自制游戏《勇者传说》分享
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level 1
金莎盛典 楼主
——————————游戏制作——————————
游戏名称:《勇者传说》
游戏类型:传统RPG
游戏窗口:1200x800
制作人:深沉狂热 QQ 87652253
QQ交流群:814873001
版本信息:PC端V1.09
游戏容量:365MB
发布时间:2022年2月5日
百度网盘下载:
链接:百度网盘 提取码:1985
游戏视频:待制作
其他:游戏中如有按键失灵,按下“Alt”就好,主要是因为自动战斗功能还不完善导致的
免责声明:本游戏为共享软件,不做任何商业用途。任何企业和个人如果把此游戏程序做为商业用途,由此所带来的法律问题,本人一概不予理会!
素材来源:“魔力宝贝”;“魔兽世界”;以及网络素材。
——————————游戏介绍——————————
传统半开放式RPG,没夸张的大数值和繁琐的装备升级系统,主要以探索冒险为主。自由选择职业;学习技能;属性配点,合理利用队伍职业搭配来攻克各种剧情中的BOSS。
——————————游戏操作——————————
键盘:
行走:键盘↑ ↓ ← →
确定:回车
打开菜单(取消):Esc
奔跑:Shift键
小地图:M键
时钟:T键
光源:F键
挂机:G键
————
鼠标:
行走:左键点击位置
确定:鼠标左键
取消:鼠标右键
——————————玩法特色——————————
1、属性相克:
每个人物和怪物都能通过装备属性水晶获得总共获得10点属性,属性克制敌人时攻击有加成,受伤时有减伤。
属性水晶可以自己合成或者装备店里买。
2、职业晋升:
游戏内职业主要分3大类:战斗;刺杀;魔法,总共6个最终职业(未来会添加),每个职业都有自己的特长和技能。
3、技能学习:
每个职业都能学习相应的职业技能,想怎么搭配技能完全看各人。
4、能力点分配:
人物升级时除了根据职业增长默认的能力值以外,每级额外拥有5点能力值由玩家自行分配来应对不同的战斗。
5、奔跑:
在地图上冒险的时候可以通过奔跑来提高移动速度,奔跑时还能减少遇敌几率。奔跑有时间限制,不过可以通过训练提高奔跑时间。
6、昼夜:
游戏中有昼夜系统,晚上或者洞窟里需要用到照明道具才能提高自身视野,而且大多时候野外晚上更危险。
7、怪物图鉴:
游戏前期就能获得怪物图鉴,只要接触过怪物就能解锁怪物图鉴查看怪物详细资料。
——————————战斗画面——————————
顺发技能:战斗中除了普通技能以外,还有顺发技能,每回合每个角色都能使用1种顺发技能,合理利用顺发技能可以大大提高战斗优势,当然敌人也会。
攻击:对敌人使用普通攻击,攻击方式主要看装备的武器,当使用远程武器攻击敌人时,敌人无法触发反击。
防御:防御的时候受到的伤害会随机性降低20%-90%,数值不是固定的。
反击:对普通攻击或者单体物理技能采取的反击行为,反击技能根据不同职业也一样。
逃跑:36技走位上策...敌人也会哦...
——————————游戏画面——————————
——————————其他——————————
目前游戏版本:V1.09
更新时间:不定期更新版本直到完整版发放,请关注本贴。
攻略:游戏文件夹里附带游戏攻略,方便游戏进程不会迷路。
2022年02月09日 14点02分 1
level 1
金莎盛典 楼主
游戏下载与更新:https://rpg.blue/thread-485406-1-1.html
2023年08月17日 13点08分 14
level 8
看上去挺好的游戏,为什么要免费呢?是因为使用的素材都是
----------素材来源:“魔力宝贝”;“魔兽世界”;以及网络素材。---------------
才决定免费的吗?
你们都在免费发布游戏,让我以后的游戏怎么收费呢?
