论加成对整体影响【小黑出品】
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level 12
zerglurker 楼主
阵法该选什么技能?
顶书该如何选择?
有没有容易让人忽略的顶级属性?
今天小黑给大家扒一扒,各种加成对整体的影响
2022年01月20日 03点01分 1
level 13
一楼坐等
2022年01月20日 03点01分 2
level 12
zerglurker 楼主
属性分级
T0 终增终减
增伤,减伤绝对是鸡肋属性,看起来很不错,实际加成太少。终增,终减就实在多了。
来源:符文(图1)联盟修炼(图2)个人天赋,武学
T0.5 阵法四维
能开的阵法都开,阵法技能刷全局,蓝色起步
来源:阵法(图3)
T1 暴击伤害,奥义伤害

氪金
天书——明察
来源:天书(图4)个人天赋,阵法技能(图5)
T2 暴击,韧性,招架
这些属性相比较攻防血内,属于超品的存在,比增减也不遑多让。不过,这个有溢出,不是越高越好的。
来源:天书,流派,武器,侠客群体增益,联盟修炼,武学
T3 增伤,减伤
来源:很多
T4 血量,破招
来源:太多
T5 防御,攻击,内力
来源:非常多
2022年01月20日 03点01分 3
假设你说为真,那为什么要选增减动静,应该是韧性招架
2022年01月29日 17点01分
@超级大胸哥 第一,我说的只是个人看法,仁者见仁,第二,动静属于特殊天书,攻防一体,增减效果更好
2022年01月30日 06点01分
level 12
zerglurker 楼主
结论:
1.符文搞最终
2.天书搞暴击
3.阵法出全局,技能出奥义
4.修炼请拉满
5.最后拉四维
2022年01月20日 03点01分 4
level 12
zerglurker 楼主
论证:场景,老顽童+神器
7429→7589
描述中提升了50%+,实际只有2.1%,考虑神器本身也增加血量,也就是说,整体效果可能就2%
2022年01月20日 03点01分 5
level 12
zerglurker 楼主
关于阵法
不要加血量,不要加内力,不要加攻击,不要阵法能量恢复,不要阵法等级
必选——奥义伤害,刀剑,内力都选
可选——内力治疗(扫地上阵的必选,盾盾流必选),刀剑暴击,拳招架
2022年01月20日 03点01分 6
level 12
zerglurker 楼主
提前祝大家新年快乐,年年有余[花心]
2022年01月20日 03点01分 7
level 11
666,我觉得T2T3交换一下
2022年01月20日 03点01分 8
level 13
增减的t度不敢苟同
2022年01月20日 04点01分 9
获得多少跟效果好坏并无直接关系。天煞偷也偷不了不上面写的符文阵法天书修炼,偷换概念很没意思。不过每个人都只为自己负责你愿意怎么搞都是你的自由。
2022年01月20日 09点01分
增减太多了,武学,天赋,觉醒,动不动就增加50%伤害,物以稀为贵,增减就没啥用了。而且天煞偷增益,为他人作嫁衣裳
2022年01月20日 05点01分
@我是林克啊 增伤和减伤一直名不副实,有种虚幻的感觉,镜花水月,中看不中用
2022年01月20日 10点01分
@wangxpjay 非常理性
2022年02月06日 06点02分
level 14
👍
2022年01月20日 08点01分 11
level 15
你忽略了反伤的价值
2022年01月20日 08点01分 12
反伤,毒血都是战斗机制,不算属性加成
2022年01月20日 10点01分
level 11
[吐舌][吐舌]
2022年01月20日 09点01分 13
又来水经验
2022年01月20日 10点01分
level 13
强啊黑黑
2022年01月20日 11点01分 14
一般一般,全服第十三
2022年01月20日 12点01分
level 13
我的看法阵法跟你一样,其他的略有不同:
因为反伤+控制等存在,我认为生存>输出属性。
生存属性:終减>减伤>韧性>生命>招架>防御。
输出属性:终增=暴增>增伤>暴击>攻击和内力>破招。
2022年02月06日 04点02分 15
挺合理的
2022年02月06日 06点02分
level 13
今天出的以静制动天书,玩剑的话换哪个顶书最好
2022年02月06日 04点02分 16
大佬都推荐增减
2022年02月06日 06点02分
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