头骨练习,求指教。质感的细节怎么表现啊
zbrush吧
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level 5
老李家的大驴º
楼主
2022年02月04日 06点02分
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level 5
老李家的大驴º
楼主
头骨上面那种坑坑洼洼的质感怎么表现啊,是用笔刷吗。。。。
2022年02月04日 06点02分
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level 5
老李家的大驴º
楼主
大佬,速来。大佬,速来。大佬,速来。大佬,速来。
2022年02月04日 06点02分
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level 12
苍穹の彼方
颞线可以用damstanard,你说的那种坑坑洼洼可以试试噪波
2022年02月04日 06点02分
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老李家的大驴º
是笔刷吗,还是插件。麻烦请教一下
2022年02月04日 07点02分
苍穹の彼方
@老李家的大驴º
damstandard是zb自带的笔刷
2022年02月04日 08点02分
老李家的大驴º
@苍穹の彼方
谢谢,
2022年02月04日 12点02分
苍穹の彼方
@老李家的大驴º
不客气,我也是新手
2022年02月04日 12点02分
level 6
老婆18号🍭
一个阿尔法贴图就能搞定,很简单
2022年02月04日 13点02分
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老李家的大驴º
是想材质贴图那种东西吗,需要展uv吗
2022年02月04日 15点02分
老婆18号🍭
@老李家的大驴º
要展uv,你要的那种坑坑洼洼的效果,给个噪波纹理就可以了,点击表面再点噪波,然后调节噪波纹理强度就行了吧
2022年02月04日 15点02分
老李家的大驴º
奥,那用什么软件那,拓扑底膜然后到Maya里面吗。
2022年02月04日 15点02分
老婆18号🍭
@老李家的大驴º
用zb自动拓扑就行了
2022年02月04日 15点02分
level 6
百渡无人
用各种笔刷刷纹理,其实并不重要
2022年02月10日 07点02分
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