纯萌新不懂就问
文明6吧
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level 5
刚才第一次通了一遍最低难度的老秦,到后面发现城市人口到十几人后舒适度降低,人口不增长甚至负增长,起娱乐设施或者盖房子和改善土地也没用,有什么需要注意和有什么办法解决吗,顺便求问一下一些新人需要注意的点
2022年02月05日 21点02分 1
level 5
还有就是考古学家怎么造怎么用呢?文化值除了获胜在游戏里有什么用,各种传教士各自的职位具体要怎么用比较合理呢?
2022年02月05日 21点02分 2
文化值是为了让你尽早解锁强力政策和市政,开场1.几的文化,造个纪念碑就是翻倍,让你早5个回合拿到政体,早十几个回合拿到2级政体。 不堆文化,你看看200回合还是个商人共和国好不好笑就完了
2022年02月06日 02点02分
考古学家首先得在政策里解锁,然后在城市里造剧院,剧院里造完考古博物馆,该城才可以生产考古学家。而且一座城只能生产一次考古学家,考古学家可用三次。
2022年02月06日 01点02分
造剧院广场,然后二级建筑罗马剧场,三级建筑考古博物馆,就可以造考古学家了。点击考古学家单位会自动显示可以用的单元格,可以挖遗物加文化、旅游业绩、信仰,某些文明还能输出大量忠诚度压力
2022年02月06日 04点02分
传教士用途都写在面板上了,不难理解
2022年02月06日 01点02分
level 7
我也是萌新,看别人说的人口卡7或者10就够了好像
2022年02月06日 00点02分 3
就不造房子卡吗
2022年02月06日 13点02分
@他为人民谋幸福 我不会哈哈哈哈[笑眼][笑眼][笑眼]我每次看着人口差不多了就不管房子了
2022年02月07日 00点02分
level 11
首先宜居度来源于奢侈品,一种奢侈品为四座城提供一点宜居度,重复的奢侈不额外提供宜居度
2022年02月06日 00点02分 4
level 11
其次宜居度来源于娱乐中心及其建筑,娱乐中心第三级建筑提供的宜居度可辐射给6个单元格内的所有城市。不能叠加。
2022年02月06日 01点02分 5
level 11
最后宜居度来源于奇观,某些人造奇观可提供宜居度
2022年02月06日 01点02分 6
level 11
人口与宜居度,大概是两人口消耗一宜居度吧。所以人口越多,宜居度要求越多。
2022年02月06日 01点02分 7
level 11
宜居度作用:+1与+5时会按百分比提高城市所有产出。负数时按百分比扣产出。
2022年02月06日 01点02分 8
+2为高兴,+3以上为欣喜若狂,高兴状态+10%余粮和5%其他产出,欣喜若狂+20%余粮和10%其他产出
2022年02月07日 07点02分
level 11
所以结论就是城越多,宜居度要求越多;人口越多,宜居度要求越多。故主流打法是多铺城(因为区域限制,一城仅有一个)同时保持低人口,一般四到七人口足以。主力大城可上10甚至15人口
2022年02月06日 01点02分 9
level 11
文化值用来解锁政策卡,通过政策卡提供各种加成,加速发育。另外,城市文化值影响城市自然扩地速度。最后,文化值可以防止别人文化胜利,不能帮助自己文化胜利。
2022年02月06日 01点02分 10
level 13
不是宜居度的问题,人口负增长只有一个可能,你粮不够了
2022年02月06日 04点02分 11
level 8
文化值用来解锁市政,对应科技值解锁科技。文化值高可以更快解锁强力政策卡、高级政体、某些奇观[滑稽]好像还能加速领土扩张?
2022年02月06日 04点02分 12
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