节前上班最后一天摸个鱼,大致写个角色的技能培养和装备选择
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level 2
不会太细,毕竟你游很多东西不用做到那么细,翻译按我自己的习惯来,我不玩台服,所以一些台服的奇葩翻译我也不会用,会尽量让台服的可以理解
首先是物理角色
1.先要明确所有攻击模式的分类。首先平A和特技,都属于物理攻击,受到“所有伤害”、“物理伤害”“特技伤害”“属性伤害”的加成,但是不同角色区别在于,有的角色是纯力量角色,特技的伤害只和STR(力量)有关,有的角色属于魔法剑角色,特技伤害与STR以及INT(智力)均有关,近期的魔法剑角色基本这两个属性的加成各占一半,所以朝哪个方向培养都可以,看官方在设计的时候哪个属性给你的多一点。
2.然后是对于物理角色有效的增伤类型,首先是上面提到的“所有伤害”、“物理伤害”“特技伤害”“属性伤害”。然后就是特攻,也就是种族杀,配合特攻增幅可以达到100%的增伤。其次是武器类型增幅,各个武器的增幅效果是不一样的,根据自己的武器选择对应的增幅即可。之后是属性抗性,对1点抗性增加1%的伤害。当然还有暴击增伤,这个就牵扯到暴击率这个问题
3.武器的选择,由于上面提到的属性抗性的问题,在属性物理面对高属性抗性的时候,无法发挥正常的实力,所以作为物理角色,首先必备的武器就是秘装铳,SSR荣光的满以太奖励,如果新人入坑,推荐必须要有这个SSR,相对应的,需要有SSR空艇,可以让你的角色学会机械装备,这样就可以使用这把武器。然后就是另外一把武器,由于剑系武器的属性往往更好,且有红钻剑这个装备,所以大部分都可以选择剑。当然你有其他选择也没问题,大差不差,只要往增伤方面考虑即可,都可以。而无属性角色,则推荐剑+槌,槌的选择是因为槌增幅会增加STR,可以使伤害进一步提升。
4.伤害上限,你游在设计之初,就给所有伤害都加入了伤害上限这个设定,不做特别说明的情况下,单HIT的上限为9999。由于物理角色的增伤多,使得角色很容易达到上限,这个时候你就需要通过各种手段来解锁上限。
5.角色的基本生存能力,首先由于我们物理角色优先考虑的肯定是输出,加之SC的紧张,所以我们一般不会考虑HP这个被动,那么我们只能靠游戏里最靠谱的回血方式“暴击回血”来恢复,这个也和上面的暴击伤害一样,牵扯到暴击率这个问题
综合以上问题,所以我们可以自行对现有的技能进行总结,进行技能构筑
首先,一个角色需要有基础的属性,这里不考虑角色是纯STR还是魔法剑,因为你的SC最初只有90点(台服为80点),所以你魔法剑想要双修STR和INT是不现实的。那么我们就需要把攻击1234极,堂堂,开局加攻击这样的加攻击的被动全部点上,当然,后期还会有斗志这样的被动,也可以点上。
这下我们一个角色的底子有了,接下来就是最基础的增伤,比较常用的增伤为“星眼”消耗3%的MP使特技增伤50%,大部分角色在早期的时候可以带上,因为你的SC不足,这种增伤最普遍,也最直接,后续则可以放弃,毕竟MP消耗完之后,这个增伤就没有了,9SC的代价也不小,同样9SC的剑增幅虽然只有30%的增伤,但是他是常驻的
然后就是必备的种族杀和特攻增幅,这个东西我上面说了,带了提升为100%,可以根据高难的情况更换不同的杀,以实现最好的增伤,所以必须尽可能的全学会
然后我们要保证生存,按照上面的靠暴击回血的思路,我们需要尽可能提高我们的暴击率。所以暴击123和锐气,开场暴击都要带上,当然,由于策划对于暴击很抠,我们也可以根据实际SC的情况放弃某一个或者两个暴击被动,锐气和开场暴击是不可能放弃的,两者相对消耗SC较少,且加成较高。优先级自然相对较高。同时我们要带上暴击回血,这样我们基本的生存就保证了,然后再配上暴击增伤,就能进一步提高伤害
之后我们要解决上限的问题,目前常规解决上限的问题是二刀流,这是你游第一神技。物理角色必备,所以沙虫这个SSR,也是所有新号必备的圣物。简单的举例,1HIT是9999,但是二刀流可以让你1HIT变成2HIT,也就变成了2X9999,提升有多大取决于你本身能打多少。当然日服目前已经开始推进单刀角色,这个先抛开不谈,毕竟单刀角色是不是要单刀,官方会跟你说的很直白的。所以评判一个物理角色是不是够劲,看他技能的HIT数就行,HIT数少了,再怎么描述的花里胡哨,那也没什么用
最后我们在加上一丢丢刷普通图的续航,用荣光POSE和荣誉POSE来角色SCT回转和MP消耗的问题
这样一个物理角色的技能就基本成型了:攻击1234极,暴击123,开局攻击,开局暴击,堂堂,锐气,瞄准要害,二刀流,星眼,对应的武器增幅,然后就是对应的高难BOSS的种族杀和特攻增幅。这时候你发现,由于角色自带一些上述的被动,我的SC还有多,那怎么办,可以进一步的选择增伤,比如属性增幅,比如背击增伤,比如狂战士,如果你觉得我增伤够了,那么我可以选择生存,多加点HP
