不知道锤3能不能提高游戏丰富度
战锤全面战争吧
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level 10
而不是单纯的加派系加传奇来增加游戏寿命。
比如将原本游戏内的元素丰富化,复杂化。
如特洛伊里的资源系统,个人感觉还是挺实用的。
2022年01月17日 01点01分 1
level 15
[滑稽]这个东西要你自己去钻研的,打法很多,你要是只会一种,只能说你对这个游戏的兴趣就这些,也不会再深入了
2022年01月17日 01点01分 2
我玩得SFO,为了增加游戏后期的可玩性,特意让AI自由发展100回合,然后才发力打他们
2022年01月17日 02点01分
[滑稽]我的打法只有一种,先新建各种派系的特殊兵种,然后开始打绝不速战速决一定要打几百回合那种
2022年01月18日 15点01分
level 10
个人提几点,如果有大神能做MOD就好啦加上SFO,就是我心目中完美的游戏了
一.游戏资源(钢铁,草药,盐等)
游戏里增加一个资源面板,各个资源改为每回合固定产量,资源数量在面板显示。
资源来源不限于资源点产量,还可以通过贸易得到,贸易栏可以控制出售和进口哪些资源。
资源主要用来招募兵种和升级兵种。
二. 加入粮食系统
除亡灵,混沌以外的派系加入粮食系统。
野兽人,绿皮,鼠人等可通过杀俘虏和建筑得到粮食。
帝国,巴托,矮人精灵等通过建筑得到相对较多的粮食。
亡灵对应黑魔法,通过领主和建筑得到。原先的黑魔法货币改为金币。古墓不 变。
混沌没想好。
补给线的钱用粮食替代。
2022年01月17日 01点01分 3
英雄无敌?
2022年01月18日 04点01分
level 10
三. 军队
所有步兵,骑兵,怪兽,巨兽,只能招募最低级的,金杠以后可以用资源升级到高一级的兵种。火炮只要有资源和数量即可招募。
再原有兵种基础上,增加几个兵种,建立一个完整的升级体系。
如高精的盾矛升级为银光再升级为凤卫
巴托的侠义升级为王国或探险再升级为圣杯或杯卫
巴托的侠义升级为飞马再升级为皇家飞马或马鹫
怪兽,巨兽以此类推。
四五本的兵种定义为顶级兵种,可回血但无法补员,只能合兵牌,相应得属性大幅度提升,中低级兵会很难处理顶级兵种。模组只有在半血以下才掉。顶级兵种会限制容量,战场还是已中级兵种为主。怪兽,巨兽招募为孵化模式(参考屎坑和动物园园长的招募方式,几回合提供一个兵牌)+建筑提供容量
取消所有加兵种招募经验的项,所有招募兵种都要从零开始。
2022年01月17日 01点01分 4
升级兵种,有点骑砍味道了
2022年01月17日 07点01分
level 1
很多时候给自己添加一些限制会让游戏变得更有乐趣
例如玩铁皮的时候只用兽人, 绿先知只用蛮荒,屎卡斯尼克只用地精(就算拿下八峰山也一样)
这样能够有效延长游戏破局的时间
2022年01月17日 01点01分 5
level 8
可能要打破你的幻想了[滑稽],你说的很好但官方不能这么做,先不说能不能做的出,好点子谁都会想,但后续平衡是很难的,它毕竟不是一个纯单机游戏,你不能突然想到一堆很酷的点子以后就直接简单粗暴的加进去而不测试不考虑后期平衡性。[滑稽]而且话又说回来,战略游戏的深度纵横度方面,ca从来不是强项啊,就算是赫赫有名的文明系列游戏,玩家仍然能挑出一堆毛病和构思,而官方雀并不会去做[滑稽]
2022年01月17日 02点01分 6
这些其实都是CA在其他作品里做了的,我只是把他们总结了一下
2022年01月17日 02点01分
@占上帝的便宜 但怎么说呢。。。上一个这么干的作品叫做阿提拉,而且只是实现了部分功能,销量惨淡得一批。。。你要知道轻度玩家是游戏首发销量的绝对保证和dlc销量的中流砥柱。ca体量不大,经不起折腾
2022年01月17日 16点01分
level 12
我觉得你军队这一项挺离谱的,你可以限制招募高级兵种,全派系古墓王。
但是升级这一手就挺无语的,和背景差别太大,低级巨鹰怎么变星龙?普通高精盾矛怎么变凤卫?
2022年01月17日 02点01分 8
巨鹰肯定不能变星龙。用得动物园那套,招日龙再升级星龙。其他不符合规律的就不能升级
2022年01月17日 02点01分
高精总不可能生出来就是凤卫吧[升起]
2022年01月17日 02点01分
回复 占上帝的便宜 :盾矛是普通民兵,凤卫基本都是阿苏焉神选,相当于你和帝释天的区别
2022年01月17日 02点01分
@占上帝的便宜 按你的理论,招募龙得用祭礼
2022年01月17日 02点01分
level 7
单纯加派系加传奇。。[阴险]牛子也不是新派系吧,从下水道改成野爹人,不还是因为丰富了本身机制嘛,二代派系的机制我觉得大家都得承认相比起一代大体上更丰富更复杂吧,牛子我没看见人说改的不好,都在说改的变态,本身这游戏也是出的越晚越强,越新机制越好,混沌怂士是游牧,野爹人也是游牧,古墓王是限量,野爹人也是限量,谁更猛不用说吧[阴险],特洛伊本身是比锤2更晚的作品,当然有值得战锤借鉴的地方,我看B站上的视频,就感觉锤3的界面直接就是套的特洛伊,外交界面一模一样(ca真是老懒癌了[阴险]锤2的造建筑和拆建筑的声音,我玩了罗2发现一模一样),还有些新机制[阴险]这些我觉得不算单纯加派系加传奇吧[阴险],虽然ca懒癌我也很想吐槽[阴险]
2022年01月17日 03点01分 11
各作不一样的东西估计是CA在试水,受欢迎的机制应该都会加入新游戏里。
2022年01月17日 05点01分
level 8
太复杂了,文明加战锤看起来很美好,玩起来贼累,平衡还不好做,最后玩家猪脑过载,还是一样只玩那几个套路
2022年01月17日 03点01分 12
现在不更简单,主要变数太少了。多开几次档,就知道开局哪些势力危险最大。然后开局直接把他们扬了,就差不多破局了
2022年01月17日 05点01分
@占上帝的便宜 确实现在变数太少了,加入文明类似的随机地图我倒是赞同
2022年01月17日 10点01分
level 12
兵种升级?英雄无敌?
2022年01月17日 03点01分 13
额。罗2,阿提拉,特洛伊都有这个机制。
2022年01月17日 05点01分
@lingxia十三度 所以只能在这里yy了[不高兴]
2022年01月18日 14点01分
level 8
那还是算了,我宁肯他们多加几个派系传奇
2022年01月17日 04点01分 14
加了你会玩?DLC买了都吃灰,玩来玩去还是那几个传奇领主[滑稽]
2022年01月17日 05点01分
当然会啊,🐂和变色龙都挺好玩的[滑稽][你懂的]
2022年01月17日 05点01分
level 12
这样就复杂了,毕竟全战不是钢4。
2022年01月17日 06点01分 15
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