枪口烟雾
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level 8
TuningBoy 楼主
哪位大神知道怎么把枪口烟雾去掉么?在吧里下载了一些枪模,个别枪模开火的时候在枪口会产生烟雾,很影响视线,我试过把V模里的文件一个一个删掉但还是没用,有谁知道怎么改吗?
2022年01月29日 01点01分 1
level 1
不是很真实啊
2022年01月31日 03点01分 2
真不真实无所谓,主要是当视线,除非边打边走位,但是这样又降低了精度,所以想把这个烟雾去掉
2022年02月01日 01点02分
挡视线
2022年02月01日 01点02分
level 13
啊,这个是qc指令,要想删掉需要重新编译
2022年02月05日 04点02分 3
咋编?请大神赐教
2022年02月06日 02点02分
level 1
particles文件夹删了
2022年03月23日 09点03分 4
好的,我试试
2022年04月05日 09点04分
试了一下还是一样
2022年04月05日 12点04分
level 12
就是3楼的方法,用撬棍软件拆开模型,打开获得的qc文件,把射击动作里面
{ event AE_MuzzleFLASH 0 "357 0" }
{ event AE_CL_CREATE_PARTICLE_EFFECT 5 "sshot_muzzle follow_attachment 0"}
或者
{ event AE_MuzzleFLASH 0 "357 1" }
{ event AE_CL_CREATE_PARTICLE_EFFECT 5 "smoke_trail follow_attachment 1" }
之类的语句全部删除,保存,再用撬棍重新编译模型即可。
2022年04月06日 05点04分 5
请问怎么自定义枪口的火花,我用撬棍软件拆开模型,在$sequence "shoot1" {下 插入一句{ event AE_LMuzzleFLASH 0 "357 1" }然后反编译接着命名一个LMuzzleFLASH的枪火放到effects文件夹里,好像不起作用
2024年07月06日 10点07分
请问贴图式枪火怎么自定义?要QC里加入什么语句?我主要是不想所有的枪都生效,只对某枝枪生效
2024年07月07日 09点07分
@atmyall 贴图枪火好像不能对某种枪自定义,只有粒子枪火才可以对某枪自定义
2024年07月07日 13点07分
@cjsrk 那么粒子枪火有几种呢,能帮我列一下吗,我想试试
2024年07月07日 13点07分
level 6
请问怎么自定义枪口的火花,我用撬棍软件拆开模型,在
$sequence "shoot1" {
"v_SFMG_anims\shoot1.smd"
activity "ACT_VM_PRIMARYATTACK" 1
{ event 5001 0 "1" }
{ event AE_CLIENT_EFFECT_ATTACH 0 "EjectBrass_556 2 90" }
fadein 0.2
fadeout 0.2
fps 30
}
插入一句{ event AE_LMuzzleFLASH 0 "357 1" }
然后反编译
接着命名一个LMuzzleFLASH的枪火放到effects文件夹里,好像不起作用
2024年07月06日 09点07分 6
@atmyall 把event 5001 0 1给去掉,那是枪火贴图,太明显了你就看不到枪火粒子了
2024年07月08日 00点07分
level 11
hhh,哥你待吧里也蛮久的了吧,从十年前的帖子里就看见你了(题外话)
2024年07月08日 04点07分 7
level 6
粒子枪火,FG42这把枪有这句{ event AE_MuzzleFLASH 0 "357 1" },我把它插入m4a1,但表现完全不一样,而且枪火的位置也不在枪口上,问题出在哪里,还要改动什么参数
$sequence "shoot1" {
"v_rif_m4a1_anims\shoot1.smd"
activity "ACT_VM_PRIMARYATTACK_SILENCED" 1
{ event AE_MuzzleFLASH 0 "357 1" }
{ event AE_CLIENT_EFFECT_ATTACH 0 "EjectBrass_556 2 150" }
fadein 0.2
fadeout 0.2
snap
fps 20
}
2024年07月09日 13点07分 8
M4的问题,可能是个别的枪附件命名不遵循命名规律造成1实际上是抛壳口而不是枪口(通用的命名规则是枪口附件名字是1,而抛壳口附件名字是2),可改为357 0试试。
2024年07月09日 17点07分
1