一、日本
历史上,二战中的日本是一个极具特色的国家。其闻名世界的有不惜代价乃至莽撞的进攻方式,中低空优秀的战斗机群,士气高昂的步兵,狂热的武士道献生思想等等。在战争初期日军对英联邦军队有完全的优势,而最终被美国军队克制。在kards中这些特色或多或少得到了还原。游戏中日本的国家特色属性,包括单位、指令或效果等,我认为有以下这些:
1.“闪击”步兵,2.“闪击”战斗机,3.“伏击”战斗机,4.“伏击”步兵,5.产生收益后弃置自己的手牌,6.产生收益后失去指挥点槽,7.产生收益后结束自己的回合,8.单位无法攻击总部与将该效果移除,9.使反制指令无效,10.使用指令后对HQ造成伤害,11.使指令造成的伤害增加,12.AOE卡牌且多可以对敌方总部造成伤害,13.“压制”效果,14.为己方HQ回复防御力,15.“亡计”对敌方总部造成伤害,16.增强友方步兵的指令,17.消灭友方单位效果并产生收益,18.增强友方空军的指令,19.单位位于支援阵线时产生收益,20.根据攻击力消灭敌方单位,21.防止敌方HQ回复防御力,22.“守护”步兵,23.“亡计”战斗机,24.“亡计”步兵,25.“烟幕”与相关收益,26.增强友方攻击力的效果,27.将手牌放回并重新抽取,28.直接消灭一个敌方单位。
