level 2
一朵高穷挫
楼主
不会太细,毕竟你游很多东西不用做到那么细,翻译按我自己的习惯来,我不玩台服,所以一些台服的奇葩翻译我也不会用,会尽量让台服的可以理解
首先是物理角色
1.先要明确所有攻击模式的分类。首先平A和特技,都属于物理攻击,受到“所有伤害”、“物理伤害”“特技伤害”“属性伤害”的加成,但是不同角色区别在于,有的角色是纯力量角色,特技的伤害只和STR(力量)有关,有的角色属于魔法剑角色,特技伤害与STR以及INT(智力)均有关,近期的魔法剑角色基本这两个属性的加成各占一半,所以朝哪个方向培养都可以,看官方在设计的时候哪个属性给你的多一点。
2.然后是对于物理角色有效的增伤类型,首先是上面提到的“所有伤害”、“物理伤害”“特技伤害”“属性伤害”。然后就是特攻,也就是种族杀,配合特攻增幅可以达到100%的增伤。其次是武器类型增幅,各个武器的增幅效果是不一样的,根据自己的武器选择对应的增幅即可。之后是属性抗性,对1点抗性增加1%的伤害。当然还有暴击增伤,这个就牵扯到暴击率这个问题
3.武器的选择,由于上面提到的属性抗性的问题,在属性物理面对高属性抗性的时候,无法发挥正常的实力,所以作为物理角色,首先必备的武器就是秘装铳,SSR荣光的满以太奖励,如果新人入坑,推荐必须要有这个SSR,相对应的,需要有SSR空艇,可以让你的角色学会机械装备,这样就可以使用这把武器。然后就是另外一把武器,由于剑系武器的属性往往更好,且有红钻剑这个装备,所以大部分都可以选择剑。当然你有其他选择也没问题,大差不差,只要往增伤方面考虑即可,都可以。而无属性角色,则推荐剑+槌,槌的选择是因为槌增幅会增加STR,可以使伤害进一步提升。
4.伤害上限,你游在设计之初,就给所有伤害都加入了伤害上限这个设定,不做特别说明的情况下,单HIT的上限为9999。由于物理角色的增伤多,使得角色很容易达到上限,这个时候你就需要通过各种手段来解锁上限。
5.角色的基本生存能力,首先由于我们物理角色优先考虑的肯定是输出,加之SC的紧张,所以我们一般不会考虑HP这个被动,那么我们只能靠游戏里最靠谱的回血方式“暴击回血”来恢复,这个也和上面的暴击伤害一样,牵扯到暴击率这个问题
综合以上问题,所以我们可以自行对现有的技能进行总结,进行技能构筑
首先,一个角色需要有基础的属性,这里不考虑角色是纯STR还是魔法剑,因为你的SC最初只有90点(台服为80点),所以你魔法剑想要双修STR和INT是不现实的。那么我们就需要把攻击1234极,堂堂,开局加攻击这样的加攻击的被动全部点上,当然,后期还会有斗志这样的被动,也可以点上。
这下我们一个角色的底子有了,接下来就是最基础的增伤,比较常用的增伤为“星眼”消耗3%的MP使特技增伤50%,大部分角色在早期的时候可以带上,因为你的SC不足,这种增伤最普遍,也最直接,后续则可以放弃,毕竟MP消耗完之后,这个增伤就没有了,9SC的代价也不小,同样9SC的剑增幅虽然只有30%的增伤,但是他是常驻的
然后就是必备的种族杀和特攻增幅,这个东西我上面说了,带了提升为100%,可以根据高难的情况更换不同的杀,以实现最好的增伤,所以必须尽可能的全学会
然后我们要保证生存,按照上面的靠暴击回血的思路,我们需要尽可能提高我们的暴击率。所以暴击123和锐气,开场暴击都要带上,当然,由于策划对于暴击很抠,我们也可以根据实际SC的情况放弃某一个或者两个暴击被动,锐气和开场暴击是不可能放弃的,两者相对消耗SC较少,且加成较高。优先级自然相对较高。同时我们要带上暴击回血,这样我们基本的生存就保证了,然后再配上暴击增伤,就能进一步提高伤害
