奇击、机动、箭术、铁矢、阵型、战术效果分析
三国合战吧
全部回复
仅看楼主
level 15
奇击、机动、箭术、铁矢、阵型、战术
一直有人问这些技能的效果,我就整理一下吧里以前的分析贴,也参考了隔壁欧四吧的帖子
抓几个典型将领
镇楼[滑稽]
2022年01月21日 13点01分 1
level 15
还是先把欧四的物理输出公式放出来,合战同样适用
欧四输出公式及技能效果
2022年01月21日 13点01分 3
level 15
编数嘛,,简单说就是骰子数,我在这篇帖子里有提到,合战的输出就是要“摇骰子”,随机生成[滑稽]
士气对攻击和防御的影响
2022年01月21日 13点01分 4
level 15
在合战里,四级以下的兵种编数为5,四至六级兵种编数为6,七级及以上兵种编数为7
2022年01月21日 13点01分 5
level 15
以下计算过程中的编数我都按满级算哈[滑稽]
即弓兵、骑兵、攻城车为6,其他步兵为7
2022年01月21日 13点01分 6
level 15
在合战,预估一个将领的物理输出其实很简单,拿红吕布上战车举例,套用欧四的公式,他的预计输出就是3*6
+3
5~10*6+35,即53~95,平均伤害为74,6是兵种的编队数,35是吕布的七星骑兵加成,遇到兵种克制还有额外加成,这里就不多说了。
2022年01月21日 13点01分 7
level 15
说实话看到这里,奇击、机动、箭术、铁矢、阵型、战术的效果大家应该也看出来了[滑稽]
2022年01月21日 13点01分 8
level 15
还是拿战车举例,普通战车是3-10,输出范围就是3*6-10*6,即18-60,平均为39,如果一个骑将(假设他一颗星都没有[滑稽])同时拥有奇击、机动,攻击范围就变成4-11,输出范围就是4*6-11*6,即24-66,平均为45,多了6,也就是兵种编数
只有奇击或只有机动的话,平均伤害就是+3
2022年01月21日 13点01分 9
level 15
同理,如果弓将同时拥有箭术、铁矢,那平均伤害就加6,而步将同时拥有阵型、战术平均伤害就是加7。
2022年01月21日 13点01分 10
level 15
总之,这些加上下限的技能的效果不是像帅才和将才直接把伤害加上去,只是改变了“骰子”上的点数,对于只有加下限技能的将领来说,他的输出会相对稳定一些,只加上限的话,伤害会有一点飘。
2022年01月21日 13点01分 11
level 15
以下是测试数据,开
[滑稽]
2022年01月21日 13点01分 12
level 15
先从骑兵开始,奇击(加上限),机动(加上限)
测试场地:董卓讨伐战-虎牢关
测试方法:四个战车骑将打无地形减伤、无防御加成的建筑100次
2022年01月21日 14点01分 14
level 15
测试将领:
马超(五星骑兵,加上下限)
曹彰(四星骑兵,加上限)
红孙策(五星骑兵,加下限)
张辽(五星骑兵,帅才+4攻击)
马超、张辽、孙策这些也是吧里讨论的常客了,正好看看几斤几两[滑稽]
2022年01月21日 14点01分 15
level 15
先上张辽的数据:张辽五星骑,没有奇击、机动,有帅才攻击+4,上战车的攻击范围是3-10
他的输出应该是3*6+25+4~10*6+25+4,即47~89,平均伤害为68
如果是一个普通五星骑将的话,他的输出就应该是张辽减去帅才,即43~85,平均伤害64
2022年01月21日 14点01分 16
level 15
张辽100次输出如下
左侧是张辽100次攻击的数据分析,平均伤害67.96,符合我们之前的预估伤害68,考虑到张辽有帅才+4攻击的加成,如果去掉帅才,右侧便是一个普通的五星战车骑将的输出数据,平均伤害63.96,符合我们的预估伤害64。
2022年01月21日 14点01分 17
1 2 3 4 5 尾页