【DAZ笔记】床铺压痕(人体压痕同理)
daz3d吧
全部回复
仅看楼主
level 13
步海马 楼主
简述:轻微压痕,Add Smoothing Modifier - Collision Item 指定碰撞对象。
深入压痕,如图,要刷权重,dForce模拟。不难,学会了就几分钟的事。 笔记见2楼。
2022年01月20日 09点01分 1
level 13
步海马 楼主
密切接触(轻微变形)
1. 给需要接触变形的对象,比如人(手指)或者球体,Edit - 人Figure (或球object) - Geometry - Add Smoothing Modifier;
2. Parameters - Collision Item 指定碰撞对象 (注意,无法相互设碰撞对象);
3. Collision Iterations 数值为 自身的接触变形程度,数值高可能就无接触,自动凹陷隔离了(这个也没反复试)。Smoothing Iterations 可以调到20-50;
4. 把手摆好姿势贴上目标,会自动轻微变形。 沙发床垫轻微变形也是同理。
5. 为增加物体变形效果,可以再Edit - object - Geometry - Convert to SubD,物体边角会变得圆滑。
继续密接,dForce方法,要用到timeline,深潜变形更有效:
1. 教程术语 Load a figure(or prop) and apply a dynamic modifier and a dForce weight node to it,意思是在simulation处加上Add dForce Modifier,菜单Create-New dForce Modifier Weight Node.
2. 术语 Add an influence weight map 说的是选中上述添加的dForce Modifier Weight Node后,在Tool Settings的Node Weight Map里,下边的Maps选Influence Weights,Add Map,物品(床)变红。
3. 接2,视口右键-select all,再右键 select Weight Editing-Fill Selected,数值归0,则全部红色消失。
4. timeline摆施压物体(人),0帧物体在上,10帧沉入最终位置。
5. 按人沉入的位置,用Node Weight Map里的p笔刷涂红,或箭头选块,然后视口右键 select Weight Editing-Fill Selected,数值加足,位置变红。
6. dForce simulation的Gravity and Air Resistance置0,选按帧模拟。
7. 可添加smooth modifier 和 SubD,Collision Item 指定碰撞对象。
8. dForce simulation,压痕完成。
以上是学习笔记,可能比较抽象,不具体详述了,仅供参考。
如果没看明白,建议搜官网论坛的这个帖子: How to Use dForce: Creating a Blanket, Draping Clothes on Furniture, and Much More,在第10、32、62、72章节都有更详细的讲解。
2022年01月20日 09点01分 2
level 4
好厉害呀
2022年01月22日 05点01分 4
level 3
老哥胸部物理模拟怎么做,只能依靠插件吗
2022年01月24日 01点01分 5
你想模拟什么,压痕? 2楼的方法都适用,做几个小圆锥体去压就行了。
2022年01月24日 06点01分
@步海马 大佬,比如模拟胸部在重力下的变形自己画权重的教程有吗?在外网找了一圈没找到
2022年09月02日 03点09分
@暴走好阿宅 权重可以自行研究一下2楼结尾说的那个帖子。胸部也可以研究一下 Breastacular For Genesis 8 Female,83570 HS dForce Hip and Breast
2022年09月02日 04点09分
两个都有,但没研究出来怎么把hs deforce breast 的权重移到breastacular上[泪]
2022年09月04日 08点09分
level 1
多谢分享
2022年01月26日 05点01分 6
level 13
步海马 楼主
三楼发个补充贴吧,还被删。想想还是重发一次。
补充:如果是把人做为变形体,比如坐硬板凳上,不能让全身权重都‘红’,只能选几处需变形的部位比如大腿、tun部刷权重红蓝,其余大部分权重必须是0,否则dForce simulation人会开花。
2022年01月26日 07点01分 7
level 13
步海马 楼主
再推荐一种不需刷权重的压痕极简法,压痕没顶楼那么明晰,就当床垫较硬吧。
1. 变形物比如床铺,simulation-Add dForce Modifier,simulation-Environment-Gravity 设0;
2. 床铺的Surface-Dynamics Strength 按人物陷入深浅设大约0.8-0.9;
3. timeline按2楼第4条所述,摆人物深度,逐帧模拟,完成。
2022年01月27日 09点01分 8
level 6
哇塞这好
2022年02月17日 07点02分 9
level 1
吧主有视频或图解吗?
2022年05月30日 14点05分 10
level 1
牛逼
2022年09月21日 12点09分 12
level 1
有视频就好了
2023年09月19日 02点09分 13
1