之后我们要解决上限的问题,目前常规解决上限的问题是二刀流,这是你游第一神技。物理角色必备,所以沙虫这个SSR,也是所有新号必备的圣物。简单的举例,1HIT是9999,但是二刀流可以让你1HIT变成2HIT,也就变成了2X9999,提升有多大取决于你本身能打多少。当然日服目前已经开始推进单刀角色,这个先抛开不谈,毕竟单刀角色是不是要单刀,官方会跟你说的很直白的。所以评判一个物理角色是不是够劲,看他技能的HIT数就行,HIT数少了,再怎么描述的花里胡哨,那也没什么用
最后我们在加上一丢丢刷普通图的续航,用荣光POSE和荣誉POSE来角色SCT回转和MP消耗的问题
这样一个物理角色的技能就基本成型了:攻击1234极,暴击123,开局攻击,开局暴击,堂堂,锐气,瞄准要害,二刀流,星眼,对应的武器增幅,然后就是对应的高难BOSS的种族杀和特攻增幅。这时候你发现,由于角色自带一些上述的被动,我的SC还有多,那怎么办,可以进一步的选择增伤,比如属性增幅,比如背击增伤,比如狂战士,如果你觉得我增伤够了,那么我可以选择生存,多加点HP
然后是装备选择,首先武器我们属性物理绑死了秘装,这一把武器是不能动的,然后另外一把武器,我推荐是剑,还是那句话,剑好武器多。你选择别的也行,比如你说我没剑高级增幅,我选择槌行不行,行,当然可以。比如实在没有好剑?红钻商店4000一把红钻剑,保您满意
然后是首饰,首饰现有的增伤都不高,一般也就10%左右徘徊,建议选择特效类的首饰,比如增加SCT回转的大天使羽。增加伤害上限的魂键,豪帝戒指,等等
到这里我们的物理角色就彻底培养好了,虽然不一定能通吃所有副本,但是玩起来一定不会太孬
2022年01月29日 08点01分
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首先是物理角色
1.先要明确所有攻击模式的分类。首先平A和特技,都属于物理攻击,受到“所有伤害”、“物理伤害”“特技伤害”“属性伤害”的加成,但是不同角色区别在于,有的角色是纯力量角色,特技的伤害只和STR(力量)有关,有的角色属于魔法剑角色,特技伤害与STR以及INT(智力)均有关,近期的魔法剑角色基本这两个属性的加成各占一半,所以朝哪个方向培养都可以,看官方在设计的时候哪个属性给你的多一点。
2.然后是对于物理角色有效的增伤类型,首先是上面提到的“所有伤害”、“物理伤害”“特技伤害”“属性伤害”。然后就是特攻,也就是种族杀,配合特攻增幅可以达到100%的增伤。其次是武器类型增幅,各个武器的增幅效果是不一样的,根据自己的武器选择对应的增幅即可。之后是属性抗性,对1点抗性增加1%的伤害。当然还有暴击增伤,这个就牵扯到暴击率这个问题
3.武器的选择,由于上面提到的属性抗性的问题,在属性物理面对高属性抗性的时候,无法发挥正常的实力,所以作为物理角色,首先必备的武器就是秘装铳,SSR荣光的满以太奖励,如果新人入坑,推荐必须要有这个SSR,相对应的,需要有SSR空艇,可以让你的角色学会机械装备,这样就可以使用这把武器。然后就是另外一把武器,由于剑系武器的属性往往更好,且有红钻剑这个装备,所以大部分都可以选择剑。当然你有其他选择也没问题,大差不差,只要往增伤方面考虑即可,都可以。而无属性角色,则推荐剑+槌,槌的选择是因为槌增幅会增加STR,可以使伤害进一步提升。
