胜利的方程式——进阶20下的战士碎心攻略
杀戮尖塔吧
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我要吃人1 楼主
2022年01月28日 14点01分 1
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前排
2022年01月28日 14点01分 2
level 11
[滑稽][茶杯]
2022年01月28日 14点01分 3
level 1
我要吃人1 楼主
这篇文章很大程度上是对之前笔者发布的https://tieba.baidu.com/p/6825625760这篇攻略批判性的更新。链接中的文章有很多不足之处,例如单卡评测的缺失,游戏理解的过时,错别字,语病等细节的错误。而随着这篇文章的完成,这些难平之意也终于烟消云散,这篇文章,应该是笔者在尖塔写的最后一篇文章。
贴吧不是一个适合发布文章的平台,想要获得比较好阅读体验的读者,建议从本层给出的度盘链接中下载文档阅读。在贴吧发布的文字版,仅仅是文档的简单复制粘贴,无论是格式还是超链接的功能都有很大缺失。
2022年01月28日 14点01分 4
s/1i8KD2JhQNZlgzBb1B7Z3Ww l1zj
2022年01月28日 14点01分
2024年11月28日 09点11分
s/1i8KD2JhQNZlgzBb1B7Z3Ww l1zj
2022年01月28日 14点01分
链接是正常的,请注意自行正确添加度盘的正确前缀,这时防吞的必要操作,请理解。
2022年04月22日 07点04分
level 9
[滑稽]
2022年01月28日 14点01分 5
level 1
我要吃人1 楼主
目录
胜利的方程式
——进阶20下的战士碎心攻略
一. 写在前面
1.历史背景
2.更新日志
3.关于质疑
4.特别鸣谢
二. 通解结构
1.攻略的研究对象
2.通解
3.核卡组和均卡组
4.核卡组的运作方式
5.几种重要循环
6.特解
三. 以血量为中心的思考
1.胜利的条件
2.血量的周转
3.攻杀和防杀
4.若尔当典范型
四. 卡池结构
1.牌效与费效
2.卡位的集中与分散——由牌效引发的讨论
3.ZERO-MAX——由费效引发的讨论
4.力量
5.过渡卡
6.运转
7.防御
五. 单卡评测
1. 单卡评分
2. 力量篇
3. 烧牌篇
4. 过牌篇
5. 加费篇
6. 过渡篇
7. 防御篇
8. 功能牌
9. 常见核心输出
六. 结语——进阶之路
2022年01月28日 15点01分 6
4楼和链接似乎暂时被抽掉了,在这楼先补一下吧。 s/1i8KD2JhQNZlgzBb1B7Z3Ww l1zj
2022年01月29日 10点01分
@0 l1zj啊,仔细看中间有个空格的
2022年01月29日 14点01分
@0 l1zj
2022年01月30日 01点01分
为什么显示页面不存在了[泪]
2022年08月29日 13点08分
level 1
我要吃人1 楼主
一.写在前面
1.历史背景
在介绍本文之前,不妨回顾一下,尖塔圈已经有多久没有产出过“高端攻略”了?这里的“高端”并不是指攻略本身的质量,而是面向的受众。上一篇能算作面向高端玩家的攻略,已经能追溯到2020年7月,笔者发布的《胜利的方程式》(初版),以及同时期发布的观者全卡评测。从那时到现在,期间并非没有攻略更新,只是这些攻略,都属于新手指南的范畴。这背后的原因,主观上是由于现阶段塔圈缺乏有纪律性和行动力的组织,客观上是现在的游戏版本过于简单了。前者是在所难免的事,毕竟尖塔已经开始进入寿命的尾声,此后很可能再也不会有大的更新,而随着贴吧的分裂,以及一些优秀的理论作者的离开,产出攻略变得越来越困难。
而后者是根本原因,因为这关系到攻略本身存在的意义:不会输的游戏哪里还需要攻略呢?2019年6月,笔者发布第一篇攻略的1.0时期,能打出十连胜的人屈指可数,笔者拼尽全力最终也只能止步19连胜。而随着2.0的更新后,笔者轻易地达到了39连胜,继续追求胜率,仿佛在试图用二等分把一根木棍分到无穷小——徒劳。
