level 11
梦一年代,游戏里面所有的装备,可以说都只是为了关卡而生。战场的图只有两个,大乱斗和煮酒(boss大作战,守卫粮草什么的都活的太短,不予考虑),而且这几个地图目的纯粹就是为了爽一爽,一把平均时长5分钟的地图。不需要考虑平衡性。所以那时候大乱斗,煮酒的技能强度和关卡是一样的。那时候力敏智三属性是不分家的,就很单纯的一点一攻击力,力加血敏加护甲智加蓝,其余全部不加。所以那时候你能看到,外部装备一样的话,所有英雄攻击力是差不多的,大号打大乱斗拿个马良追着人点,一刀你没了,放个技能你也没了,不管出啥都不好使,图内出什么装备根本影响不大,大号带小号打副本很喜欢用的一个英雄就是马良,在梦一没有皮肤的年代,马良的位移就是神,而且有aoe。
直到后面梦二出世,所有外部装备的属性提高到5倍,神兵也提高到5倍。但是图内装备属性却只提升到2-3倍不等,相当于变相增加了外部装备对刷图的需求。好嘛,梦一能打过的关卡就经历了一次更新到梦二打不过了?这大号们肯定不干。为了补强图内装备属性削弱带来的伤害不足(主因),同时管理大乱斗里面法英雄追着人砍的这种现象(次因)。力敏智三属性开始分家(物法肉三套也开始有了雏形),并且不同主属达到2000以上有不同加成,算是梦三第一次为了平衡关卡战场而进行的数值改版。























