《浅谈王者荣耀机制不平衡的合理性》
kpl吧
全部回复
仅看楼主
level 5
因为
王者荣耀
不是纯游戏,它披着moba游戏的外皮,内核是社交,目的是怎么维持用户粘性好把皮肤卖出去的商品。所以我更倾向于,策划并非没有做好平衡的能力,而是故意做得不平衡。
地丑精得跟鬼一样,真的会招不懂游戏的傻子进去当策划拿高薪吗?你是hr你会这么做吗?985出来的大学生真的有很多***?还全都让游戏公司招走了?那为什么策划故意不做好平衡呢,我认为原因有二。
其一:因为平衡做得好不见得会有人来夸,做得烂一定会有很多人来骂。有人骂就有了流量,人气和热度;有人讨论机制和英雄的不合理之处,才能看到这游戏层层外皮(我不展开说是什么,懂得都懂)下,仅存的一点点真正的内核要素,我觉得也算是一块遮羞布吧:用仅剩不多的游戏性,遮掩它圈钱的丑陋吃相。
那么有人会问,平衡做好了,大家都开心,玩家不流失,岂不是更好?抛开不断会有新玩家入坑,老玩家回坑的流入这个次要原因不谈,我觉得主要原因是我下面要说的第二点:合理范围内的“不平衡”,是moba游戏赖以生存的根本。
其二:正是有了不平衡,才有版本的更迭(指游戏局内要素),英雄和装备的调整,地图资源的重新分配、游戏节奏的变化。有了这些变化,才能维持游戏的生命力,试问有一天出现了完美平衡的王者荣耀,那么游戏内容该如何更新和调整?只要出新英雄新装备,先前的“平衡”就绝对会被打破,否则这个新元素的加入就没有意义——这无异于抹杀了玩家对于游戏新鲜感的期待。故moba游戏做不到绝对的“平衡”,与其说是没有必要,不如说是绝对的不能。只要这个不平衡不太过分,处于随时可控的程度,那么版本就是“平衡的版本”。
说了这么多,转念一想:每个英雄都有其高光时段,也有低谷期,是不是也对应了人生的起起落落?我们的本命英雄身上,或是有你的影子,或是有你的憧憬,抑或只是你擅长ta,ta没嫌弃你,你们的相互选择;你选择来一把排位,或是为了和朋友开心,或只是因为峡谷有那个ta,亦或只是无聊时的消遣。无论如何我希望君与我共勉:我们才是游戏的主人,不要让游戏玩我们!
2022年02月13日 00点02分 1
level 5
附一下营地截图,证明我不是云玩家。楼主就是个普通的王者玩家,曾经也是连续9小时打30多把还不觉得累的年轻人,现在是没朋友喊着我不会碰的老年人。我觉得平衡性这个东西,骂归骂,说归说,不值得为了它生闷气。还是内句话,不要让游戏玩了咱们
2022年02月13日 00点02分 3
level 5
长篇大论没人看[乖]
2022年02月13日 01点02分 4
level 10
有人
2022年02月13日 01点02分 5
level 10
大早上没比赛谁看k吧
2022年02月13日 01点02分 6
有道理
2022年02月13日 01点02分
level 13
给你个
+3
2022年02月13日 01点02分 7
是黄牌大佬[乖]
2022年02月13日 01点02分
level 13
[吃瓜][吃瓜][吃瓜]
2022年02月13日 01点02分 8
[小乖]
2022年02月13日 01点02分
level 14
打娱乐就完事了
一千多把梦境大乱斗玩家
从不生气[太开心]
2022年02月13日 02点02分 9
正确的
2022年02月13日 02点02分
level 6
一群人还在那里婊法师被削呢。玩法师的人那么多,你不玩有的是人玩,给了CH削弱的勇气。反过来,坦克少人玩,为了能让更多玩家拿坦克,可不吧坦克当爹供起来。
2022年02月14日 10点02分 10
一切为了总体服务
2022年02月14日 10点02分
1