突然想问一下,游戏公司的大小目前有一个明确的标准吗
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level 14
峡谷特工 楼主
因为经常看到有人说大企业小作坊之类的,就想问一下决定所谓大小是做出来的产品数量,还是公司人数,还是公司收入?
2022年01月24日 07点01分 1
level 14
峡谷特工 楼主
比如TXWY都属于大厂,那上海F4属于大厂还是小作坊呢?
2022年01月24日 07点01分 2
level 15
主要应该还是看公司人数吧?我觉得,但是比如总公司是大公司,但是旗下做游戏的都是收购来的小工作室,那种公司的游戏应该依然算小作坊产品吧?
2022年01月24日 07点01分 3
当然也有光吃饭不干活的,典型的鹰角,自己公司450人+美术音乐外包。整个2D纸片人塔防都产能这么慢,也是管理存在巨大问题。
2022年01月24日 07点01分
@峡谷特工 人数的说法很随意的,只说核心人员和把外围乱七八糟全加上是完全不同的规模
2022年01月24日 08点01分
我怀疑你在说TX旗下工作室[滑稽]
2022年01月24日 07点01分
但是也有500人的那种公司也被称为小作坊,我记得云图50人就说相当多了
2022年01月24日 07点01分
level 12
人数,人数不够工作量完成不了,不可避免的偷工减料和赶工期。
对游戏和动画这种,人就是生产资料,抛开管理问题,人数就是一切。
当然你非要拿清洁大妈凑人数的动画,游戏公司当我没说吧。[滑稽]
2022年01月24日 07点01分 4
@游离众生之侠 股权分散,管理混乱,新人太多,周边部门啊这些,想都能想得到450人弄个大头小人都整不明白。 [滑稽]
2022年01月24日 08点01分
论YJ的蜜汁450人在干啥[滑稽]
2022年01月24日 07点01分
level 14
你看游戏就知道 玩起来满游戏都是钱 整个屏幕都是不差钱的感觉就知道是大公司了
2022年01月24日 07点01分 6
老任:[滑稽][心碎],野炊投资过亿,照样一堆人认为是小游戏
2022年01月24日 08点01分
@cxb546 什么?任地狱不就是做小游戏的吗[啊]
2022年01月24日 08点01分
@cxb546 老任是因为硬件限制吧,3a其实就是好莱坞大片,本来也未必代表好。
2022年01月24日 10点01分
不一定, 地铁离去4a game工作室人数也不像大厂,但画面很牛
2022年01月24日 10点01分
level 7
产品数量也算,起码称之为大厂的,游戏数量都不会少,并且各个方面的游戏都有所涉及。你就一款游戏,最多算个爆款
2022年01月24日 08点01分 9
level 11
根据产品成本吧 你看宝可梦这种一看就是小作坊
2022年01月24日 08点01分 10
level 14
就比方说tx网易,有几个大项目的同事还有一堆小项目,公司总人数估计千人,这就是大,一般普通游戏公司只有一两个项目的都可以算小作坊
2022年01月24日 09点01分 11
项目包括开发中未公开的项目
2022年01月24日 09点01分
level 14
大厂定义不太清楚,但100人一下肯定是小厂
2022年01月24日 10点01分 12
level 15
管理水平判断公司是大是小。
当你看到“扁平化管理”字样的时候就默认是中小型公司
2022年01月24日 11点01分 13
level 15
你需要先区分你口中的游戏公司是做游戏的还是卖游戏的还是都能。
2022年01月25日 02点01分 14
level 8
应该主要是看公司产能,也就是在运营的游戏和在研游戏的数量之和。tx四个工作室群任何一个单独拿出来都算是大企业的体量了,F4除了米都算中厂可能比较合适。而大部分独立游戏开发者都可以归类到小作坊里,大多也就几人到几十人。
2022年01月28日 14点01分 15
level 13
开始烂的是大厂,一上来就烂的是小厂(
2023年07月09日 05点07分 21
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