而为这篇文章的诞生提供契机的有两个,一个是战士现阶段胜率的极限。2.0更新到现在,尖塔又发布了几个修正补丁,难度进一步降低,而现在已经有数位玩家实现了观者的100连胜,前段时间某主播也达成了机器人的100连胜——虽然有些“SL CHEATER”的意味。而至今为止,没有任何一位玩家用战士达到了100连胜,笔者对此感到相当惊讶。输了就是菜,既然如此,这篇文章并非没有存在的理由。
第二个契机则是,笔者在一次活动中开始接触前路已定。前路已定,意味着缺乏开局祝福,没有逃跑路线,以及一层必须强杀带火精英。和其他自定义不同,前路已定和正常对局的毒种具有高度的相似性,但是前路已定的最大意义不在于此,而在于:让玩家久违地感受到了失败。任何追求连胜的玩家在过程中都会不自觉变得畏首畏尾,对一些卡牌的评价逐渐变得教条主义,对卡组战斗力,尤其是击杀精英的能力也会产生偏差。在前路已定中,一些被忽视的卡牌得以重见天日,玩家对数值的理解也会更上一个层次。
随着在前路已定中重新达到39连胜,笔者的水平达到了一个新的境界,再回看之前写的文章,实在是漏洞百出,丑态尽显,有些贻笑大方之家。再加上之前的单卡评测并不完善,对之前的攻略进行全面彻底的修改,成了必然要求。
事物的发展总是通过不断否定而螺旋上升的,笔者于2019年6月发布的第一篇攻略,无论从逻辑还是游戏理解来看,几乎没有任何可取之处;而几乎另起炉灶,于2020年7月发布的第二篇攻略,虽然在完成度和系统性上远超第一篇文章,逻辑上也相对自洽,但是对游戏理解,尤其是数值层面的理解过于薄弱,导致部分单卡评价的错误,也使得对“过渡”这一过程的描述犹如空中楼阁。此外,一些历史遗留问题依然没有得到解决。
现在更新的PLUS版本,虽然目前看来相对完善,在未来是否会进一步否定也犹未可知。写完这篇文章后,笔者自觉已到能力的极限,本文的否定,只能交给各位读者了。
本文篇幅较长,阅读时建议活用CTRL+左键点击目录和超链接的跳转功能。
2022年01月28日 15点01分 7
@洒过树叶的夕阳 豹豹暴毙了,围观群众纷纷表示喜闻乐见
2022年02月10日 01点02分
“某主播”就不必隐其名号了吧[滑稽][阴险]
2022年02月04日 23点02分
白夕好像打了个72连胜 如果运气好说不定能100
2022年02月05日 15点02分
是大佬
2022年03月20日 08点03分
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我要吃人1 楼主
2.更新日志
曾阅读过笔者所写的《胜利的方程式》(2020版)一文的读者,在阅读本文时可以主要关注下面的变化。
①广义加费什么的就到此为止吧。删除了“广义加费”和“敲位很高同时敲位很低”这两个愚蠢的谜语人概念。
②对所有的战士职业卡和罕见,稀有无色卡重新评分,并重新编写了完整的战士单卡评测。
③对文章进行结构性的调整,新增若干章节,使逻辑更加严密,章节间的衔接更为流畅。
④修正了一些细节上的错误。
当然,本文是一篇完整独立的文章,对本文的阅读,并不以阅读之前的文章为前提。
2022年01月28日 15点01分 8
level 1
我要吃人1 楼主
3.关于质疑
毫无疑问,这篇文章的很多地方,与当下的主流观点大相径庭,这也是笔者写这篇文章的目的之一——打破主流观点的陈规。笔者欢迎任何人对任何有疑问的地方进行提问,但是不欢迎并道而来的各种质疑。攻略具有权威性,这这种权威是根据严格的实践得来的,目前没有玩家用战士打出100连胜,意味着没有玩家取得了比笔者更成功的实践。诚然,本文依然存在一些笔者也不确定以及不完备之处,比如对灼热的评价,对换4,棱镜的故意忽略。只是,能否定攻略的只有另一篇攻略,在另一位足够强大的玩家写出一篇能把笔者彻底击溃的文章之前,这篇文章不接受任何质疑。
2022年01月28日 15点01分 9
@间隙固溶体 海豹是观者100
2022年01月31日 14点01分
1 2是被吞了么 我目录直接连着3[阴险]
2022年01月28日 15点01分
@柠檬糖℃ 如果4楼没被吞的话,回复里有链接。吞了就只能先等一下了。
2022年01月28日 15点01分
@我要吃人1 话说我记得不是白夕海豹打了战士哥一百连胜吗
2022年01月31日 02点01分
