,而不是瞎提吹水
2022年02月15日 09点02分
@旌曲_独行 我没记错的话他至少武林神话铁衣吧
2022年02月15日 10点02分
@wxyjawms 这个不知道 我只是想说提职业修改的话就像他说的 至少自己的水平要够
2022年02月15日 11点02分
level 7
搬砖就完事了 富人才有PVP
2022年02月15日 09点02分 8
level 12
整个109级的号 慢慢肝养老就是了
2022年02月15日 10点02分 9
哪个区人比较多呢
2022年02月25日 06点02分
level 9
好的,马上安排三个月都通关不了的团本,超越魔兽
2022年02月15日 11点02分 10
level 11
以下是我对各职业综合宏观的调整想法 分为非公平和公平两块 非公平会用外面两字概括:
1.铁衣
众所周知铁衣在外面给绝大多数的玩家的感觉是又肉又有输出,这是客观事实,大号不仅能抗还能输出,从一个正常有网游游戏理解的人应该都觉得这是不正常的,我自己就是玩铁衣的我也觉得铁衣作为全职业里不管充钱还是不充钱都能有相对比其他职业更好的体验,这是比较不合理的所以我对铁衣的修改应该是以下几点:
1.修复铁衣开山拳BUG ,且给蓄力完毕后的状态增加霸体 。 开山拳的BUG可能很多人不知道是什么意思, 就是在开山拳打出去控制到人的时候有时候被推到的人不会被击倒站在原地马上就能动,这个BUG真的非常的抽象,属于我控到了你但是你能动,违背“控制”这个概念,并且在现在裂地斩控制时间缩短的情况下,一个连控职业一套连招竟然在对方没有解控的前提下都打不满,真的是非常不合理的。
2. 御的防御增加提升到30%~40%(气盾同理)相应的减少一半的攻击力(含全元素攻击的攻击属性都降低,或降低造成的伤害百分比) 破属性的攻击提升增加到60%,含百分比破盾破防,将输出能力提升到符合破的地步,
相应的减少的一半的防御力或增加百分比的受到伤害,这样可以彻底区分开破和御,给铁衣单挑上增加可操作性斩杀的可能,单挑过程中非常考验铁衣切破和御的时机,同时彻底去处又能打又能抗的迹象,给其他职业的普通玩家增加一点体验。
3.减少铁壁的CD到20秒,增加破军过肩摔的距离1~2丈,优化解控后的僵直。
这里要详细解说一下为什么要建议增加过肩摔的距离,自从龙吟这个职业出来后所有的职业的位移技能的距离已经太过于长,并且铁衣在游龙和力劈没有控制的情况下突进手段着实有限,且解控后有一个明显的僵直,不像血河定魂后马上可以反打那样丝滑。
2022年02月15日 11点02分 11
@0 说实话我真换
2022年02月16日 14点02分
我没在打架中途切过姿态。。。改下右键寸劲冲拳的技能效果就好,不能技能接寸劲冲拳有不同效果,比如开山加寸劲加距离,游龙加寸劲加次数,擒龙加寸劲加霸体和距离等,寸劲改加怒气为消耗怒气。这样可以丰富趣味性,也可以拉高操作加成空间
2022年02月16日 15点02分
@zlxlovehh 单挑需要切姿态 不然斩杀线不够
2022年02月16日 17点02分
输出职业:你控这么多了 是想直接一套打死我么
2022年02月17日 03点02分
level 11
神像:
神像在外面的伤害相比其他职业来说并不是说低,而是手段输出条件比较苛刻,风循环现在是所有职业里保命能力最强的机制,但是在鸿音玄机90之后神像的输出确实很受限,因为我觉得要在外面加强神像的输出能力。
1.增加羽碎距离 并且附带重伤 烟花羽碎设定最大作用人数 普通羽碎同理
2.修复延迟关山月的BUG 设定为及时生效 即点放命中就生效 点放未命中不生效
3.增加急曲弹道宽度 最终急曲的躲避方式定为一个燕回风+小段小跳才能躲掉的距离
4.增加剑胆琴心多人时的减伤效果
5.适量增加神像外面的伤害数值面板
6.削弱神像公平内的属性(公平神像真的太变态)
2022年02月15日 12点02分 12
玉碎,就不能带重创,不然无敌了。双方对垒,一个玉碎进入,对方群体重创啊?而且平沙的重创就够用了。关山月延迟。。?那叫前摇,远程控制基本都有点前摇,急曲啊,宽到整个屏幕好不好?这玩意吃上你半管血就没了。剑胆无敌好不好?第一次看到觉得这个技能弱的。
2022年02月15日 16点02分
