萌新攻略:两弹浅讲-烟雾弹与信号弹
战地5吧
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level 12
如题攻略贴。之前说大概会更迈尔季或马瑞塔的攻略,不过一方面这俩图太少了,另一方面去打其他游戏了,这俩图得再等等了,趁过年打折之前更俩萌新向的攻略贴,这期为两弹浅讲-烟雾弹与信号弹,下期为-固定机枪:从入门到失去左手。[吃瓜]
避杠提示延续上贴。
攻略所述以突破地下行动为例。
2022年01月25日 11点01分 1
level 12
先讲烟雾弹,步兵的烟雾为医疗的烟雾枪,医疗与侦查的烟雾手雷,小队队长按B呼叫烟雾支援(这个的用法没什么好讲的,主要还是对前俩讲,自行适用)。
2022年01月25日 11点01分 2
level 13
插眼[吐舌]话说是不是去玩csgo会对封烟能有更好的理解啊[疑问]
2022年01月25日 12点01分 3
我觉得我玩吃鸡都能有更好的理解
2022年01月25日 12点01分
level 8
gkd
2022年01月25日 12点01分 4
level 9
收藏了
2022年01月25日 12点01分 5
level 3
刚玩二十小时,我平常扔烟一般救队友,还有就是冲点的时候在地形开阔处封个烟,请问是这样用的吗[呵呵]
2022年01月25日 12点01分 7
还有就是狙击手被别人瞄住后撤退
2022年01月25日 12点01分
被狙击手啥的瞄住时候撤退,谢了
2022年01月25日 12点01分
level 9
我玩的时候还会有一个稍微骚一点的操作,不过要看地形位置,就是在玩狙的时候被对方给盯上了,像跟我逃跑相反的方向扔一个烟去误导别人,让别人在烟四周瞄着,然后我反向跑
2022年01月25日 12点01分 8
level 12
封烟按封法分为:原地烟(如图一)和封路烟(如图二)
封出烟的效果(对自己与队友)分为(按我个人的叫法):远烟(如图三),半烟(如图四),全烟(如图五)
封法区别在于用法:
原地烟:1.绕后转移。2.敌方压制在脸上时救队友。
封路烟:1.大多数的行进封路。2.敌方未压制在脸上,且敌方方位可大致确定时救队友,尤其跟团时(手动加粗)
为什么要加粗一个呢,因为突破模式的特性,交火点较明确且固定(尤其小图),乱封烟有可能不仅没封住对手,却封住了队友,敌方冲进来嘎嘎乱杀从容而退,被你烟封住的队友一脸懵逼。那么在提到加粗的位置应当往哪里封烟呢?
答:以被救队友为原点,向可确定敌方的方位,适当的距离进行封烟。如图七,假人为队友,当敌方未压在面前这栋楼体位置时,理论上应当处于对面楼体附近,封出来的烟大致像图八所示(具体距离自行分情况适用),不影响后面队友架枪,防止对方借烟突入且在队友眼皮子底下全身而退。
效果的区别在于参考信息的获取:
远烟——基本不影响自己与队友获取视线中的参考信息。
半烟——部分参考信息受影响,影响效果与半烟位置相关。
全烟——绝大部分参考信息受阻,需要从其他途径或者移动来获得信息。
2022年01月25日 12点01分 9
level 7
讲了没?要是没讲待会更新了踢我一下[小乖]
2022年01月25日 13点01分 10
踢你
2022年01月25日 14点01分
2022年01月25日 15点01分
level 8
烟雾没什么用,照着烟里的方框打就行了
2022年01月25日 13点01分 11
笑了
2022年01月25日 13点01分
自爆是吧
2022年01月26日 06点01分
[哈哈][哈哈]电脑中毒了是吧
2022年01月26日 08点01分
方框不好用,我都看人形骨架的,都能看见他在干嘛[太开心]
2022年01月27日 01点01分
level 12
对于参考信息,可能有人会有疑问,什么是参考信息?
而如果要讲参考信息的话,那就不得不提到穿烟了,萌新成长路程中的重要疑问:我在烟里怎么死的?我扔烟了他怎么知道我在哪儿?……
穿烟是介分认识烟雾的一个重要节点,是萌新进阶的重要历程,那么首先萌新要明确到的一点就是烟雾不是开无敌,烟雾不是金钟罩铁布衫。
其次烟雾不是瞬起,它是有一个虽然短暂但很致命的延迟,在这个时候是若隐若现的,这个很重要,经常会有萌新起烟去救人,但烟都还没完全遮住就出现在敌方枪口下面,不穿你穿谁?[汗]如下三图中的烟雾变化。
最后:
1.某些地方(如硫磺岛的某洞口),因为光线的原因,会导致封的烟有点透。
2.封的烟未能完全覆盖。
3.在你封烟前与封烟起手时对手就看到了或有意识到提前预瞄你倒地的队友或你大致的突进位置。
4.其他等等情况。
这些都会导致对手收集到了参考信息从而对你穿烟。
2022年01月25日 13点01分 12
level 9
坐等固定机枪更新[你懂的]
2022年01月25日 13点01分 13
level 10
穿烟我一般都是瞄着倒地的人,起了烟后稍微上抬一个弹夹打空,偶尔能捞到一个[你懂的]
2022年01月25日 13点01分 14
level 12
接着讲参考信息,从上诉当中我们可知,穿烟需要参考信息,那么参考信息有哪些呢?我把它分为固定信息和即时信息。
固定信息主要组成:
1.对战斗情况的认知,如对交火点的认识,对点位位置的认知,对点位视野范围的认知(打得到与被打得到的范围),对点位优劣的认知(什么是好点位,什么点位高风险高收益,什么点位性价比高,什么点位低风险低收益,什么点位纯纯是个灵位),对卡点反制与反反制手段与方法的认知,对双方行进路线与转点路线的认知等等。这些可以自己去尝试,也可以全网找别人安利的去尝试,最后形成自己的认知。
2.对地图的认知,如楼体可不可以拆除,能拆的是哪部分不能拆的是哪部分,拆除后是什么情况,拆除的各情况会对敌我双方分别有什么影响,什么地方可以建沙袋固定式反坦克炮,什么情况可以建,建起后对双方的影响等等
即时信息:看名字就能理解了,所有游戏中的即时信息,典型的如信号弹提供的信息。
在认知信息后,就得学习自己处理信息,最后形成肌肉记忆,本能反应,比如经常有人的拐角多预瞄。
2022年01月25日 13点01分 15
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