4.伤害上限,你游在设计之初,就给所有伤害都加入了伤害上限这个设定,不做特别说明的情况下,单HIT的上限为9999。由于物理角色的增伤多,使得角色很容易达到上限,这个时候你就需要通过各种手段来解锁上限。
5.角色的基本生存能力,首先由于我们物理角色优先考虑的肯定是输出,加之SC的紧张,所以我们一般不会考虑HP这个被动,那么我们只能靠游戏里最靠谱的回血方式“暴击回血”来恢复,这个也和上面的暴击伤害一样,牵扯到暴击率这个问题
综合以上问题,所以我们可以自行对现有的技能进行总结,进行技能构筑
首先,一个角色需要有基础的属性,这里不考虑角色是纯STR还是魔法剑,因为你的SC最初只有90点(台服为80点),所以你魔法剑想要双修STR和INT是不现实的。那么我们就需要把攻击1234极,堂堂,开局加攻击这样的加攻击的被动全部点上,当然,后期还会有斗志这样的被动,也可以点上。
这下我们一个角色的底子有了,接下来就是最基础的增伤,比较常用的增伤为“星眼”消耗3%的MP使特技增伤50%,大部分角色在早期的时候可以带上,因为你的SC不足,这种增伤最普遍,也最直接,后续则可以放弃,毕竟MP消耗完之后,这个增伤就没有了,9SC的代价也不小,同样9SC的剑增幅虽然只有30%的增伤,但是他是常驻的
然后就是必备的种族杀和特攻增幅,这个东西我上面说了,带了提升为100%,可以根据高难的情况更换不同的杀,以实现最好的增伤,所以必须尽可能的全学会
然后我们要保证生存,按照上面的靠暴击回血的思路,我们需要尽可能提高我们的暴击率。所以暴击123和锐气,开场暴击都要带上,当然,由于策划对于暴击很抠,我们也可以根据实际SC的情况放弃某一个或者两个暴击被动,锐气和开场暴击是不可能放弃的,两者相对消耗SC较少,且加成较高。优先级自然相对较高。同时我们要带上暴击回血,这样我们基本的生存就保证了,然后再配上暴击增伤,就能进一步提高伤害
之后我们要解决上限的问题,目前常规解决上限的问题是二刀流,这是你游第一神技。物理角色必备,所以沙虫这个SSR,也是所有新号必备的圣物。简单的举例,1HIT是9999,但是二刀流可以让你1HIT变成2HIT,也就变成了2X9999,提升有多大取决于你本身能打多少。当然日服目前已经开始推进单刀角色,这个先抛开不谈,毕竟单刀角色是不是要单刀,官方会跟你说的很直白的。所以评判一个物理角色是不是够劲,看他技能的HIT数就行,HIT数少了,再怎么描述的花里胡哨,那也没什么用
最后我们在加上一丢丢刷普通图的续航,用荣光POSE和荣誉POSE来角色SCT回转和MP消耗的问题
这样一个物理角色的技能就基本成型了:攻击1234极,暴击123,开局攻击,开局暴击,堂堂,锐气,瞄准要害,二刀流,星眼,对应的武器增幅,然后就是对应的高难BOSS的种族杀和特攻增幅。这时候你发现,由于角色自带一些上述的被动,我的SC还有多,那怎么办,可以进一步的选择增伤,比如属性增幅,比如背击增伤,比如狂战士,如果你觉得我增伤够了,那么我可以选择生存,多加点HP
然后是装备选择,首先武器我们属性物理绑死了秘装,这一把武器是不能动的,然后另外一把武器,我推荐是剑,还是那句话,剑好武器多。你选择别的也行,比如你说我没剑高级增幅,我选择槌行不行,行,当然可以。比如实在没有好剑?红钻商店4000一把红钻剑,保您满意
然后是首饰,首饰现有的增伤都不高,一般也就10%左右徘徊,建议选择特效类的首饰,比如增加SCT回转的大天使羽。增加伤害上限的魂键,豪帝戒指,等等
到这里我们的物理角色就彻底培养好了,虽然不一定能通吃所有副本,但是玩起来一定不会太孬