level 13
密切接触(轻微变形)
1. 给需要接触变形的对象,比如人(手指)或者球体,Edit - 人Figure (或球object) - Geometry - Add Smoothing Modifier;
2. Parameters - Collision Item 指定碰撞对象 (注意,无法相互设碰撞对象);
3. Collision Iterations 数值为 自身的接触变形程度,数值高可能就无接触,自动凹陷隔离了(这个也没反复试)。Smoothing Iterations 可以调到20-50;
4. 把手摆好姿势贴上目标,会自动轻微变形。 沙发床垫轻微变形也是同理。
5. 为增加物体变形效果,可以再Edit - object - Geometry - Convert to SubD,物体边角会变得圆滑。
继续密接,dForce方法,要用到timeline,深潜变形更有效:
1. 教程术语 Load a figure(or prop) and apply a dynamic modifier and a dForce weight node to it,意思是在simulation处加上Add dForce Modifier,菜单Create-New dForce Modifier Weight Node.
2. 术语 Add an influence weight map 说的是选中上述添加的dForce Modifier Weight Node后,在Tool Settings的Node Weight Map里,下边的Maps选Influence Weights,Add Map,物品(床)变红。
3. 接2,视口右键-select all,再右键 select Weight Editing-Fill Selected,数值归0,则全部红色消失。
4. timeline摆施压物体(人),0帧物体在上,10帧沉入最终位置。
5. 按人沉入的位置,用Node Weight Map里的p笔刷涂红,或箭头选块,然后视口右键 select Weight Editing-Fill Selected,数值加足,位置变红。
6. dForce simulation的Gravity and Air Resistance置0,选按帧模拟。
7. 可添加smooth modifier 和 SubD,Collision Item 指定碰撞对象。
8. dForce simulation,压痕完成。
以上是学习笔记,可能比较抽象,不具体详述了,仅供参考。
如果没看明白,建议搜官网论坛的这个帖子: How to Use dForce: Creating a Blanket, Draping Clothes on Furniture, and Much More,在第10、32、62、72章节都有更详细的讲解。
2022年01月20日 09点01分



