level 8
不公布销量就是数字不好看,感觉公司也不在乎这个了,反正粉丝自己都说靠拍电视赚钱,谁管他游戏怎样呢
2022年01月11日 04点01分
11
@家gus1668 打击游戏?人家其他游戏,永劫无间各种花式推广。steam被封跟你仙剑七有啥关系,仙剑七是没有拿到版号就擅自上线吗?手续齐全合理合法合规,有啥要低调的?这借口找的真是漏洞百出
2022年01月14日 09点01分
不公布数字不一定是卖的不好,有可能是为了低调一点
2022年01月11日 07点01分
拉倒吧,就仙孙逮啥吹啥的尿性,说不敢高调骗鬼呢
2022年01月12日 02点01分
level 1
1.放弃即时战斗,搞不好就别搞。奶刃2和DQ11值得好好学习,非即时一样可以生动有趣
2.注意细节,人物对话时不要站桩,人物静止时不要发呆,要有反映个性的小动作。既然3d脸像木头一样呆板,恢复头像立绘吧,这个相对简单
3.认真讲好故事,这是吸引力的根本。故事要够长,不要太监。预算不足就简化建模,魔兽世界那么简单的建模,并没有影响它的可玩性。附带好处是降低了硬件要求,优化水平一贯拉,省得初发每次都一片哀嚎
4.可以设置一些封闭迷宫寻路之类的场景,可以有钓鱼或武器炼化之类的附系统,可以少量QTE。炒菜,叶灵纵之类无趣且强行加戏的东东,免了吧
5.销量重要吗?别奢望能包揽各类玩家,做好自己的特色,能满足死忠粉就很不容易了。突出特性,精益求精,服务小众,卖398也不是问题。别怕贵,死忠就该被收割,不想买的,50照样不会买
2022年01月11日 08点01分
16
技术力早就上来了,就不要搞迷宫这种恶心人的东西了。
2022年01月11日 09点01分
回合制北软搞好了?一句学习谁谁谁就行了?回合制即时制全世界优秀的游戏多了去了,那我还说做即时制也可以学习只狼学习巫师3呢,坚持即时制也没错呢!嘴上喊喊有意义吗??
2022年01月11日 09点01分
不站桩说话那就是要有运镜的,那都是电影化自动剧情,你说话的旁边还搞个2D头像?你见过自动化剧情旁白还带2D头像的吗?你真人才。
2022年01月11日 09点01分
销量不重要吗?你当投资商的钱天上刮下来的?你以为北软自己有钱做?人家都是拉投资的,这次是中手游跟方块投资的钱,仙7不赚,仙8继续亏你看还有没有人投资?
2022年01月11日 09点01分
level 13
如果只有40万感觉确实低了。就这部的品质我觉得80万应该是没有问题的。比起仙6我几次都玩不下去,当然仙6剧情我是非常喜欢的。
2022年01月11日 08点01分
17
level 12
大富翁前几天刚刚公布销量破百万,如果仙七销量很好不可能不公布
2022年01月11日 09点01分
18