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我要吃人1 楼主
4.特别鸣谢
首先是给笔者带来战士启蒙的肥宅大佬,还有和笔者进行过密切讨论的外星人,帮忙代写灼热攻击的HELLE,以及最终参与校对的小水、TNoName、有影子的水、雨息、阿独、轻蹈云巅♬、rickee7、寒辞歌。可以说没有上述各位,就没有这篇文章,在此,笔者对上述各位表示衷心的感谢。
当然,也非常感谢所有能耐着性子看完这篇又臭又长攻略的读者,笔者衷心期待着本文被各位读者否定的那一天。
2022年01月28日 15点01分 10
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我要吃人1 楼主
一.通解结构
1.攻略的研究对象
何谓攻略?从实践的角度来看,能提高某一部分读者胜率的文章便可称作一篇攻略,那么显然地,一篇攻略的效果和读者自身水平息息相关。对于很多进阶0的新手而言,卡池还未完全解锁,对卡牌效果也不够熟悉,可能更适合看一些古早的流派攻略。而本文面向的对象主要是:能比较稳定通关进阶20,并试图更进一步,达到几乎无法失败境界的玩家。水平暂时不足的读者,可能在实践上产生一些困难。
为了提高读者的胜率,前前后后诸多攻略分别对各种对象都进行了研究。有的探讨流派,有的对单卡进行评测,还有的研究尖塔的循环机制,而这些研究对象都有一个共同点——都是种子变换下的不变量。本文自然也不例外,以尖塔这个ROUGELIKE游戏中的不变量为出发点,寻找以不变应万变的通关手段,从而达成极限的胜率。
而尖塔的最终BOSS——腐化之心便是一个明显的不变量,面对心脏的卡组,即是玩家的通关卡组。在心脏固定的数值和相对固定的行动方式下,对应的通关卡组具有何种性质?这就是本文研究的第一个问题。
2022年01月28日 15点01分 11
本节应该是二.通解结构,复制的时候出了差错
2022年01月29日 03点01分
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我要吃人1 楼主
2.通解
所有击败心脏的卡组都可称为一个解。本文的目的是寻求一个卡组结构,满足下列条件:
①符合这个结构的卡组一定是解。
②对任意种子,都存在一个符合这个结构的解。
这样的结构称为通解结构,对应的解称为通解。尖塔不是数学,通解的存在性无法通过理论证明,但是实践表明,目前的所有种子都有解且不唯一,其中比较简明的解也确实具有高度相似的特征。既然如此,不妨假设通解存在,不在这种细枝末节的地方浪费过多笔墨。
显然,通解涉及对象有且仅有卡组,依靠特定遗物(通解并非不依赖任何遗物)、药水乃至强运获胜的解,称为特解。对特解的研究留到本章最后,接下来讨论通解的具体性质。
2022年01月28日 15点01分 12
@立场明白 首先,用二叉树解毒种本身就是在利用bug,算不算真正破解种子还不好说(目前大部分都认为不算)[滑稽]另外,这个看起来种子并不是谁打出来的,而是用某种工具筛选出来的,因为正常的种子永远是13位
2022年02月21日 06点02分
3LWVGX7BL猎人a20[滑稽]
2022年02月13日 14点02分
@血食者 bug,利用尖塔动画和程序的优先级问题导致在路线选择时能手快全走的bug在弱怪池多打怪抓卡以提升强度,详情可在B站搜二叉树,星光有一期主讲二叉树法。
2022年06月01日 00点06分
@witherº 那个贴不是有人用二叉树解出来了吗
2022年02月21日 04点02分
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我要吃人1 楼主
3.核卡组和均卡组
击败心脏的前提,可以笼统概括为打出更高的数值,由此便产生了一个矛盾——碎心要求的高数值,和初始卡组的低数值之间的矛盾。为了解决该矛盾,诞生了两种提高卡组数值的手段:
①抓取大量高数值卡牌,降低低数值的初始卡牌在卡组所占比例。
②抓取少量高数值卡牌,同时设法减少初始卡牌的数量。
仅凭上述两种手段,离击败心脏的目标依然相差甚远。在尖塔经典费伤比、费防比的限制下,初始矛盾转化为——碎心要求的高数值,和尖塔的单卡数值上限的矛盾,而解决这一矛盾的手段是,加入COMBO。