然后是装备选择,首先武器我们属性物理绑死了秘装,这一把武器是不能动的,然后另外一把武器,我推荐是剑,还是那句话,剑好武器多。你选择别的也行,比如你说我没剑高级增幅,我选择槌行不行,行,当然可以。比如实在没有好剑?红钻商店4000一把红钻剑,保您满意
然后是首饰,首饰现有的增伤都不高,一般也就10%左右徘徊,建议选择特效类的首饰,比如增加SCT回转的大天使羽。增加伤害上限的魂键,豪帝戒指,等等
到这里我们的物理角色就彻底培养好了,虽然不一定能通吃所有副本,但是玩起来一定不会太孬
2022年01月29日 08点01分 1
level 2
然后是魔法角色
魔法角色与物理角色的概念其实是差不多的,但是区别在于,魔法只吃int加成,(str也有用其实,但是需要斗智转轮这个被动,且又贵提升又小,还是节日限定才能学,基本把各种坑点全占齐了)
然后是魔法和物理不一样,魔法常规是无法暴击的,需要学习对应的魔法暴击被动
其次魔法的增强类型不像物理那样丰富,所以选择相对偏少
然后二刀并不能对魔法生效,种族杀也偏少(台服甚至没有)
最后是魔法的主要机制:咏唱,你游加咏唱速度的东西就那点,不用管他怎么算的,反正数值加起来超过80就是无咏,咏唱首饰在sr邪教神殿和r贤封迹上
那么按照物理的类似构筑思路,我们构筑一个魔法角色
首先是身板子,把智力1234极,开局智力增加,月光带上,放魔法需要mp,所以mp1234极也要带上
然后是魔法的主要攻击手段,魔法,从贤帝开始,所有法师都会自带自己精通的魔法,甚至都给予了解决抗性的问题,所以几乎不用学习额外的魔法补盲
然后是对应的魔法属性暴击,这个和魔法一样,后期基本会自带,实在没有可以学了补上
然后是增伤,法师的增伤就如上面说的,可以学的类型比较少,基本就杖增幅,法袍增幅,以及对应的属性增幅,和魔导灵光的用mp换增伤,然后就是暴击增伤了,不过因为法师可以根据怪物的弱点打对应的魔法,有时候暴击增伤非常有限,暴击更多的作用是带禁书的时候回血。
那么,这样一个法师的模板就是:智力1234极,mp1234极,开局智力,月光,暴击123,开局暴击,锐气,瞄准要害,杖增幅,法袍增幅,魔导灵光,对应的属性魔法增伤。因为法师不用带二刀和种族杀,所以sc相对充裕,多余的sc可以带hp提高生存,可以带其他魔法补盲,也可以带sc较高的属性增幅进一步增伤。
装备方面,杖选择很多,需要根据实际情况选择,比如光魔法可以选择光杖,魔法类型多可以选择天哭。法袍一般选择对魔法有增伤的,实在没有加上本身没有mp回复手段的话,可以用神法,缓回mp
饰品则锁死咏唱加速,当然了,贤帝开始法师都自带咏唱加速buff,所以只要一个邪教项链就可以,另一个饰品可以选择mp多的,或者进一步增伤
2022年01月29日 09点01分 4
70就无咏了
2022年01月29日 23点01分
@nikke指挥官 70有抬手动作,会被截胡。80才能完全无咏
2022年01月30日 00点01分
level 2
最后是辅助角色
你游的辅助角色很少,但又人人都可以是辅助角色,辅助角色就加血,加buff,而现有的常用辅助,两个巫女,歌姬,他们的buff都是不全的,都得学,根据情况换,所以其实大家都一样,无非底子好。
首先辅助角色因为要加血加buff,所以mp是最重要的,这个毋庸置疑
然后加血和mnd(精神)有关,所以mnd相关的被动也得带上
最后就是各种有需求的buff
这样一看辅助角色是不是非常简单?没错,就是这么简单,所以你愿意,人人都能是辅助。
那么我们就能直接构筑一个辅助角色
带上mp1234极,精神1234极,群体mnd buff(你游的回血都与mnd有关,包括物理的暴击回血,用群体mnd既保证了自己的mnd,也提高了输出的回血能力,尤其是在敌人有降低mnd的buff的时候)。然后带上各种需求的buff,解异常可以用全解除的,降str和int的一定要带上,效果明显。然后你发现,我sc还有好多啊,那么我们就带上格挡,格挡几率增加,格挡mp回复,格挡hp回复,魔法格挡,hp提升。这样一个辅助角色就ok了
然后是装备,辅助因为不需要考虑输出能力,所以我们只要mp,越多的mp越好,武器比如天哭(没错,我就是要抢你法师的武器)炎天杖(抢武器x2)法袍则唯一指定水精灵幻衣,50mp,强化还加mnd,还能升级神装,天下第一,当然日服还可以选择塞拉活动的15%mp法袍,不过只推荐两个巫女穿,其他角色效果比水精灵差太多
饰品还是继续高mp,为什么呢,因为buff都是无咏的,神治愈也是无咏的,只有复活才是要咏唱的,但是情人节的lr加咏唱速度,配合20咏唱石已经够了,甚至两个巫女都不需要咏唱石,直接就是满速,所以拉满!
