MS的2021年度回顾
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吧务
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2022年01月12日 07点01分 1
吧务
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结束事情的一年。我们开始吧。
计划A
你能猜到吗?完成并发布《片海异乡》。
我觉得我可以就整个开发过程写一篇很长的文章,但现在还为时过早。所以,就目前而言:是的,它完成了,是的,它发布了,是的,我在Steam上首次亮相了。我终于设法突破苹果macOS的沟壑,为这款游戏创建了公证app,这反过来又让我发布了macOS版。所有这一切对我来说都很新鲜,即使在我从事该行业近20年后也是如此。我的意思是——在 Steam 上发布游戏。制作合适的游戏预告片、优化Steam商店页面、点击“发布游戏”按钮……现在我对这个过程有了更多了解,在Steam上发布更多游戏将不会像第一部游戏那样痛苦且枯燥。附带说明一下——我不打算再沉浸于一个为期4年的项目中。做过一次,对我来说就够了,真是谢谢。几天前我玩了这部游戏,大约在在发布两个月后——我仍然喜欢这种设计。这是一个好迹象。我玩了它,由于人们在背景的岔路指示不够清晰而卡住并错过关键位置时我最终屈服并在整部游戏中添加了更多的门教程。游戏中一直有象征这些通道的暗示,但显然还不够。现在它们就在你面前,你不可能错过了。如果您想查看我添加它们的位置,请将Steam上的游戏更新到最新版本 (v1.0.14)。如果你觉得指导太过——请不要怪我。这个最新的,第14次更新算是对发布后的错误修复阶段的总结。游戏完成。哈利路亚。
2022年01月12日 08点01分 2
吧务
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B计划
10 Gnomes系列的最后一作。历时12年的项目,今年收尾。由于最后的地精发生在纽约,所以它轰轰烈烈地结束了。我可以写一篇关于地精的冗长而有趣的故事,从2008年在我的家乡开始经过所有地方并在纽约结束,但我想我会把这个故事留到地精完成并发布后,写一篇关于地精的适当的事后总结文章。另外——Where is 2022?是的,当然,在这一点上,为什么不搞呢?我相信圣诞老人也会为此做好准备。
令我惊讶的是,这对这么多10 Gnomes玩家来说是一个惊喜。这个系列的固定结局至少在10年前就已经被公众所知。这是一个横跨12年的12个游戏项目。尽管如此,当这个系列以纽约为背景的最后一作结束时,人们还是措手不及。就在我完善了地精素材的时候,这个系列就结束了。我收到了很多评论,认为这款游戏的流程与系列中的所有前作截然不同——是最好的。所以,除了结束系列并登上巅峰之外,别无所求。
现在,最后一部《Where is… ?》游戏是一个稍微不同的故事。让我解释一下。完成地精系列后——《Where is… ?》是Flash时代的最后残余。我的意思是——一系列定期发布的重复性小游戏。但现在我们处于不同的时代。 Flash已歇,且关于什么是游戏系列的Flash思维——也应该歇。这也是最后一个为每部游戏设定死线的项目。我讨厌死线,几年前就摆脱了它们。这是最后一个。让圣诞老人退休,感觉不错。我还设法将结局与地精系列联系起来,在最后的圣诞老人游戏中,您进入了所有地精游戏的所有24个地点。流程与上一个地精游戏中的流程相同。那些年,他们携手并进,如今,他们在风格上也携手同离。像邦妮和克莱德。像塞尔玛和路易丝。
2022年01月12日 08点01分 3
吧务
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C计划
Submachine卡牌游戏众筹活动以及之后发生的所有事情。这个计划还没有确定,且不稳定,我不敢多说。
好吧,这被推迟到2022年,只是因为我越深入这个项目的细节,就越有迹象表明这也将是一场炙手可热的全职工作,而《片海异乡》的开发实在不想在2021年的几乎所有时间里结束。一旦我有足够的空闲时间就玩卡牌游戏——这一年就结束了。我们就在这里。然而,游戏本身在2021年得到完善,它现在比以往任何时候都处于更好的可玩性状态,它变得更容易——但同时——玩起来更愉快、更顺利。看起来不错。
2022年01月12日 08点01分 4
吧务
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D计划
漫画?没有。
是的,这是我在去年总结时开的一个玩笑,但这是病态的事实。2021年是我没有画漫画的第三年。我不记得有哪怕一年不画漫画的休息时间,更不用说三年了。这是自1980年代以来我最长的一次不画漫画的经历。是的,那些80年代。 可悲的是——我有点不想念它,而且我看不到自己在不久的将来会画漫画。
现在让我们愉快地展望2022年即将到来的事情吧!
2022年01月12日 08点01分 5
吧务
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A计划
Submachine: Legacy。所有 Submachine游戏的重制版合并为一个巨大的Steam版本。我需要为此编写全新的引擎。我还需要修饰一些图形,这这些图形在作为十年的网页小游戏之后显然需要一些爱。我还需要从Flash中导出所有这些图形,在 Spine4.0或更高版本中为所有移动物体设置动画,最后在Game Maker Studio 2.37或更高版本中从头开始创建所有逻辑。这一切都可以在一年内实现吗?……让我们拭目以待。
B计划
Submachine卡牌游戏。准备 Kickstarter(或 Indiegogo)活动。一旦获得资金——打印它们的套牌,发送给支持者并在全球发布游戏。整个事情还有无数步骤,但这些都是最大的里程碑。我还想制作大量youtube视频,介绍游戏规则和游戏过程中可能出现的不明确情况。
正如你所看到的——我仍在进入我更喜欢的工作周期:最多同时有两个项目。如果可能的话——一个。
从长远来看——我想决定每年发布一款游戏和一本漫画书。如果这被证明太多——我会转而每两年发布一次游戏和漫画(一年——一款游戏,另一年——一本书)。
但这是在遥远的未来。
而这就是现在。
明年再见。
2022年01月12日 08点01分 6
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