神像论武是最好打的,输出低,打不过血河和碎梦,也打不过玄机,反而在外面输出挺高,为啥大家说神像弱,是因为小短腿,相比于90和玄机。所以显得神像体验不好。
2022年02月15日 17点02分
@王暴躁😈 你啥段位了[汗]
2022年02月15日 17点02分
神像打不过其他远程是因为跑不过,打不过近战也是因为跑不过,跟你说的一毛钱关系没有。
2022年02月15日 17点02分
level 11
龙吟:
龙吟现在的情况属于变态中的变态,已经是达到一个几乎没有办法限制他的情况,自顾自循环无缝衔接,惊雷动画效果快,雷龙霸体+无敌不可以压,解控CD也是在循环中属于过短的情况,属于现在理想中的最全面切没有短板的职业,严重破坏平衡。
龙吟的定位我认为是通过操作,造成大额伤害,机动性强的同时也是一把双刃剑,被人逮住就得很伤的存在,而不是现在能打能跑还拿他一点办法没有。
1.增加剑荡的多人减伤数值 增加青龙怒持续时间 增加惊雷第三段伤害
2.取消雷龙落地的无敌时间,取消雷龙断招后惊雷穿走仍然附带霸体的效果,增加解控CD1~2秒,残月电场的CD从电场结束开始计算。
2022年02月15日 12点02分 13
@热血嗝屁了🐶 无语了,从龙吟刚出开始就号称操作最难,但那是难在pve,不是pvp。我觉得你打架应该菜的一批。吃满龙吟连招选手。
2022年02月15日 16点02分
龙吟没你想的这么强,都快灭门了,估计这次改动还会加强龙吟。
2022年02月15日 16点02分
@王暴躁😈 强不强建议多看下直播 或者自己亲生经历打一下
2022年02月15日 16点02分
@热血嗝屁了🐶 看直播没用,主播操作手哪个职业都强,我自己打过,我毛他都摸不到。切玄机基本上能满血打死,神像半血吧,血河小半血。你不要光看他连招控制多,躲过去就行了,而且,特好躲。
2022年02月15日 16点02分
level 11
碎梦:
我是真的从来没有听说哪个刺客职业可以有带霸体的位移技能的。。。除了这点 其他相对合理。
1.取消云雀霸体 护盾数值根据周围人数调整
2.增加一绝二绝伤害 且不可以被任何解控药解除(直接还有远古遗物灵动丹可以解)
3.碧血丹青前三段增加霸体 最后一段落地不是霸体
4.调整小蓝人技能释放 同一技能段时间内不会释放两次
2022年02月15日 12点02分 14
我记得碎梦位移技能没啥霸体吧?就云雀。只不过移动太快你打不到,或者说,其实打到了,但是没打断他技能,所以看着像霸体,绝技。。。伤害已经全流派最高了。还有碎梦本来就靠高手速打架,你还想增加间隔,碎梦直接废了。
2022年02月15日 16点02分
@王暴躁😈 哥们,你别回复了,你先去看云雀的技能描述,或者问问你碎梦朋友,云雀有没有霸体。我是很理性的和你交流,换成暴躁的早和你骂了,你真的技能都不知道啊。云雀的移动并不快,并且云雀有霸体的。
2022年02月16日 07点02分
@山似玉丨玉如君 哥们,你从哪看出来我说云雀没霸体的?
2022年02月16日 08点02分
@山似玉丨玉如君 我说的是,没啥霸体技能,就云雀,你能看懂吗?意思是,就云雀有霸体。
2022年02月16日 08点02分
level 11
血河 90:
这是目前两个相对来说最平衡且没有明显短板和特别强的点的职业,血河90的强度基本完全取决于操作的人的强度,血河更吃操作,90更吃经验。
非要给出优化的点的话,只能给出建议性的修改意见,仅代表个人看法:(具有争议性欢迎讨论)
90 小幅削弱外面的伤害 同时增加盾的厚度 等于是将伤害削弱的幅度增加到生存自保上
增加刺魂击的距离
血河 去除血盾霸体的效果 增加血盾的厚度 将血盾机制修改为血盾触发后随着时间会自动流逝 血盾持续时间内血河再增加一定百分比的攻击力 且天伤流血效果不生效
2022年02月15日 13点02分 15
鸿玄晚点着重说一下
2022年02月15日 13点02分
血河血盾有霸体吗?我咋不知道。
2022年02月15日 16点02分
血河血盾本来触发了就会随时间流逝,你怎么啥也不知道啊。
2022年02月15日 16点02分
天伤流血效果本来就不生效,有这个天赋。
2022年02月15日 16点02分
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