自从德岛之后海贼王就血崩了
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level 9
当年砂糖被神之乌索普击晕之后明哥场面就已经崩盘了,结果好吗尾田就硬编了一个鸟笼出来,一群人嘛也不干就去推鸟笼,让路飞一个人单挑明哥。鸟笼在剧作上属于典型的plot device剧情推进器,德岛篇另一个巨型剧情推进器就是砂糖,自己一个人就具备变玩具+契约+强制遗忘这些极其BUG又毫无关联的能力。这两个BUG级别能力的出现实际上反映出尾田编故事能力的严重下降。
而且德岛篇感觉就像阿拉巴斯坦篇复刻,又是公主复国记,又是打七武海,但各方面远不如阿拉巴斯坦篇好玩,旧瓶装新酒酒竟然还是臭的。还真不如换点新套路,比如让明哥逃跑到和之国加强一下凯多阵营实力算了,刚好可以安排给甚平打,七武海vs七武海,比打福字福有看头多了。
再说说尾田的打戏
2022年02月08日 08点02分 1
level 9
优秀动作片有个要点,就是每一个行为必须要有结果。比如我出一拳,你是闪躲、格挡、轻伤、重伤都要从画面上能直观的看出来。而尾田的画面传达给读者的信息往往和实际结果相反,新招式,大跨页,逼格拉满,打到对手吐血翻白眼。下一话一看哎呀妈怎么仰卧起坐了。一通操作猛如虎,伤害只有0.5。这次和之国篇尤其明显,大妈几次出招直接正面命中基德,卧槽那你基德被四皇跨页大招不死也是重残吧。结果过几格感觉基德好像没事人一样,就像大妈这招从来没出过一样。
尾田这种画法造成两个结果。第一是你感觉战力崩溃了。其实基德罗二打一赢一个四皇也没什么不合理的,并不算崩,现在感觉崩了完全是因为四皇这个表现力太拉跨了,你每次打人别人都跟被蚊子叮了一下一样,那可不觉得四皇都是垃圾吗?
第二是拖。因为尾田的打戏你光看画面理解不了(最后都要仰卧起坐),到最后实际上约等于没看过,只有等尾田旁白说这个人真败了才是败了。这么一来读者接受了大量无效信息,那可不觉得拖吗。和之国打到现在四皇招数是没少出,但是真正能让人记住的其实都是有实际结果那几下,比如雷鸣八卦秒路飞,斩小菊手,秒乌鲁提,其它画面基本都是浪费时间了,就是你出一招我出一招,人均惨叫,结果屁事没有。
2022年02月08日 09点02分 2
还有一个,放完招式,从画面上确实看不出结果, 全靠台词来弥补。。 基德罗说的:我没体力了, 路飞说的:你好强啊。好痛啊。这种观感真的很差。
2022年02月08日 09点02分
基德罗二打一赢四皇,可以。但请你先把大家对基德罗战力的感觉提一提, 二十天前被明哥断手的罗,打凯多大妈时还在刮痧、还在惊讶路飞索隆这么强的基德罗。你突然告诉大家这两人在演在藏大招? 这种感觉不被喷才怪。
2022年02月08日 09点02分
说白了就是尾田不会画实力悬殊的对抗。打不过就硬抗,锁血。弱打强能赢的办法就是突然变强了。主角一直就是这样,和之国更明显。其他的热血漫都会有巧妙的战术,拉扯什么的。比如火影卡卡西的战斗,不同敌人不同的应对。
2022年02月09日 03点02分
@卧底3154 写小说算了
2022年02月08日 09点02分
level 9
当然海贼的战力崩溃并不仅仅是画面和实际结果脱节的问题
一个典型的例子是凯多的雷鸣八卦基本也就秒了四档路飞,到后面谁都秒不到。我是不怎么喜欢扯掰战力,但是你这个设计是有点过分了。
2022年02月08日 09点02分 5
level 9
另外尾田两年前还讲点克制啥的,水破沙,橡胶破雷电,现在就非常粗暴,你能预见未来我也要预见未来,你能霸缠我也要霸缠,那咋办,只能边打边高速升级呗。而且侧面上给人一种感觉就是这类技能完全无解,路飞就完全想不出干扰见闻色的方法,只好自己现学一个。那么问题来了,大妈又不能预见未来,请问能不能打到卡二?路飞这种高速选手都打不中的卡二大妈这种暴力型到底要怎么才能有效击中?
这种感觉就像是DOTA一共就只有一个英雄可选,你要比对方厉害那就多补刀反补,显然游戏乐趣下降了不止一点半点。
2022年02月08日 22点02分 8
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