这种Vertex合并在一起的模型如何按UV缝线分割出来?
blender吧
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level 6
yli6hz 楼主
借Daz-studio的模型,用Zbrush修改了面部,导入blender后就出现是个整体的模型。想借用Daz-Studio的默认贴图,但发现都是整块,所以想延Seam线分割出来各个面,但是用了所有带Separate的命令都不行。不知道如何解决?求大佬们帮助,谢谢!
2022年01月08日 13点01分 1
level 5
不是太懂你的意思,在编辑模式,面编辑中,按L就能选中UV缝之间的面[吃瓜]
2022年01月08日 14点01分 2
level 8
一个uv贴图可以指定多个材质
2022年01月08日 15点01分 3
level 6
yli6hz 楼主
我自己发现解决方案了:UV界面里选择面后要切换到molding模式才能分离出独立面,原UV下按分离是没用的。
2022年01月13日 02点01分 4
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