第一章 标准3v3的辉煌与遗产
因为笔者本人极少标准3v3经验,一开始计划此章只存目不立具体内容。
但既然涉及到遗产,还是需要简略提一下。
三国杀3v3可能是三国杀历史上设计最为出色的游戏模式,用简单的武将与看起来平平无奇的规则,构建了千变万化的玄机。虽然后来也经历了基本规则的变化,但是冷暖色的结构、形态从S0开始就一脉相承,可见这些基本内容的生命力。
在基本规则相对稳定,大框架难以轻动的背景下,这个模式的版本更新、扩充重点就在武将的调整和变化上了,在标准3v3时期以相对缓慢的速度发展着。而这个过程里不得不提的,就是玩家游戏认知的提升、换代
在上古3v3攻略里人们更多关注的还是武将本身,这里随便举一个看看。
https://tieba.baidu.com/p/785456664但随着时代的发展,人们关注的东西就更接近本质,更多地开始用冷主、冷边、双控、嘲讽、打手、狗这些词语去描述33武将,用不同需要决定的不同武将类型对将池进行更细致、更鲜明的划分,这意味着人们开始从无序的初始建构里,逐渐发掘出了有序的规律,而这些有序的规律,又将被用来解读未来的版本,甚至或多或少对于未来的版本模式加以指导、制约,这个过程里就体现了33模式的历史传承。
著名的羲和选将法、节奏选将法,与今天的环境大相径庭,但是读来仍然会有相通的感觉,一个重要原因就是时人和今人已经在用相通的思维讨论33了。
而同样著名的“权瑾辽维,天下归心”在这一过程的论述上,可谓是更经典的证据,强力主+嘲讽边这一模式再次脱离了武将类型的表层,揭示了更为本质的相性,基于战略目的之隐性配合。2010年有强力主、嘲讽边,2022年也一样会有。当这样的思维深入人心,人们理解今后的33,自然也多了很多天然的共通之处。
说到底,33本质上不也是上一个合适的主和2个合适的边的游戏?