2022年01月29日 09点01分 5
level 2
到此三种类型角色的基本构筑就完成了,基本你只要确定了角色的发展方向,那么构筑就是大差不差,区别就是角色因为自带特色,可能会根据角色的特色去调整一些技能,或者为了刷图丝滑,给物理带上充能来加速启动
2022年01月29日 09点01分 6
level 2
路上想到哪写到哪,所以可能有漏,有疑问就问吧
2022年01月29日 09点01分 7
level 1
[滑稽]
2022年01月29日 10点01分 8
level 12
很好[滑稽]
2022年01月29日 10点01分 9
level 7
干货满满呀,支持
2022年01月29日 11点01分 10
level 13
日服初始有90sc?
2022年01月29日 12点01分 11
5突90sc
2022年01月29日 13点01分
@一朵高穷挫 那封顶就是110sc了?
2022年01月29日 14点01分
@1xiaowei3 嗯,反正氪佬就多20sc。
2022年01月29日 14点01分
@1xiaowei3 对,5突封顶110sc
2022年01月29日 14点01分
level 9
说起来最近练枪剑哥的时候发现公会ssr的冒失一击这个技能意外的好用,50物理增伤但是稍微降低命中,大致测了一下装上后命中率在90-95左右,脸好的话30hit都不出miss,脸不好的话5hit内2miss[阴险]因为枪剑哥姿态自带扣蓝所以要续航就必备女神之吻,而冒失一击的50增伤对平a也有效可以大幅提高女神之吻效率(当然触发率和miss率就完全是看脸[滑稽])反正我最近试了一下星眼+冒失,虽然会丢miss的伤害但是可以轻松白字上限,视觉上很爽
2022年01月29日 12点01分 12
那个减命中好像是15%,算是变相降低上限了,一般不推荐带,jjc可以带
2022年01月29日 13点01分
@一朵高穷挫 荒之一击还是二刀或hit数多的人带更好,技能感觉用来替代星眼,一个降命中加伤害,一个扣mp加伤害,但用星眼就必带女神之吻,两个一起用sc不够用
2022年01月30日 00点01分
@srwnds123 不一样,减命中等于变相降低上限,比如破神,36hit,你少打1hit,就等于整体上限降低了800。星眼你可以不带啊,我说了后期星眼不带也没事的,换武器增幅
2022年01月30日 00点01分
@srwnds123 现在有拂晓8C,满蓝30%Str,后出的角色增伤比较多,属性反而不太牢靠。特别是双刀角色str低,倍率也低。可以不用星眼+女神的20C组合。20C拿来点面板应该也能弥补。
2024年04月03日 13点04分
level 13
我一直有个疑问,大佬你是怎么做到这么活跃贴吧等级却永远是1级?
2022年01月30日 10点01分 13
没关注不就永远1级了[滑稽]
2022年01月30日 10点01分
@一朵高穷挫 我在爆裂吧被贴吧自动关注了,被迫破了1级金身
2022年01月31日 00点01分
level 1
谢谢大佬科普~!请教下用歌姬当辅助请问和巫女有什么要改变的地方或者特意去带的技能呀~
2022年01月31日 08点01分 14
没太大区别,buff除了常驻的减攻防,减抗性,解异常,神治愈之外,其他就是根据boss上属性墙啊,减伤啊之类的以及群体的强化buff之类的。
2022年01月31日 08点01分
@一朵高穷挫 好的,谢谢巨佬!
2022年02月01日 14点02分
level 7
补充,魔法剑的物理要有月光和fast aura。另外赞一下楼主总体说的非常好[真棒]
2022年02月01日 11点02分 15
level 1
马一下
2022年02月04日 03点02分 16
level 7
[大拇指][大拇指][大拇指] 简单实用 新手看看还是很不错的~
2022年02月11日 06点02分 17
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