手段①引入COMBO,最终演化为均卡组,比如50牌工头贼、80牌机器人、大卡组神格观。手段②引入COMBO,最终演化为核卡组,比如10牌无限的华丽贼、陨石无限机器人、猛虎无限的观者。
尖塔COMBO的种类千千万万,但所有COMBO都有一个共同前提——卡组的掌控力,而卡组的掌控力根源于运转能力(当然运转本身也属于COMBO的一种)。猎手的运转来源于完备的弃牌体系,加费过牌卸牌一气呵成;机器人的运转来源于强大的能量体系,以及散热片等优质过牌;观者运转能力稍差一些,但依然有平静神格的加费体系与猛虎操纵洞见的过牌手段。
而战士的运转靠什么?最强加费:腐化。最强过牌:黑暗之拥。而这两者都和战士自带的运转体系——烧牌密切相关。
毫不夸张地说,没有烧牌的战士就没有运转, 而烧牌的最终结果便是核卡组——这是充分条件。
如果说均卡组是取平均值,核卡组便是取最大值。对其他职业而言,核卡组有着过渡困难、容易被塞牌干扰等弱点,而战士的烧牌和能力提供了处理废牌的手段,在碎心战中,均卡组几乎被核卡组全方位碾压——这是必要条件。
由此可以断言,通解一定是核卡组。#
2022年01月28日 15点01分 13
说的很对,战士比其他职业都适合核卡组,本身孱弱的过牌能力离开了烧牌就很难运转,个人认为均卡组这种打法除了机器人很难保证胜率。
2022年02月14日 08点02分
@柏喙意志 是我无敌的转经轮哒!
2022年05月07日 03点05分
怎么抓到80张[啊]
2022年04月12日 13点04分
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我要吃人1 楼主
4.核卡组的运作方式
杀戮尖塔的卡组是循环使用的——这是核卡组成立的最大前提。
烧牌筛选出了运转最大者和数值最大者,其中数值最大者,可以简称为卡组的核心卡。通过运转最大化核心卡的收益,这是核卡组运作的终极目标,而实现该目标的具体手段是:卡组的高速循环。
“高速”一词,形容的并不是每个回合卡组的循环次数,而是每次抽牌卡组的循环次数,这个指标的数值才是核卡组和均卡组的根本区别。打出的卡会进入弃牌堆,当抽牌堆为0时再进行抽牌,会将弃牌堆的牌重新洗到抽牌堆再抽牌,这便完成了卡组的一轮循环。通过烧牌完全剔除掉多余因素之后,便达成了每次抽牌都会循环卡组的效果。卡组循环,意味着弃牌堆的再利用。核卡组高速循环的运作方式最大化了核心卡的利用率,数值最大者+运转最大者+最高利用率,最终可以轻易产生远超碎心要求的数值,这就是核卡组的运作方式。
2022年01月28日 15点01分 14
确实,我们仨 肚皮,巩固,重振,999防,远超碎心了
2023年03月17日 08点03分
level 1
我要吃人1 楼主
5.几种重要循环
在笼统介绍了核卡组的运作方式后,下面简单描述几个具体案例。
如果把核心卡简称为X,配上最简单的过牌——过1,便可以达成(X-过1-X)的小循环。该循环面临的问题是,打出核心卡会亏1卡,而过1不能赚卡,循环一次便会中断。为了使循环继续进行,补充手牌的卡成为必然要求,而最简单的补牌卡便是过2。
上述卡组添加过2之后,得到了X-(过1-X-过2)的循环,括号内的步骤循环往复。(耸肩无视-全身撞击-急躁),暴走-(妙计-暴走-剑柄打击)都是这种循环的典型。进一步地,为了使循环更有效率,把过1加强为过2,或者把过2加强为过3,便得到两种加强循环:X1X2-(过2-Xi-过2-Xj),Xi-(过1-X1X2-过3),i,j=1,2。全身撞击狂怒深呼吸+急躁,全身撞击狂怒妙计急躁+,都是常见案例。
上面的几种循环确实重要,但实战中的情况远没这么简单,操作起来也大可不必按照模板死板操作。有1/2/3/4层黑暗之拥的循环,破灭的循环,穿插放血/预谋的循环,加入愤怒/无谋/硬撑/双持产燃料的循环,具体情况千变万化。实战操作中,要牢记数值最大化的原则。
2022年01月28日 15点01分 15
...
2022年07月05日 04点07分
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