星际2合作模式为什么要这样设定
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level 8
adrian657 楼主
红点为什么有全图预警?还没有随机性?兵种组合还是固定?如果这些都没有或者加在残酷+游戏性会不会更好些。
2022年02月02日 07点02分 1
level 9
确实这样更有意思 但是对新手不友好吧. 本来什么都不懂难玩,刚开始我连地图红点都不知道是啥意思
2022年02月02日 08点02分 2
level 7
暗无天日就好像看不到红点了,有红点方便新手玩家看进攻嘛。
2022年02月02日 08点02分 4
level 14
固定的[阴险]右下角那个后面加的,之前没有
2022年02月02日 08点02分 5
level 11
会更差。
兵种组合固定使得我们可以用针对性兵种,而不是只能用适应性强的万金油兵种,导致指挥官的那些特化型兵种没有出场机会(大主教倒是无所谓)。
兵种组合固定还会使同一副地图同样指挥官能有不同体验,全是混合部队的话难度就被平均化了,全混合那不就等于只有一种ai?
红点没有预警的话,背板就会成为硬性要求而非进阶操作,到时候就是单纯谁背得熟练谁就能准确接敌,背板不熟的连红点的影都没看见家就被拆了,只能龟缩在红点必经之路上等处理红点再解决任务目标。一个靠背板的游戏能有趣吗?
2022年02月02日 08点02分 6
level 13
不菜能玩合作?都去玩对战了
2022年02月02日 08点02分 7
level 12
因为要降低难度 给没玩过对战的人多少整点缓冲
2022年02月02日 08点02分 8
level 11
有没有考虑加一个暗无天日[滑稽]
2022年02月02日 09点02分 9
level 8
因为玩合作的就是休闲玩家,会打的都去打对战了,要不然就自定义因子。本来星际的门槛就很高了,还提高门槛就真的没人了
2022年02月02日 09点02分 10
level 12
您是否在寻找:进攻部署、虚空裂隙、风暴英雄?[乖]
2022年02月02日 10点02分 11
这不得加个暗无天日
2022年02月02日 12点02分
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