这个游戏底层机制很鸡肋
永劫无间吧
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level 5
Ku拉拉拉º 楼主
游戏衍生自流星蝴蝶剑,因为流星蝴蝶剑上手极难,极为硬核,所以变成了小众游戏。
永劫无间
在这一点上对流星蝴蝶剑复杂的招式机制直接改为了简单博弈 ,就是所谓振刀普攻和蓄力的互克。出招也由复杂指令输入变成简单的一键蓄力,这样确实非常容易上手,游戏也变得简单,玩家的能尽快的融入到游戏的核心机制中来,享受乐趣。
2022年01月27日 00点01分 1
level 5
Ku拉拉拉º 楼主
如果一直贯彻这个思路,永劫无间确实做到了厂商想要的效果,但是抛开英雄物品方面的不平衡,只说兵器博弈上,游戏设计又有许多设计与这个大众思路相悖。
2022年01月27日 00点01分 2
level 5
Ku拉拉拉º 楼主
第一是振刀的释放,振刀释放的指令是左右键一起按,这就导致一个问题,在攻击状态下,输入振刀指令会被识别成攻击指令,无论是蓄力还是普攻中想要振刀就需要先输入一个指令取消攻击状态然后振刀,所以就出现了跳振闪震蹲振这些畸形的操作方式。为什么说畸形,因为与上面思路相悖了
2022年01月27日 00点01分 3
我跟你说,这里奇奇怪怪的复杂化操作,来源有二。一是这里面最常见的123循环的刀序,系统判定的宽度很大,导致很多其他重要操作都会识别为123循环。二是各种动作极其长而无意义的后摇,却又打断方法限定几种,再次打击本就破碎的操作判定问题
2022年01月28日 05点01分
格斗游戏的取消机制,很正常
2022年01月28日 08点01分
@遇见一个n 对,这样的设计也不是错误,但是矛盾在于对新手不友好,不是所有玩家都能把转振做到像左右振一样自然。
2022年01月27日 16点01分
@Ku拉拉拉º 蓄转振不是很简单吗?
2022年01月28日 04点01分
level 5
Ku拉拉拉º 楼主
这些进阶的振刀技巧首先游戏内没有教程,需要玩家自己探索出来。其次,这证明了一个很重要的机制漏洞,我在攻击中是可以振刀的,只不过振刀的输入指令变了,变复杂了,需要在极短的时间内输出取消攻击的各种指令加振刀指令。一旦输入完成,实战效果会变成我蓄转振了,a转振了之类的进阶操作。这就有个矛盾,振刀本是个简单指令,在复杂条件下却变成了复杂指令,而且这个复杂指令还需要你自己去学。相当于流星蝴蝶剑里一个招式是左右左右a,永劫无间只需要按住a就行,但是振刀又变成了左右左右a
2022年01月27日 01点01分 4
这几把振刀确实是最烦人的,总是莫名其妙的振不到。
2022年01月27日 02点01分
而且那个快捷振刀比左右键振刀有延迟。
2022年01月27日 02点01分
快捷振刀我专门测试过,攻击状态下使用会变成攻击指令与左右键振刀相同。平常状态下使用会有极大的后摇,而且连续点击无法取消后摇,导致你想要连续振刀时时间间隔极大
2022年01月27日 15点01分
确实是,搞不懂为什么要设计成这样,平白增加难度,明明设置振刀指令第一优先级就完事了[阴险]
2022年01月28日 14点01分
level 9
说√八呢,想表达啥?
2022年01月27日 02点01分 6
借楼说一句,他说流星蝴蝶剑是小众游戏的时候我就知道他是沙比
2022年01月29日 10点01分
level 9
敢吐槽永劫?面对疾风吧
2022年01月27日 02点01分 8
level 3
机制反人类 好比让你反手骑自行车一样 用这种无意义的方式加难度 还不如学学拳皇的那种手感[黑线]
2022年01月27日 03点01分 10
你说的点子上了,这个游戏机制鸡肋就在于无意义的方式太多了,比如慢走,你能记起一局游戏里,什么情况下用到过慢走这个设定吗?
2022年01月27日 16点01分
@Ku拉拉拉º ?你有玩明白没?慢走状态下长接shift会长闪进入奔跑,点击shift会短闪之后会有僵直,长闪短闪多重要需要说吗?