2023年08月18日 04点08分 15
就是因为不会画素材...才免费啊
2023年08月18日 07点08分
@金莎盛典 我也不会画素材啊,但是可以到steam或者是rpg maker的官网那里去买DLC啊。。。你只要愿意花个大约一千块钱,再加上一些免费送的DLC,就有大把的素材了。。。小人图、头像、半身像、全身像、音效之类的,都有啊。
2023年08月18日 12点08分
@写给妖精的情诗 原来如此,我以后试试你说的方法,做出来游戏不能卖也不靠谱,总不能为爱发电。
2023年08月19日 21点08分
@应战1985 一个游戏的售价也就几杯奶茶的价钱,(2杯奶茶和9杯奶茶,都是几杯奶茶)店员制作的奶茶拿来卖钱是很应该的,我们做的游戏拿来卖钱也是很应该的。。。至于奶茶合不合客户的口味,游戏让玩家喜不喜欢,让哪些人喜欢,让哪些人不喜欢。卖得出去多少,以及赚不赚钱,这就得另说了。
2023年08月20日 07点08分
level 8
@今天土鸡被吞了吗 :
js文件夹里面的plugins文件夹,放插件。
icon文件夹放进入游戏标题时,出现在左上角的那个图标。
audio文件夹里面的四个子文件夹bgm、bgs、me、se应该是分别对应背景音乐、背景声、音效、声效。
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img文件夹里面的子文件夹就比较多了,下面分开来讲。
battle-----backs=战斗----背景,battlebacks1和battlebacks2分别是战斗背景图片1
(一般来说是地面和近处)和战斗背景图片2(一般来说是墙面和远方)。
characters=字符,一般是事件页的角色、NPC、野怪的行走图,和门、灯饰、电梯、传送门、火把、箱子、密码锁、滚石、火堆、载具等,在地图上由事件页显示的图像,这里的图像一般可以设置成跟玩家有交互。
还有,在事件指令第二页、图片的显示图片,也是显示在这里的图片。
enemies=敌人,应该是在数据库、敌人那里显示的敌人。
faces=脸,就是事件指令、显示文字那里显示的头像。
parallaxes=视差,就是地图那里的远景图。
pictures=图片,就是事件指令、第二页那里显示的图片。
sv_actors=战斗_角色,就是己方角色的战斗图。
sv_enemies=战斗_敌人们,这个跟enemies文件夹里的好像是一样的,又好像是不一样的,它们之间是什么关系,我不清楚,我不知道。
system=系统,好像是数据库里面的技能、物品、武器、防具、状态的图标,和事件指令、第二页、人物那里显示气泡图标的图标。。。好像事件指令、第一页、输入数值处理那里的输入数字和上调、下调、确认图标也在这里。
tilesets=图块集,就是数据库、图块那里的东西。
titles=标题,titles1和titles2都是数据库、系统1、标题画面那里的图片。
左边的是titles1,是主体部分。右边的是titles2,是外框部分。
另外,你是哪里来的免费素材啊,如果是系统自带的那些素材,一般来说是不需要你自己去放的。
毕竟,rpg maker的开发制作组的人,是知道那些素材放在哪里的。
除非是一些附带的DLC内容,DLC内容和你自己找来的素材,就需要你自己对照着文件名来放置了。
2023年08月22日 13点08分 16
非常感谢,在考虑要不要趁打折入正,可以私信个联系方式吗,还有一些问题要问大佬
2023年08月23日 00点08分
@我Boki了 你要不就加入贴吧置顶的交流群,要不就私信我。。。要不就点击rpgmaker左上的帮助栏,那里的f1是了解rpgmaker的教程,那里的rpg maker web是官方网站,那里的教程是使用rpgmaker的教程。。。搜索---RPGツクールMZ API Documentation (tkool.jp)---是api文档。
2023年08月23日 12点08分
搜索---RPG Maker MZ Plugin List | The Official RPG Maker Blog (rpgmakerweb.com)---是rpgmaker官方半认证的插件制作者们的网站,你可以考虑进去购买或免费下载。(为什么要说是半认证呢?就是官方并不愿意亲自去整合、管理、监管这些插件。官方只是跟我们说了一声有这些网站,他们不会对此负责)
2023年08月23日 12点08分
如果你要自学插件制作的话,搜索---プラグイン講座 | RPGツクールMZ (rpgmakerofficial.com)----。如果你要找交流的网站的话,除了贴吧,还可以搜索--Project1 (rpg.blue)--。如果你想视频教学的话,你可以在b站搜--硕明云书--小枫社长--夜神不说话--暗闇才希--飞天大鹏哥--飞天大胖喵--9梦菌、等人。
2023年08月23日 12点08分
level 1
金莎盛典 楼主
更新了些内容,2楼连接获取下载
2023年12月10日 18点12分 17
level 1
楼主这个游戏制作了多长时间呢
2023年12月29日 19点12分 18
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