最早架势槽和血条一起用的游戏,是哪个啊?
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level 7
最近发现师父这个游戏,里面也是架势槽和血条并行的样子,打空架势槽能直接处决。
然后猛地发现最近的动作游戏都有这种的系统,想找找最早的哪些游戏是这样的?
2022年02月06日 14点02分 1
level 11
架势槽的话应该可以说只狼是开创了,本质是Just Defence的一种奖励机制,而在以往游戏的Just Defence则都是即时反馈,而到只狼因为拔高了Just Defence的容错率所以将其奖励作为需要积蓄的架势槽,再往前的话类似于架势槽的机制有荣耀战魂防反削减对方体力条或街霸连续攻击使对方眩晕(举例游戏只是刚好想到,不代表是其机制的首创),当然就机制来说音游的Fever也算是与架势槽相同的游戏机制
2022年02月06日 14点02分 2
认真的么……这种设定很早就有了,真就只玩过一个只狼就以为万物起源么……
2022年02月06日 16点02分
东方系列的作者zun以前有说过敌方角色其实也是中一颗弹幕就会biu,她的血条是躲避玩家弹幕的专注力,所以东方系列也有架势槽[滑稽](大雾)
2022年02月06日 14点02分
@暗圣骑士 仁王的空妖力本质是空精处决而不是空架势处决,这哪里是一个玩意[汗]
2022年02月07日 01点02分
@安土城🌐 楼里好多人都是为刚而刚。。。。但凡玩一下自己口中的游戏都不会说出这种话。。。。
2022年02月07日 00点02分
level 7
作为个玩的游戏很少的人 只狼给我感觉真的是开创了act的新模式 与中国功夫武侠兼容非常好的模式
2022年02月06日 14点02分 3
[开心]都是黑魂体力条深度开发,比黑魂更早的有吗,来个大佬说说。[笑眼]
2022年02月07日 04点02分
@0 你可以说狼的架势条是精力条,但只狼里面怪的架势条地位是跟血条并行的
2022年02月07日 05点02分
@特别周 那不是因为处决的伤害过高嘛。[阴险]
2022年02月07日 06点02分
功夫给我的感觉就是明明在游戏性上来说是平A,但在表现上却是有来有回的招数
2022年02月07日 10点02分
level 12
今晚刚看了谷歌的师傅前两集。我玩游戏少,看到架势条第一个想到的是只狼
2022年02月06日 14点02分 4
@LD丶Yg 你是想说只狼攻击不耗精所以不一样?那堕落之王你觉得咋样[汗],本质一个东西罢了,受击防守都要掉,打空都能处决,只不过一个攻击也要耗一个不耗而已
2022年02月06日 16点02分
@LD丶Yg 然而只狼也是
2022年02月06日 16点02分
@LD丶Yg 想太多,一个东西而已,只不过fs没能力做花样多的进攻,就只给你弹刀收益高,仅此而已
2022年02月06日 16点02分
@原罪学者安迪尔 不谈老的,仁王1就有架势条的设定……
2022年02月06日 16点02分
level 12
荣耀战魂有个相应的招架体力条
2022年02月06日 15点02分 5
这两个其实还是不一样的 荣耀战魂的体力条和魂更像 用于攻击和翻滚
2022年02月07日 02点02分
level 12
看我帖子
2022年02月06日 15点02分 6
level 10
不知道
2022年02月06日 15点02分 7
level 11
讲个笑话,实际上仁王1就有类似的设计[捂嘴笑]
2022年02月06日 15点02分 9
那我寻思着 魂一不就有打空体力槽处决?[捂嘴笑][捂嘴笑][捂嘴笑]
2022年02月07日 00点02分
@0 对啊,本来就是很多游戏都有的元素,只不过某个群体喜欢bb是原创的[捂嘴笑]
2022年02月07日 07点02分
@bitpan 这话你得和拿着架势条以为是只狼独创的小鬼说[太开心]
2022年02月07日 10点02分
你说的是打空体力槽妖力槽然后处决吗
2022年02月06日 16点02分
level 14
