level 12
AcuriQAQ
楼主
妖精现在已经是满大街挨打了,但是我确实很喜欢雪华,所以我希望可以探索出比加费一类更合理的削弱方法,而我确实想出来了。
从dov妖精获得阿丽娅开始,阿丽娅妖就一直是妖精最主流的形态,不管什么妖精都会带上阿丽娅,但这几个版本阿丽娅妖的强度起伏也非常大,我们就从dovdlc前入手,看看如何能将妖精强度控制在如那时一样“强”但是“合理”的水准
比较两个版本的阿丽娅妖,阿丽娅自然不用多说,雪华也是重要的斩杀手段,但还是能看出不少区别
①资源:dov版本有一张对卡组强度提升能与阿丽娅相提并论的卡——扬风妖精。在可可萝退环境的dov,如果扬风妖精不能及时上手,阿丽娅妖基本面临着7费必定断牌的窘境,反观现在,这个问题由可带的小过牌组件以及老头的强大补牌能力解决。
②概率:在dov中期,斩击的思路被开发,斩击也从因为需要目标导致的无人问津成为了大部分人的选择。斩击对卡组强度的提升非常之明显,也让阿丽娅妖拥有了脱离阿丽娅也能赢的资本,但当时的斩击妖也只是有资本而已,并不能做到依然有不错的强度,可现在的阿丽娅妖依靠飞快的任务速度,斩击或拉提卡的伤害与妖花捕食者的节奏从三方面轻而易举的解决了这个问题。
③顺滑度:反思dov的斩击妖,你会发现他几乎是妖精的纯轴卡组混入了斩击组件,所有人都会选择带满211和贴贴,部分人也会选择带满水妖,但就是这样的卡组如果你去玩还是会感觉很别扭,尤其是在阿丽娅不上手的情况下,非常别扭。但现在的阿丽娅妖混入了大量组件,但体验却极其顺滑,缺少哪张组件都不会影响你的展开,游戏计划由多个小轴导向“妖精随从离场数”的总轴才是妖精现在之所以这么强的原因——因为现在的妖精是如同造物一样的纯轴卡组。
现在的妖精能解决过牌与概率的问题,前中后期都能兼顾,这是不合理的。在我看来这是妖精的所有组件提供的收益高度统一的缘故,如果想合理的削弱妖精,应该去主动制造妖精组件之间的割裂,让阿丽娅妖再次变得“没那么顺手”
以下是我给出的方案
①妖花捕食者:如果自己的战场上有「消费为1以下的从者」,则会使其中一个从者回到手牌中,并获得+1/+0与 疾驰 效果→如果自己的战场上有「消费为1以下的从者」,则会获得 疾驰 效果
②闪光精灵·艾尔巴塔:如果该卡片为本回合使用的第四张→如果该卡片为本回合使用的第六张
③所有离场任务卡:「本次对战中自己已离场的精灵从者数」→「本次对战中自己已离场的消费为1以下的精灵从者数」
图是原图

2022年01月18日 14点01分
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从dov妖精获得阿丽娅开始,阿丽娅妖就一直是妖精最主流的形态,不管什么妖精都会带上阿丽娅,但这几个版本阿丽娅妖的强度起伏也非常大,我们就从dovdlc前入手,看看如何能将妖精强度控制在如那时一样“强”但是“合理”的水准
比较两个版本的阿丽娅妖,阿丽娅自然不用多说,雪华也是重要的斩杀手段,但还是能看出不少区别
①资源:dov版本有一张对卡组强度提升能与阿丽娅相提并论的卡——扬风妖精。在可可萝退环境的dov,如果扬风妖精不能及时上手,阿丽娅妖基本面临着7费必定断牌的窘境,反观现在,这个问题由可带的小过牌组件以及老头的强大补牌能力解决。
②概率:在dov中期,斩击的思路被开发,斩击也从因为需要目标导致的无人问津成为了大部分人的选择。斩击对卡组强度的提升非常之明显,也让阿丽娅妖拥有了脱离阿丽娅也能赢的资本,但当时的斩击妖也只是有资本而已,并不能做到依然有不错的强度,可现在的阿丽娅妖依靠飞快的任务速度,斩击或拉提卡的伤害与妖花捕食者的节奏从三方面轻而易举的解决了这个问题。
③顺滑度:反思dov的斩击妖,你会发现他几乎是妖精的纯轴卡组混入了斩击组件,所有人都会选择带满211和贴贴,部分人也会选择带满水妖,但就是这样的卡组如果你去玩还是会感觉很别扭,尤其是在阿丽娅不上手的情况下,非常别扭。但现在的阿丽娅妖混入了大量组件,但体验却极其顺滑,缺少哪张组件都不会影响你的展开,游戏计划由多个小轴导向“妖精随从离场数”的总轴才是妖精现在之所以这么强的原因——因为现在的妖精是如同造物一样的纯轴卡组。
现在的妖精能解决过牌与概率的问题,前中后期都能兼顾,这是不合理的。在我看来这是妖精的所有组件提供的收益高度统一的缘故,如果想合理的削弱妖精,应该去主动制造妖精组件之间的割裂,让阿丽娅妖再次变得“没那么顺手”
以下是我给出的方案
①妖花捕食者:如果自己的战场上有「消费为1以下的从者」,则会使其中一个从者回到手牌中,并获得+1/+0与 疾驰 效果→如果自己的战场上有「消费为1以下的从者」,则会获得 疾驰 效果
②闪光精灵·艾尔巴塔:如果该卡片为本回合使用的第四张→如果该卡片为本回合使用的第六张
③所有离场任务卡:「本次对战中自己已离场的精灵从者数」→「本次对战中自己已离场的消费为1以下的精灵从者数」
图是原图
