一个萌新在玩觅长生后突发的灵感
觅长生吧
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level 6
邪恶魂魄 楼主
鄙人不才 也玩过不少修仙的游戏 但大体的修炼法门上都大同小易 都是人物参悟突破(
觅长生
的炼丹做的挺好的)本人突发灵感 为何不根据中医经脉理论 做一套 修炼法门 下面是本人的想法
2022年01月12日 04点01分 1
level 8
插眼,来了来了[微微一笑]
2022年01月12日 04点01分 3
level 6
邪恶魂魄 楼主
(该观点仅限游戏中)
万物修行之开始 都是为了聚集灵气 只要有了 聚集经脉之中的灵气的法门 便可开启修行之路 灵气聚集之处可称为气海 灵气交汇之处称为穴窍 穴窍与穴窍 穴窍与气海链接出可称为气脉 如图(图还得画呢 等等[汗]
2022年01月12日 04点01分 4
level 6
邪恶魂魄 楼主
具体大致像这样
2022年01月12日 04点01分 5
@花卿羽ლ℉ 老中医:我也看不懂
2022年01月12日 07点01分
[小乖]有老中医翻译一下么,看不懂……
2022年01月12日 05点01分
@花卿羽ლ℉ 主要是在老家 不能用电脑画图 不然很好理解[滑稽]
2022年01月12日 05点01分
@妖过红尘2 过几天我会出图文解释的
2022年01月12日 08点01分
level 6
邪恶魂魄 楼主
但是 普通的穴窍只能少量的吸收 天地之中的灵气 人身之中有三处天地灵气之脉 天地与自身内部的五行灵脉 天之灵脉(就是游戏种的三花聚顶) 地之灵脉(人哪里挨着的地啊)五行灵脉( 对应人的五脏)
2022年01月12日 04点01分 6
level 6
邪恶魂魄 楼主
气海中的灵气 即可以借由穴窍中吸收 也可以由气海发出 经过穴窍 打开新的穴窍(就跟武侠小说中的行气差不多)穴窍之间相互影响 (就是可以给你正面属性加持的同时会给你一个反面减属性的buff)
2022年01月12日 05点01分 7
level 6
邪恶魂魄 楼主
所以在游戏中 练气期和结丹期只不过是尽可能的让身体打开尽可能多的穴窍和灵脉 把灵气通过气脉输送到气海 尽量的突破自身限制扩大气海的容量(最近在老家 画图不易 一些设定图得要去到镇上的家里才能搞)
2022年01月12日 05点01分 8
level 6
邪恶魂魄 楼主
晚上有空在更新
2022年01月12日 05点01分 9
level 6
你在群里跟管理提一下可能就进设计组了[滑稽]
2022年01月12日 07点01分 10
我只会一些半吊子的美术 哦多了 我还会做饭[滑稽]
2022年01月12日 08点01分
@邪恶魂魄 我也会[滑稽] 做饭
2022年01月12日 12点01分
@赿錭 我吃饭我吃的多[滑稽]
2022年01月12日 12点01分
level 8
这个怕不是太吾绘卷后遗症,起手墙角寂灭堵门是吧[阴险][阴险][阴险]
2022年01月12日 07点01分 11
灭不了 我只是完善下现在修仙系统 顺便在在系统里挖几个大坑罢了[滑稽]
2022年01月12日 12点01分
level 3
我也有一个想法 如果把现实中的药材 对比 游戏中 药材的药性 我们把材料买回来 岂不是就能自己炼丹了
2022年01月12日 07点01分 12
8行 现实中的药材性状太多了 搞不好会弄成毒药[滑稽]
2022年01月12日 08点01分
现实中的药性可多了,配合也更多了,火候也不是常人能弄的
2022年01月12日 12点01分
level 7
这是太污玩多了,搞成武侠了
2022年01月12日 07点01分 13
主要是改变现在修仙游戏千篇一律的参悟静坐模式 如果弄成经脉内灵气那套 玩家可以自己创造自己功法和技能 更多的培养自己的角色 你玩修仙游戏多了 基本套路其实也就那几样
2022年01月12日 08点01分
level 1
我不喜欢用脑子玩游戏 太复杂不想玩[阴险] 数学加加减减都不想去算[阴险]
2022年01月12日 09点01分 14
我只是给游戏添加一些自由度 不想算可以抄大佬答案[滑稽]
2022年01月12日 10点01分
@邪恶魂魄 我倒是希望做好门派系统 可以自己创建门派自己编辑词条创造功法 收徒传功 任命长老 另外想快点出华洲 和强化门派千年后传承问题 玩久了之后 门派人全死绝了都[阴险]
2022年01月12日 12点01分
@贴吧用户_7tSeaEA 主要是现在游戏门派系统 都那样 主要是基于管理 功法的创造其实也就那样 堆属性 没啥眼前一亮的特色[黑线]
2022年01月12日 13点01分
@邪恶魂魄 仁者见仁智者见智吧 所有的一切都是换汤不换药 人类能遇到的就这点事儿 不是换个界面或者换个词就能焕然一新的
2022年01月12日 13点01分
level 9
自创神通功能
消耗200灵感(200灵感以上,闭关会出现自创的选项)
灵气
效果
词缀
互相制约,有模板,模板是你已学会的神通。
2022年01月12日 11点01分 15
错了 如果自带经脉系统 我可以调整灵气的输出和加持 比如你说的这个 只能是系统自带的伤害是多少就只能打多少 只要我有经脉系统的加持 通过不同的排列组合 大幅度加强技能 可以对应的招式做出内在的优化或者代价 更加的增加可玩性 比现在的单纯的叠加buff更有感觉吧
2022年01月12日 12点01分
但是,这都是后期的事了,目前剧情推进境界完成度什么的
2022年01月12日 11点01分
level 1
对对对,不同的修炼方式,比如修仙模拟器中有仙修,体修,符修,又有人和兽,甚至各种天材地宝成精后修炼,这样修仙世界就很宏大了,而且不必拘束于五行灵气
2022年01月12日 11点01分 16
@lh1234aa 修仙模拟器其实差不多相当于你一个人要玩全体系得,门派总不能只有一个人,你要扮演得是管理者,也是修士本身,一人分饰多角。这样得玩法本身会消耗很多的精力,但是如果是一个人为出发点得玩法,你的精力就变成了打造某一个路线,这样就不会感到那么累。
2022年01月20日 01点01分
@邪恶魂魄 其实很期待修仙2啊,就是要到23年才能做出来。应该是单人修仙模式,如果还是一代得模式不过就是换成了3D版本,怕不是会暴死。所以很大可能是单人修仙模式。这样才能是一个新的吸引人得玩法。还是敬请期待吧,作为一个刚出我就买了得游戏,虽然玩的不是很多。还是很期待它的2代
2022年01月20日 02点01分
修仙模拟器 出彩也在这里 败笔也在这里 人物只要无限的叠灵气就行 没有对单人进行细化 我不知道2会不会出这个 但是我也只是提供一种思路
2022年01月12日 12点01分
@邪恶魂魄 灵气只能结丹后的作用只能归为血量的作用,光堆灵气没用
2022年01月14日 05点01分
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