确实是只狼的架势条,但要深究的话其实架势条就是耐力条的魔改版而已
2022年02月06日 16点02分 10
level 12
有没有想过这个东西最开始是体力条和耐力条
2022年02月06日 16点02分 11
@0 这个确实就是啊,躯干条十几年前的忍龙战神都有,但是一般玩家都是以直接把敌人两巴掌打死为主要战斗方式
2022年02月06日 23点02分
level 9
战神4就是类似的设计,血条和红条,红条满了就可以处决
仁王也是双条并行,但奖励机制有所不同
楼上说的荣耀战魂也算,但体力槽在fh中同样作为一种资源使用(出招需要花费体力),体力会被招架/招式取消/体术削减(恶兆之年后好像招架不削体力了?恶兆之年退坑了),空体有大量惩罚。
2022年02月06日 16点02分 12
对的,现在招架不削体力,美名其曰鼓励进攻
2022年02月06日 19点02分
仁王也是耐力,攻击会消耗,玩家可以趁对面打完一套没精力时补刀。
2022年02月08日 12点02分
level 13
如果是指累积眩晕或者失衡这是街机就有的概念吧,当然之前只是没有做到可视化。空精处决黑魂仁王都有,而如果是累积值的处决,我玩过的堕落之王或者之后的迸发都有体现。
2022年02月06日 16点02分 13
迸发都是打断肢的吧[阴险]
2022年02月07日 01点02分
@暗圣骑士 断肢跟电力处决都有吧。
2022年02月07日 01点02分
@暗圣骑士 断肢处决就是秒杀啊,只不过不同部位掉的东西不同
2022年02月07日 05点02分
没毛病,很多游戏都有,把怪打到踉跄倒地就能处决或者暴击,只是看不见
2022年02月07日 15点02分
level 8
其实早就有类似的,但是只狼这种更加偏向于节奏感的相对轻度(和皇家守卫这些比)的,和每个动作都绑定的系统确实是只狼独有的。
架势条应该算微创新,但是和架势条在内的整个游戏战斗系统确实是新颖的。
2022年02月06日 16点02分 14
level 14
不一样的,其他游戏精力条韧性条都是为血条服务的,本质还是打血,只狼是血条为架势条服务,本质是打处决
2022年02月06日 16点02分 15
@李无泪º 不,血量的降低会让架势条回的更慢。但架势条的升高不会对血量造成影响。满了都是死,二者地位相同,甚至架势条地位更高
2022年02月07日 05点02分
说得好像只狼本质上不是打血一样,精力条为血条服务,架势条不一样是为血条服务?打处决跟打血有区别?
2022年02月07日 04点02分
@360720 中肯[真棒] 当初我看到只狼有满黄条直接处决的机制时就知道制作人是在变相鼓励玩家不要采用黑魂里的蹭刀战术。只狼里打人形怪如果要硬磨血条的话真的很无聊。。
2022年02月08日 04点02分
@李无泪º 区别大了,精力条的主作用是限制战斗动作,而架势条实际就是能自回的血条,它不仅不对战斗动作有任何影响,也不对血量有任何影响,相反血量是架势自回的辅助槽,从架势打空就无视血量进处决就能看出谁才是真正被打空的血条了[滑稽]
2022年02月08日 09点02分
level 7
就是打光护甲条,剩下血条就很好打这种设定吗
只狼应该是最出名的,哈迪斯神界原罪也都有类似的设定
2022年02月06日 16点02分 16
打光招架条了可以直接秒杀处决
2022年02月07日 02点02分
@夏阁艾迪剑😇 那是处决伤害高了呀。别的游戏处决伤害不高呀。
2022年02月07日 06点02分
@贴吧用户_0N1A95b 虽然但是,只狼的处决是必杀,不是伤害的问题吧。这应该算设定吧[阴险]
2022年02月10日 03点02分
@-古或今🔒 那我把输出调成9999不就行了[阴险]这是什么很困难的事情嘛[阴险]比如最终幻想等jrpg很多都有break系统,菜鸟需要打三轮break,大佬一轮break就能输出死boss。
2022年02月10日 03点02分
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