有一个设定有启用价值么?
2dfm吧
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level 2
苍刃雷炮 楼主
某角色:被连6HIT以上时再次挨打时有40%几率自动把攻击方弹开,并且弹开附带有一个无视根性的重拳的威力
作用:限制连击用的,可以杜绝无限连
2010年05月14日 10点05分 1
level 12
角色每次挨打,在所有受伤反应招式中设置让他的某一任务变量+1,并在每个受伤反应招式中添加变量分歧检测该任务变量是否达到6,如果达到,则强制[改]或者[控]对手,实现弹开敌人并反击。
2010年05月15日 11点05分 2
level 2
苍刃雷炮 楼主
回复:2楼
我是问这样设计的话那个角色会不会成为BUG?
2010年05月16日 13点05分 3
level 12
你怎么定义“bug”?
2010年05月16日 13点05分 4
level 12
有没有启用的必要,要看你的游戏怎么设计了,如果开启了这个设置,某些高连击数的超杀就不好用了。
一般来说,为了减弱连击杀伤,完全可以靠设定角色的攻击消减率来实现,不会影响连击。
2010年05月16日 18点05分 5
level 12
被连击过多直接反击,也可以在游戏里面用,不存在一定不可用的理由,可以作为所有角色的能力,也可以作为单一角色的特技。
肯定不会出现导致游戏半路故障的bug。
2010年05月16日 18点05分 6
level 2
苍刃雷炮 楼主
了解
2010年05月22日 05点05分 7
level 12
[开心]
2010年05月23日 12点05分 8
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