level 14
翼风鸿露
楼主
不说别的,索尼收购的那些工作室,在收购前有什么了不得的超级大IP吗?而微软收购的工作室,在收购之后又有什么拿的出手的全新IP问世吗?
微软买的就是IP价值,他买的工作室好多就是做固定的经典IP游戏,做新IP的少之又少。买贝赛就是为了老滚这些IP,343就是光环。微软买得几乎都是本身就拥有知名IP的厂商。价格高也很正常。但是微软对于游戏开发不是是内部管理原因还是xgp政策下的kpi考核导致工作室没有什么动力,除了一个地平线还不错,其他第一方游戏,光环的素质对不起这个IP的影响力,神鬼寓言直接没了,要是贝赛和动视也陷入这种开发怪圈,那对于像我这种从光环一代就开始粉的人来说,可不是什么好事。
而索尼呢,买的更多的工作室开发游戏的经验和人才价值。顽皮狗在收购的时候有啥?一个古惑狼还最后成了别人的,但顽皮狗最终成为了索尼的标杆,连续创造了神海美末两个顶级IP;游骑兵做的光环杀手半死不活,但开发技术强,最后凭借地平线出圈;insomnic收购前有啥?收购后才创造出几千万级别的蜘蛛侠,别说蜘蛛侠ip多有价值,以前的蜘蛛侠游戏一堆,没一个好玩的;SP在收购前就一个普普通通的声名狼藉,结果做出来
对马岛之魂
成功出圈;圣莫妮卡
战神
稳定输出。。。
所以索尼收购棒鸡,为什么要盯着一个命运?
很明显,棒鸡的价值在于射击游戏的开发经验和大型服务型游戏的运营管理,后面肯定要做新IP的。我一直认为棒鸡做的光环才是最好玩的几代,甚至可以说棒鸡基本定义了第一人称射击游戏在游戏机上的规则框架,包括按键设置、操作模式、多人对战等等,而命运也是相当好玩的多人pve射击精品,这对索尼来说是弥补重要短板的抓手。
所以,眼光看长远些,收购不是目的,做出好玩的游戏才是目的。无论微软还是索尼,最终还是要靠游戏本身而不是IP来赢得玩家,历史上大IP最终消逝的例子比比皆是。
2022年02月05日 04点02分
1
微软买的就是IP价值,他买的工作室好多就是做固定的经典IP游戏,做新IP的少之又少。买贝赛就是为了老滚这些IP,343就是光环。微软买得几乎都是本身就拥有知名IP的厂商。价格高也很正常。但是微软对于游戏开发不是是内部管理原因还是xgp政策下的kpi考核导致工作室没有什么动力,除了一个地平线还不错,其他第一方游戏,光环的素质对不起这个IP的影响力,神鬼寓言直接没了,要是贝赛和动视也陷入这种开发怪圈,那对于像我这种从光环一代就开始粉的人来说,可不是什么好事。
而索尼呢,买的更多的工作室开发游戏的经验和人才价值。顽皮狗在收购的时候有啥?一个古惑狼还最后成了别人的,但顽皮狗最终成为了索尼的标杆,连续创造了神海美末两个顶级IP;游骑兵做的光环杀手半死不活,但开发技术强,最后凭借地平线出圈;insomnic收购前有啥?收购后才创造出几千万级别的蜘蛛侠,别说蜘蛛侠ip多有价值,以前的蜘蛛侠游戏一堆,没一个好玩的;SP在收购前就一个普普通通的声名狼藉,结果做出来
对马岛之魂
成功出圈;圣莫妮卡
战神
稳定输出。。。
所以索尼收购棒鸡,为什么要盯着一个命运?
很明显,棒鸡的价值在于射击游戏的开发经验和大型服务型游戏的运营管理,后面肯定要做新IP的。我一直认为棒鸡做的光环才是最好玩的几代,甚至可以说棒鸡基本定义了第一人称射击游戏在游戏机上的规则框架,包括按键设置、操作模式、多人对战等等,而命运也是相当好玩的多人pve射击精品,这对索尼来说是弥补重要短板的抓手。
所以,眼光看长远些,收购不是目的,做出好玩的游戏才是目的。无论微软还是索尼,最终还是要靠游戏本身而不是IP来赢得玩家,历史上大IP最终消逝的例子比比皆是。
