这东西前排4件全选减伤害.射手全选加攻击吗..有没有高手指点一
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2022年01月23日 15点01分 1
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应该搭配你的兵属一起,我自己优先选的是物理/魔法加成 攻速 爆伤。
2022年01月23日 17点01分 2
不是直接减伤害.这不是物理跟魔法一起减.有没有微信.加一个.还有很多不懂
2022年01月23日 17点01分
现在前排有一种黑科技,减少受到暴击的概率,这个升高了效果不知道怎样
2022年01月24日 01点01分
level 14
前排我用的减少伤害
2022年01月23日 17点01分 3
契约转化是返还全部吗?
2022年01月23日 17点01分
level 4
这个也不知道怎么点
2022年01月23日 17点01分 4
level 4
好像这个是满了
2022年01月23日 17点01分 5
level 1
攻击力比物理 魔法伤害加成低一些,方便转种族
2022年01月23日 19点01分 6
level 4
嗯.我是这么想的.但4件弄一样的是不是不好
2022年01月24日 01点01分 7
level 13
输出有先选攻速、攻击,前排选魔抗,血量。
2022年01月24日 01点01分 8
前排不是减受伤最好吗
2022年01月24日 02点01分
一天400-500百个箱子可以选几个想要的还是很简单
2022年01月24日 02点01分
level 4
到底是攻速还是攻击..说一样最好是什么.
2022年01月24日 02点01分 9
我选的攻速和减伤,暴击啥的看脸不如攻速来的实在
2022年01月24日 02点01分
@游戏吊丝😜 攻速快了,你射两下对面射一下就算他攻击高也没你输出高
2022年01月24日 02点01分
考虑一下命中
2022年01月24日 03点01分
就是不知道选什么最好
2022年01月24日 03点01分
level 7
选攻击力很废的,选命中和暴击率PVE比较好,我是选择2个命中2个物伤加成开局,暴击率还没遇见过高数值的;前排尽量选闪避或者治疗加成,暴击率抵抗也行,减伤感觉不明显。
2022年01月24日 04点01分 10
level 8
选啥都不是线性提升
2022年01月24日 13点01分 11
爆伤是线性提升,上面写着加多少面板就是加多少
2022年01月24日 14点01分
level 10
不要麻木堆某个属性,边际收益越来越低,装上去一个契约,都去实际看看有什么属性变化,搭配不同兵种特点,找到适合兵种,收益较高的属性,从科技到研习,从兵装到兵装附魔,然后现在又出现契约,且不说坑不坑钱,我个人看来,游戏就是多了更多变量,不再是一味的追求某样属性,让我们可以试着在现有基础上,堆叠其他属性,这是契约出来后的玩后感
2022年01月24日 16点01分 12
level 4
这不是玩的太累了
2022年01月24日 16点01分 13
level 7
觉醒需要消耗的圣魂的副属性参数会不会影响觉醒后圣魂的副属性参数
2022年01月25日 07点01分 14
level 10
主属性是固定的,觉醒以后会自动添加副属性,所以理论上主属性选什么无所谓,关键在于以后的洗,这才是大头,前期弓手就攻击,前排就减伤害。
2022年01月26日 13点01分 15
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