level 12
835276588
楼主
其实看完之后感觉有一说一,确实。
因为他用的角度参考了其他同期动作游戏,而不只是pm本身。
如果集中在pm本身的话这作可能是目前为止gf本社日月之后做的最好的一次。对于玩法的突破点很多,可以说完全和摆烂谈不上关系。但是如果结合本身自己的“开放世界”和“动作游戏”这两个tag本身,传阿确实是不合格的。
作为动作游戏传阿没办法做到多技能和更加多重反应,本质上更像是强迫你拿一把抛物线霰弹枪打fps。有点类似于机制破防的小游戏并不是很多人能接受的。精灵的培育和图鉴也确实更多是“为了完成图鉴(指抓老创)去培育”。
同时传阿的画面确实就算你不去说也是个核心诟病点。作为一款2022年的“开放世界动作游戏”在画面上确实显得太低级。贴图覆盖问题还有看似有石头的地方能被技能直接穿过贴图。还有之前看飞天bug
原本我觉得确实ign意大利图一乐,看完评价之后我只能说有一说一确实。可能更多是恨铁不成钢的态度。





2022年01月27日 01点01分
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因为他用的角度参考了其他同期动作游戏,而不只是pm本身。
如果集中在pm本身的话这作可能是目前为止gf本社日月之后做的最好的一次。对于玩法的突破点很多,可以说完全和摆烂谈不上关系。但是如果结合本身自己的“开放世界”和“动作游戏”这两个tag本身,传阿确实是不合格的。
作为动作游戏传阿没办法做到多技能和更加多重反应,本质上更像是强迫你拿一把抛物线霰弹枪打fps。有点类似于机制破防的小游戏并不是很多人能接受的。精灵的培育和图鉴也确实更多是“为了完成图鉴(指抓老创)去培育”。
同时传阿的画面确实就算你不去说也是个核心诟病点。作为一款2022年的“开放世界动作游戏”在画面上确实显得太低级。贴图覆盖问题还有看似有石头的地方能被技能直接穿过贴图。还有之前看飞天bug
原本我觉得确实ign意大利图一乐,看完评价之后我只能说有一说一确实。可能更多是恨铁不成钢的态度。





