阿尔宙斯玩后
yuzu模拟器吧
全部回复
仅看楼主
level 9
BigLong 楼主
36小时,全图鉴抓羊驼过版。因为平时上班事多,部分支线、捕捉地按攻略展开。说说感受,仅个人观点,不做普及,不到之处还请指正。
1.RPG创新很成功,世界观塑造得还不错,给玩家代入感还是很强;
2.培养系统取消了个体值,避免反复刷。建立了
奋斗
系统,可以好好运用和研究;
3.头目和闪光、时空扭曲等,增加了肝的潜力;
4.制作道具和购买相对自由,收集癖福音;
下面主要说下不这么爽快的地方
1.战斗系统设计太玄幻。一个速度型头目,比对方等级高出20级,先手一击必杀后对方接替出场的宝可梦仍然能先手攻击,甚至在没有迅疾的情况下居然能二连击,如果按照上一只宝可梦的行动顺序照搬下一只的,且不说个体之间的差异(例如对方第一只为飞天螳螂,第二只为卡比兽,这速度值能同年而语?),这能照搬第一只的行动顺序?那玩家辛辛苦苦培养的宝可梦还是没有一点优势,打倒一只还必须得赔一只?
2.伤害计算太不合理。就算是古代时期,宝可梦太有野性,那大家的不也一样?巨人电光一闪碰一下掉50-60hp!?好家伙,一路宝可梦老玩家都惊呆了
3.部分野怪视野太不合理。例如黑暗鸦,这隔着十万八千里呢,主角还蹲着,就看见且发火了?这非得用烟弹开路呢?
4.地貌地物边界问题。贴着土坡扔球,准星已经漏出去了,扔球仍然会碰到土坡从而惊扰野怪,逼着玩家非要侧身漏出一大截,不如设计时就搞精确点,行就行,不行就不行,清楚明白,一目了然,不影响游玩体验。
总的来说,作品还是瑕不掩瑜,如果能有进一步优化,还是可以做得更好
2022年02月14日 00点02分 1
1