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LS那里聚集的都是代码修改党.....
我只是个玩内存的.....
2010年05月13日 06点05分
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哦,要哪些修改的符卡,属性都是有序存放的,魔改加成是有序存放的,游戏时间没有查到,金钱是单独位置,assist每一个单独存放,天气压根没用过,就没有改过,礼品只改过一两个到99个,具体是否有序存放没有研究,使用CE指针搜索全部都未发现,嗯就这些
2010年05月13日 06点05分
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目前人物内存序列已经确认(除了人物编号)
其他序列为确定.
2010年05月13日 07点05分
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人物内存序列是指的哪个,是每一个位置的人物的内存存放地址还是人物属性的内存存放序列
2010年05月13日 07点05分
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人物属性的内存存放序列......
我要找的是这个序列里表示人物的内存位置...
结果没找到......
2010年05月13日 07点05分
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类似把灵梦换成魔理沙吗,印象中好像换过,但是是所有的都换了,单纯改名字之类的话恐怕不行,因为名字都是以字符串形式存放的
2010年05月13日 07点05分
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符卡地址的话每个位置的符卡都是04 00 00 00 xxxxx…… 04 00 00 00 xxxxx……依次存放从前到后是等级、mp、hit、cri、近、中、远、特效
再往后有一段是特殊效果类型判别的,但是由于特殊效果也是字符串记录的,所以看起来同样很乱,不如直接改存档
2010年05月13日 07点05分
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这个真记不清了,回家找找看吧,可能没有,可能是存档修改时做出来的
2010年05月13日 07点05分
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人物属性和魔改都是第一项以66 00 00 00或者67 00 00 00开头,后面的都以04 00 00 00开头,只不过属性是记录的人物具体属性值,而魔改记录的是人物属性增加百分比
2010年05月13日 07点05分
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crass或者extractdata之类的解包gal游戏的软件就可以,解开后拿记事本或者UE打开就是了
2010年05月13日 07点05分
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ExtractData
我有这个。。
但是不会用-_,-
2010年05月13日 08点05分
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