2022年01月28日 04点01分
@Ku拉拉拉º 树后躲宁红夜大
2022年01月28日 01点01分
@Ku拉拉拉º 当然是开局耍帅的时候
2022年01月28日 01点01分
level 3
这游戏的手感真就跟老滚一样 还不如只狼
2022年01月27日 03点01分 11
只狼太难了 第一个精英怪我卡了两个星期
2022年01月27日 12点01分
但其实线上多人即时游戏能这样已经不错了。设想一下,只狼如果也做了像血缘一样的入侵机制,那根本没法玩。因为机制又太简单了,一键振刀,是挺丝滑,问题可以抖肩振,不停按振,谁出刀谁死,对着抖就行,没前摇后摇。
2022年01月27日 16点01分
@牛蛙点点 只狼最难受的不是手感,是精英怪都有大招,你只能一刀刀的砍,玩着就憋屈,搁着军训呢,好比绑起来手脚和小学生打架
2022年01月27日 17点01分
@势家三少 我觉得和永劫55开 都是搁这反人类加难度的
2022年01月27日 17点01分
level 10
那你有没有想过 振刀真要变简单了 攻击的时候随时能放 那谁敢放蓄力呢? 那大家都打快刀拼闪避打连招 是不是又对高ping玩家不友好呢?甚至阔刀这种武器他就是蓄力厉害 你让这种武器怎么存活呢
2022年01月27日 06点01分 12
楼主真的在意这个吗?他只是想找个角度去发表自己自以为是的真知灼见来抨击策划罢了,但是当你根据他的思路提出新的问题,他会想办法解决吗?他不会,他只会因为自己提出了问题而洋洋自得
2022年01月27日 11点01分
现在就已经是不怎么敢放蓄力了,所以应该降低振刀难度的同时也降低振刀收益
2022年01月28日 04点01分
@加强天策,谢谢 点开他的发帖,你就会发现这就是个哗宠取宠的小丑
2022年01月27日 15点01分
楼主的意思是既然机制的设计初衷是为了减少难度适应大众,那么就不应该出现跳振这种复杂的操作。
2022年01月28日 04点01分
level 9
三个小号,为什么还有人上钩啊[汗]
2022年01月27日 15点01分 13
说出来你可能不信,楼上那三个也是我小号,自己喷自己增加热度
2022年01月27日 15点01分
level 5
Ku拉拉拉º 楼主
第二个问题,蓄力收益过高。为什么说过高,看似蓄振a三方互克,因为振刀收益过于孱弱,比如双截棍振刀终结技会有修正bug,各种多段伤害的终结技会被技能打断,无法稳定打出伤害,甚至出现了长枪哪吒脑海中途主动转升龙补伤害的连招,侧面说明了终结技的强度很差。
2022年01月27日 15点01分 14
[汗]你这就扯淡了,明明是平a收益过高,蓄力风险大
2022年01月28日 04点01分
蓄力攻击是两段的也能被小技能打断,甚至还能被目押振
2022年01月28日 04点01分
长枪转升龙是最后一下怕被震好吧[汗]
2022年01月29日 05点01分
@🌜b🌚d🌛 并不是,哪吒脑海中途转升龙是因为闹海后半段伤害不如利用闹海的僵直中途转升龙一套伤害高。你没理解我表达的意思,自己去搜视频看顶级长枪的单挑操作
2022年02月03日 03点02分
level 5
Ku拉拉拉º 楼主
这样的结果就是造成一个后果,练刀房或者武道争锋里,核心博弈从续振a变成了互骗振刀然后接平a连招。如果一方使用无脑蓄或者无赖剑法之类的,另一方为了不处于博弈劣势只能对蓄,这也就造成了顶级单挑局里,双方对着拉屎的情况。因为先蓄力的永远处于优势博弈。此处讨论的是近战武器博弈,远程武器不在讨论范围
2022年01月27日 15点01分 15
先蓄力的处于优势博弈?
2022年01月28日 12点01分
@11越帝肖邦 看到他说这个,我很难绷得住[黑线]
2022年01月30日 16点01分
level 5
Ku拉拉拉º 楼主
其实这种博弈点的转变,也是一种玩法,也有他的乐趣,但是不要忘记,厂商是想做大众游戏,不是硬核小众。新手会记住你官方教程的蓄振a互克,而进阶的连招骗振转振这些真正的博弈,新手是无法很快上手的,不是难,而是需要一定的时间成本去练习,不是所有玩家都是死肥仔一天都在玩游戏,绝大多数玩家的时间是碎片化的,如果无法快速上手这个游戏,那就换个游戏咯
2022年01月27日 15点01分 16
很奇怪,这游戏不是只要会aa闪aa就上手了吗?至于那些进阶操作当然是进阶玩家要学的啊
2022年01月28日 01点01分
就像lol,我还觉得补兵的上手难度高呢,我现在都不会补兵,不照样玩
2022年01月28日 01点01分
@不可语南 你会玩和玩的好是两回事
2022年02月03日 03点02分
@Ku拉拉拉º 我的意思是,lol我感觉比这个游戏难多了。。。。
2022年02月04日 02点02分
level 8
[小乖]这游戏有几个阶段,第一个阶段是民工三连怪,因为他们被预输入搞的放不出来振刀。第二阶段是蓄力怪。第三阶段是aa蹲/跳/闪aa怪,或者变成振刀怪。
后面才算入门[滑稽]
2022年01月27日 15点01分 17
第四个阶段返璞归真,对着拉屎
2022年01月27日 16点01分
然后会绕回来,返璞归真最怕前两种[滑稽]
2022年01月27日 16点01分
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