关于静的项链选择
关于我转生变成史莱姆这档事吧
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飛常開心 楼主
已知,静进阶会增加暴击伤害、攻击、防御、血量;
六星静爆伤104,90级时基础攻击7231;
六星彩色项链15级时,爆伤加成为109%,攻击加成为87%;
此时无装备静的开大后普攻暴击时伤害面板值为7231x1.3x0.98x2x2.04=37586.15952,
可以化为(7231x1.3)x0.98x2x2.04;
选择暴伤项链时开大后普攻暴击时伤害面板值为7231x1.3x0.98x2x3.13=57668.96044,
可以化为(7231x1.3)x0.98x2x2.04x(1+0.5343);
选择攻击加成项链时开大后普攻暴击时伤害面板值为7231x1.87x1.3x0.98x2x2.04=70286.1183024,
可以化为(7231x1.3)x(1+0.87)x0.98x2x2.04=(7231x1.3)x0.98x2x2.04x(1+0.87);
一般来说,爆伤是优质属性,然鹅因为静进阶送的大量爆伤造成稀释,导致爆伤加成在输出权重内完全低于攻击加成。另一方面,六星彩色装备上,装备副属性的爆伤词条与攻击加成词条一样,都是14%初始,进一步削弱了爆伤的意义。
结论:静项链选攻击加成,所有副属性上,攻击加成也要优于爆伤。
PS:至今没有六星伤害加成的戒指或耳环,根据五星伤害加成推算,15级六星伤害加成应该为31%~32%,
2022年01月10日 01点01分 1
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飛常開心 楼主

2022年01月10日 01点01分 2
level 4
飛常開心 楼主
以上计算仅适用于静。因为静开大自带50%暴击率,算上利姆露的被动可以完全不考虑暴击率,脸黑SL就行了。其他角色在考虑暴击率的期望的时候,可能会有很多的额外干扰。比如一个六星苍影=30%暴击,红丸大招自带10%暴击和30爆伤等等……
2022年01月11日 05点01分 9
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飛常開心 楼主
贴吧现在肿么肥四,有延迟么?一边我删不掉自己想删的话,另一方面新发的内容半天刷新不出来。。。
2022年01月11日 08点01分 12
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飛常開心 楼主
@人仌从众 我第一遍回复的时候只注意了你的属性图片,这个数据差理论上不该存在,所以才以为你有带暴风;回复完了又看的时候发现了你说的攻击加成62,上游戏对了对数据。。。你不觉得用5星红色的攻击加成跟6星彩色的暴击伤害比伤害数值很不公平嘛。。。
2022年01月11日 09点01分 13
公不公平不是问题。只是数字问题。你的公式就是爆伤收益要除2,攻击%收益无论如何都比爆伤高。而我算的是攻击%有阀值超过多少就是爆伤收益高了。
2022年01月11日 09点01分
@飛常開心 我们是在讨论怎样收益才最大
2022年01月11日 09点01分
裸装备情况下光带项链63和140基本一样,戴了其他装备数据完全就不一样了。
2022年01月11日 09点01分
level 4
飛常開心 楼主
首先,上面的估算有误,攻击加成确实存在阈值
在同比例互换的情况下,主属性互换攻击加成和暴击伤害的比例为87:109,副属性的比例为1:1(基础都为14%)
带入基数,两者的主属性收益为87%和53%;
在主属性为攻击加成的情况下:
继续堆叠攻击加成的收益为14:187≈7.5%,继续堆叠暴击伤害的收益为14:204≈6.8%;
可以看出,当从副属性中得到17%的攻击加成后,继续堆叠攻击加成和暴击伤害的收益期望相等,
此时,需要15级主属性为攻击加成的6星项链和至少一条攻击加成副词条;
满足以上条件时,攻击加成和暴击伤害拥有同样期望值的伤害加成。
在主属性为爆伤的情况下:
继续堆叠攻击加成的收益为14:100=14%,继续堆叠暴击伤害的收益为14:313≈4.47%;
可以看出,当从副属性中得到213%的攻击加成后,继续堆叠攻击加成和暴击伤害的收益期望相等,绝不可能;
此时,堆叠暴击伤害已经没有意义,而堆叠攻击加成的理论极限值为12条副词条即14x12=168+强化加成(我没钱强化装备,不知道,但总而言之不可能达到就是了)
综上,静的项链,还是选择攻击加成,一定的。
PS:戒指和耳环的主属性可以有伤害加成,单纯追求输出的话可以选,比如迪亚波罗或者有坚挺的
前排
的时候,但同时意味着放弃了87%的生命和至少151%的防御(我只有彩色五星防加成戒指),要慎重。
副属性的伤害加成大约是6%(我只有一个六星有这个属性,不确定是否有波动。因为在五星的上有的是4%有的是5%),在攻击加成和爆伤加成同时堆到233以上时,收益才会大于攻击加成和暴击伤害。
2022年01月11日 10点01分 15
事实证明,脑测不可取,漏洞太多。还是要实实在在算一下才能得出结果
2022年01月11日 10点01分
我错了,我真的错了,再也不说一定什么什么的了。。。
2022年01月11日 11点01分
level 4
飛常開心 楼主
复盘的时候又发现一个问题。。。我只计算了应该堆什么,想当然的认为攻击高,没有实际计算到底是多少,这里补上
根据我的装备库,攻击加成副属性只存在于武器和项链,理论极限词条数为12;
暴击伤害存在于武器、项链和戒指,理论极限词条数为18;
攻击加成项链中,攻击加成词条数尽量保持大于爆伤词条数1~2条为最优配比;
爆伤项链中,需全部选择攻击加成词条;
结果如下图:
由图可得,直到武器和项链上共同凑出5条攻击加成、暴击伤害时,爆伤项链才能优于攻击加成;
然鹅就在算做到这里,我发现我没有计算单独的戒指的爆伤,于是补救计算,得出下图:
(戒指被我打成了耳环,凑合看吧,懒得改了)
由此图可得,当戒指有1条暴击伤害时,武器、项链只需要合计4条攻击加成即可使爆伤项链输出量大于攻击加成;
当戒指拥有4条暴击伤害副属性(即56%以上)时,暴击伤害项链直接全面优于攻击加成项链。
以上结论中仍存在干扰项(戒指上的对应副词条可以变为伤害加成、破击等),此贴终结,我不想在算了。。。本身极限状态就属于仅存于理论的情况。。。
2022年01月11日 11点01分 16
就是来讨论讨论的。为了得到个正确答案。其他人就可以少走弯路了。算起确实累。
2022年01月11日 11点01分
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