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学习最主要的还是要坚持。当你真正进入学习状态,必须夯实基础,不要心浮气躁,三天打鱼两天晒网的学习态度能让你在竞争如此激烈的行业立足吗?当然你也不要太过强硬地学习,要懂得融会贯通,技术与功能要活学活用才能形成自己的风格,要严格要求自己的学习时间。
如果是学生的话报班时间建议大三,这样培训结束后一是不会出现落伍的问题(大一大二去培训到大四毕业有2-3年时间,没人能预测这几年会不会有什么技术爆炸的情况;大四和毕业设计实习什么的挤在一起,报一个脱产培训班不一定顾的过来),以及有一年的时间来做毕业设计顺路强化一下学到的技能,以及在校招的时候对同一学历上的未经过培训的学生(大部分应该都不会去培训,没这个意识)有足够的优势(应届生这个身份很重要,好好利用。
成长离不开与优秀同伴的一起学习一起进步,如果你需要好的学习环境,好的学习资源,这里欢迎每一位热爱3D建模的小伙伴。
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1.从零基础变成有基础:包括美术基础,软件基础(3Dmax,ZBrush,PS)
主要包括:3Dmax基础、UV拆分和摆放、贴图绘制基础。
(1)底模软件(3dmax或Maya)
你可以从基础的3D建模软件学起,它可以是3Dmax、Maya或者ZBrush,选择精通其中一款就可以了,没必要都学,这会占用你大量时间,并没有学到多少。
(2)高精模型软件(ZBrush)
在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下来需要有细节处理的地方,就可以用到Zbrush软件来精细雕刻。上述提及到的软件,是游戏建模师,需要掌握的最核心技能。与此同时,在制作模型材质贴图过程中,往往还需要用到Photoshop做后期处理,用到Bodypain 3D来制三维纹理。
2022年01月10日 11点01分

