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level 10
🐴头🐴
楼主
如图,请问各位大佬我这里添加直曲线为点上的实例后为何末端点会自己偏移?:-(
2022年02月11日 15点02分
1
level 10
🐴头🐴
楼主
顶
2022年02月11日 15点02分
2
level 7
又溜了
你把噪波纹理去掉试试
2022年02月11日 15点02分
3
🐴头🐴
去掉后正常,是一根根竖直的线,但加上噪波就会奇挂地偏移
2022年02月12日 06点02分
level 13
孙笑川送祝福💕
你给旋转加噪波能不偏移吗.........
2022年02月11日 17点02分
4
🐴头🐴
我是说所有线在噪波纹理的偏移基础上都一致地出现了x轴正方向的偏移,正常不应该是无规则的偏移吗?
2022年02月12日 07点02分
level 8
压裂压裂º
我有一个理解,不知道对不对,先写下来供大家参考
2022年02月12日 08点02分
5
压裂压裂º
噪波纹理输出的是颜色,在blender中是0-1的三维向量,而对于旋转向量来说0-1仅相当于0-57度
2022年02月12日 08点02分
压裂压裂º
又因为blender旋转顺序是xyz,所以向x轴正向旋转整体偏y负轴,向y正向旋转整体偏x正轴
2022年02月12日 08点02分
🐴头🐴
高人
!我刚刚试了一下,确实如此,噪波只能使其基于坐标轴在一定范围内正向旋转,那请问大佬对与解决方案有想法吗?
2022年02月12日 09点02分
🐴头🐴
@压裂压裂º
大佬不用了,我有解决方放了
2022年02月12日 09点02分
level 8
压裂压裂º
2022年02月12日 09点02分
6
🐴头🐴
刚看到,谢谢
2022年02月12日 09点02分
1